Dieser Kurs behandelt die Grundlagen von OpenGL und OpenGL ES in Android. Dieser Kurs ist einzigartig, weil er die Mechanik der Funktionsweise von OpenGL und auch praktischere Anwendungen zum Zeichnen von 2D- und 3D-Objekten behandelt. Dies ist eine ideale Grundlage für komplexere Kurse zu VR und AR unter Android.
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Android-Grafiken mit OpenGL ES
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung Fortgeschrittene App-Entwicklung in Android
Dozent: Benny Lo
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Bei enthalten
(13 Bewertungen)
Empfohlene Erfahrung
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Opengl für eingebettete Systeme (OPENGL ES)
- Kategorie: Opengl++
- Kategorie: 3d-Computergrafik
- Kategorie: Android Studio
- Kategorie: 2d Computergrafiken
Wichtige Details
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5 Aufgaben
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- Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
- Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
- Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage
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In diesem Kurs gibt es 4 Module
In diesem ersten Modul werden wir die Grundlagen von OpenGL in Android behandeln. Wir beginnen mit einem Überblick über die OpenGL-Pipeline, in der Sie lernen, wie OpenGL Grafiken rendert. Dann sehen wir uns eine Programmiersprache an, die für die Arbeit mit der Pipeline verwendet wird: die OpenGL Shading Language. Anschließend gebe ich einen kurzen Überblick über OpenGL ES, eine Variante von OpenGL für mobile Geräte. Zum Abschluss des Moduls behandeln wir die grundlegenden primitiven Typen in OpenGL.
Das ist alles enthalten
7 Videos2 Lektüren4 Aufgaben1 Diskussionsthema
Dieses Modul konzentriert sich auf die praktische Implementierung von OpenGL in Android. Wir beginnen mit dem Zeichnen einfacher 2D-Objekte und befassen uns dann mit immer komplizierteren 3D-Objekten. Außerdem werden wir uns die Verwendung des Indexpuffers in OpenGL ansehen, um die Effizienz unserer Anwendungen zu optimieren. In diesem Modul gibt es zwei praktische Übungen, in denen Sie Ihr Wissen anwenden können. Ich hoffe, Sie haben Spaß daran!
Das ist alles enthalten
7 Videos2 peer reviews2 Diskussionsthemen
In diesem Modul werden wir uns mit komplizierteren 3D-Formen wie Buchstaben, Kugeln und beliebigen Formen beschäftigen. Es gibt mehrere praktische Programmierübungen, mit denen Sie Ihr Wissen anwenden können, und am Ende gibt es auch ein kurzes Quiz.
Das ist alles enthalten
7 Videos3 Lektüren1 Aufgabe2 peer reviews3 Diskussionsthemen
In diesem letzten Modul werden Sie alles, was Sie gelernt haben, in einer abschließenden Aufgabe anwenden, indem Sie einige 3D-Logos erstellen.
Das ist alles enthalten
2 Videos1 Lektüre1 peer review1 Diskussionsthema
Dozent
Empfohlen, wenn Sie sich für Mobile und Web-Entwicklung interessieren
California Institute of the Arts
Universidade Estadual de Campinas
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Häufig gestellte Fragen
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