Dieser Kurs richtet sich an erfahrene C-Programmierer, die in C++ programmieren möchten. Die Beispiele und Übungen erfordern ein grundlegendes Verständnis von Algorithmen und objektorientierter Software.

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C++ für C-Programmierer, Teil B
Dieser Kurs ist Teil mehrerer Programme.

Dozent: Ira Pohl
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Bei enthalten
(332 Bewertungen)
Was Sie lernen werden
Verwenden Sie die Standardvorlagenbibliothek.
Wenden Sie die Vererbungslogik und die C++-Syntax an.
Beschreiben und vergleichen Sie Min-Max und den Alpha-Beta-Algorithmus für das Spielen.
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Datenstrukturen
- Kategorie: C++ (Programmiersprache)
- Kategorie: Objektorientierte Programmierung (OOP)
- Kategorie: Fehlersuche
- Kategorie: Künstliche Intelligenz
- Kategorie: Graphentheorie
- Kategorie: C (Programmiersprache)
- Kategorie: Spiel-Design
- Kategorie: Algorithmen
- Kategorie: Software-Entwurfsmuster
Wichtige Details

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse
- Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
- Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
- Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
- Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage

In diesem Kurs gibt es 5 Module
Dieses Modul befasst sich mit der Architektur der Standard Template Library. Es ist besonders wichtig zu verstehen, wie Iteratoren für den Zugriff auf Container verwendet werden, um hocheffiziente generische Algorithmen zu erzeugen. Das Modul umfasst auch den wichtigen neuen Stil von Funktionsobjekten, den Lambda-Ausdruck.
Das ist alles enthalten
16 Videos1 Lektüre
Dieses Modul zeigt, wie Hex als Spiel in einem Graphen gespielt werden kann. Dazu gehört seine Darstellung als ungerichteter Graph in C++. Das Modul erforscht die Vererbungslogik und die Syntax von C++. Ein Hauptbeispiel ist die Basisklasse student und eine abgeleitete Klasse grad_student.
Das ist alles enthalten
14 Videos1 Lektüre1 peer review
Dieses Modul erklärt Min-Max und den Alpha-Beta-Algorithmus für Spiele. Zu den Programmierthemen gehören die Semantik von C++ 11 Move und ein detailliertes Beispiel für die referentielle Garbage Collection.
Das ist alles enthalten
11 Videos1 Lektüre
Dieses Modul zeigt Ihnen, wie Sie die Monte-Carlo-Auswertung in komplexen Spielen wie Hex und Go einsetzen können. Dies hat in diesen beiden Spielen zu Spitzenleistungen auf Meisterschaftsebene geführt. Das Modul behandelt C++ Assertions und Exceptions für die Fehlerbehandlung und die neue C++ 11 Funktion Static Asserts. Im letzten Teil des Moduls wird schließlich die Idee der "Design Pattern" vorgestellt, ein Merkmal der modernen OO-Programmierung.
Das ist alles enthalten
16 Videos1 Lektüre1 peer review
Dieses Modul enthält drei Übungstests (die Sie beliebig oft ablegen können) und den Abschlusstest, der X% Ihrer Note in diesem Kurs ausmacht.
Das ist alles enthalten
4 Aufgaben
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Bewertungen von Lernenden
332 Bewertungen
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Zeigt 3 von 332 an
Geprüft am 1. Sep. 2024
Its good course but there is 1 problem. There are too many plagiators just cheating through this course. I got probably 1 proper assignment out of 5. Rest was copy-paste from internet.
Geprüft am 24. Nov. 2021
Liked the split between looking at new features in C++ and working on a reasonable sized and reasonably complex assignment.
Geprüft am 26. Juli 2023
So help full for our generation . And also the teaching was excellent . Thank you......
Häufig gestellte Fragen
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