
University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Mensch-Computer-Interaktion, Virtuelle Realität, Benutzeroberfläche (UI), Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Interaktionsdesign, Ideenfindung, Anwendungsdesign, Entwicklung von Videospielen, Einheit-Engine, Geräte anzeigen, Prototyping, Computergrafik, 3D-Assets, Visualisierung (Computergrafik), Usability-Tests, Storyboarding, 3D-Modellierung, Spiel-Design, Animationen, Virtuelle Umgebung
Anfänger · Spezialisierung · 3–6 Monate

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Game Design, User Story, Virtual Reality, Storytelling, Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Interactive Design, Persona (User Experience), Storyboarding, Virtual Environment, Experience Design
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Mensch-Computer-Interaktion, Virtuelle Realität, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Geräte anzeigen, Computergrafik, Entwicklung von Videospielen, Einheit-Engine, Anwendungsdesign, Menschliche Faktoren, Technischer Entwurf, Virtuelle Umgebung
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Respiration, Human Musculoskeletal System, Cardiology, Respiratory Care, Pulmonology, Hemodynamics, Clinical Practices, Cell Biology, Physiology, Oxygen Therapy, Anatomy, Endocrinology, Diagnostic Tests, Patient Evaluation, Nephrology, Orthopedics, Pulmonary Function Testing, Cardiac Dysrhythmia, Kinesiology, Interactive Learning
Anfänger · Spezialisierung · 3–6 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: Augmented Reality, Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Responsive Web Design, Content Management Systems, Figma (Design Software), TikTok, User Experience Design, Web Design, Experience Design, Animations, Usability, Layout Design, No-Code Development, Scripting, Virtual Environment, Usability Testing, User Interface (UI) Design, User Research, Debugging, Interaction Design
Anfänger · Spezialisierung · 1–3 Monate
Imperial College London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtuelle Realität, Anwendungsentwicklung, Interaktionsdesign, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Animation und Spieldesign, Android Studio, Computer-Grafik-Techniken, 3D-Assets, Computergrafik, Animationen, Visualisierung (Computergrafik), Logo-Entwurf, Android Entwicklung, Virtuelle Umgebung
Mittel · Spezialisierung · 3–6 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: Post-Production, Adobe After Effects, Computer Graphics, 3D Modeling, 3D Assets, Video Editing, Animation and Game Design, Motion Graphics, File Management, Cinematography, Virtual Environment, Photo/Video Production and Technology, Video Production, Animations
Mittel · Spezialisierung · 3–6 Monate

University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtuelle Realität, Entwurf, Entwerfen, Erweiterte Realität, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Anwendungsentwicklung, Design Thinking, Interaktionsdesign, Aufstrebende Technologien, Aufkommende Technologien, Einheit-Engine, User Experience Design, Storyboarding, 3D-Assets, Web Content Accessibility Guidelines, Prototyping, Usability-Tests, Benutzerforschung, Konzeptioneller Entwurf, Unreal Engine, Virtuelle Umgebung, Menschenzentriertes Design
Anfänger · Spezialisierung · 1–3 Monate

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtuelle Realität, Einheit-Engine, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Entwicklung von Videospielen, Computergrafik, 3D-Assets, Frontend-Leistung, Animationen, Visualisierung (Computergrafik), Leistungsoptimierung, Spiel-Design, Virtuelle Umgebung
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Mensch-Computer-Interaktion, Virtuelle Realität, Benutzeroberfläche (UI), Benutzerfreundlichkeit, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Interaktionsdesign, Geräte anzeigen, User Experience Design, Spiel-Design, Mensch-Maschine-Schnittstellen, Virtuelle Umgebung
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Kommunikation, Diversität und Inklusion, Blockchain, Wirtschaft, Neue Produktentwicklung, Erstellung von Inhalten, Erweiterte Realität, E-Commerce, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Virtuelle Realität, Aufstrebende Technologien, Aufkommende Technologien, Forschung und Design, Bildung und Ausbildung, Ethik im Gesundheitswesen, Sicherheit und Schutz, Kollaborative Software, Virtuelle Teams, Digitale Vermögenswerte, Virtuelle Umgebung
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Mensch-Computer-Interaktion, Virtuelle Realität, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Ideenfindung, Interaktionsdesign, User Experience Design, Entwicklung von Videospielen, Entwicklungstests, 3D-Assets, Prototyping, Datenethik, Spiel-Design, Storyboarding, Usability-Tests, Virtuelle Umgebung
Mittel · Kurs · 1–3 Monate