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In diesem Kurs gibt es 3 Module
« Élaboration d’armatures et de prototypes basse-fidélité » est le troisième cours d'un programme de certification qui vous dotera des compétences dont vous avez besoin pour travailler en tant que Concepteur UX débutant. Dans ce cours, vous continuerez à concevoir une application mobile pour votre portfolio UX professionnel. Vous commencerez par créer des storyboards et vous familiariserez avec les bases du dessin. Ensuite, vous créerez des wireframes sur papier et des wireframes numériques à l'aide de l'outil de conception Figma. Vous créerez également un prototype papier et un prototype numérique basse-fidélité dans Figma.
Des concepteurs et chercheurs UX de Google vous serviront d’instructeurs. Vous réaliserez des travaux pratiques simulant des scénarios de conception UX. Les apprenants qui termineront les sept cours de ce programme de formation seront aptes à postuler aux emplois de concepteurs UX débutants.
À la fin de ce cours, vous serez capables de :
- Élaborer un énoncé d'objectif.
- Créer deux types de storyboards : une vue d’ensemble et un gros plan.
- Expliquer la différence entre la conception basse-fidélité et haute-fidélité.
- Appliquer les bases du dessin.
- Appliquer les principes de l'architecture des informations pour organiser une application mobile.
- Créer des armatures papier pour la conception d'une application mobile.
- Élaborer des wireframes numériques dans l’outil de conception Figma.
- Construire un prototype papier pour ajouter de l'interactivité aux conceptions.
- Concevoir un prototype basse-fidélité dans Figma.
- Identifier les biais implicites et les schémas trompeurs dans la conception.
- Continuer à concevoir une application mobile à inclure dans votre portfolio professionnel.
Pour réussir ce cours, vous devez terminer les deux cours précédents de cette formation certifiante ou avoir la capacité de mener des recherches utilisateur pour éclairer la création de cartes d'empathie, de personas, d'histoires utilisateur, de cartes de parcours utilisateur, d'énoncés de problèmes et de propositions de valeur. Vous aurez également besoin de papier et d'un stylo ou d'un crayon.
Bienvenue dans le monde des wireframes ! Vous commencerez par apprendre à utiliser les résultats de la recherche pour éclairer l'idéation pendant le processus de design. Ensuite, vous créerez deux types de storyboards : vue d’ensemble et gros plan. Puis, vous dessinerez vos premiers wireframes et vous découvrirez les avantages du design de wireframes. Gardez à l'esprit qu'à ce stade du processus de design, vous devriez avoir de nombreuses idées de design qui répondent aux besoins réels de l’utilisateur. Vous devrez affiner ces idées et le design de wireframes peut vous aider à le faire.
Introduction au Cours 3 : Élaboration de wireframes et de prototypes basse-fidélité•2 Minuten
Karen - Mon parcours vers le design UX•2 Minuten
Bienvenue dans la semaine 1•1 Minute
Utiliser la recherche pour éclairer l'idéation•4 Minuten
Craig - La recherche éclaire le design dans le monde réel•3 Minuten
Créer des énoncés d'objectif•5 Minuten
Introduction aux flux utilisateur•5 Minuten
Introduction au design de storyboards pour les flux d’utilisateurs•5 Minuten
Comprendre les deux types de storyboards•8 Minuten
Introduction aux wireframes•4 Minuten
Commencer à dessiner•6 Minuten
Dessiner votre premier wireframe•2 Minuten
Comprendre les avantages du design de wireframes•2 Minuten
Synthèse : Design de storyboards et de wireframes•1 Minute
13 Lektüren•Insgesamt 125 Minuten
Bienvenue dans le Cours 3•10 Minuten
Facultatif - Lire ceci s'il s'agit de votre premier cours dans le programme de certificat•10 Minuten
Facultatif - Interpréter les résultats de votre quiz•5 Minuten
Facultatif - En savoir plus sur la façon dont la recherche éclaire l'idéation•10 Minuten
Revoir les énoncés de problème•10 Minuten
En savoir plus sur les énoncés d'objectif•10 Minuten
Exemple d’activité : Élaborer un énoncé d'objectif•10 Minuten
Décrire un flux utilisateur•10 Minuten
Exemple d’activité : Décrire le flux utilisateur de votre application•10 Minuten
En savoir plus sur la création de storyboards•10 Minuten
Exemple d’activité : S'entraîner à créer des storyboards pour le projet Coffee House•10 Minuten
Exemple d’activité : Dessiner un wireframe d'une application que vous aimez•10 Minuten
Glossaire 1•10 Minuten
10 Aufgaben•Insgesamt 228 Minuten
Facultatif - Tester vos connaissances sur les concepts antérieurs•20 Minuten
Facultatif - Soumettre l'instruction du projet de portfolio de votre choix•30 Minuten
Élaborer un énoncé d'objectif•30 Minuten
Activité : Élaborer un énoncé d’objectif pour votre projet de portfolio•30 Minuten
Autoréflexion : Tenir compte du flux utilisateur pour une application•20 Minuten
Activité : Décrire le flux utilisateur de votre application•30 Minuten
Tester vos connaissances sur les storyboards•4 Minuten
Activité : S'entraîner à créer des storyboards•30 Minuten
Tester vos connaissances sur la fidélité de design•4 Minuten
Comprendre les avantages du design de wireframes•30 Minuten
1 peer review•Insgesamt 60 Minuten
Défi hebdomadaire 1 Créer des storyboards•60 Minuten
4 Diskussionsthemen•Insgesamt 40 Minuten
Partager l’énoncé d'objectif de votre projet de portfolio•10 Minuten
Partager le flux utilisateur de votre application•10 Minuten
Partager vos storyboards•10 Minuten
Partager le wireframe papier de votre application préférée•10 Minuten
Créer des wireframes papier et numériques
Modul 2•6 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Il s'agit d'une partie du cours pleine d'action dans laquelle vous dessinerez des wireframes pour une application mobile ! Tout d'abord, vous allez dessiner de nombreux wireframes sur papier. Ensuite, vous passerez aux wireframes numériques dans l'outil de design Figma. Vous apprendrez même directement de Figma comment utiliser au mieux leur outil. Enfin, vous appliquerez les principes de Gestalt, comme la similarité, la proximité et la région commune, à vos wireframes.
Les bases de l'architecture de l'information (AI)•4 Minuten
Créer des wireframes papier •8 Minuten
Transition des wireframes papier vers les wireframes numériques•5 Minuten
Introduction à Figma•2 Minuten
Créer des wireframes numériques dans Figma•14 Minuten
Facultatif - Apprenez Figma : Créer des wireframes pour une application•16 Minuten
Erika - Outils du métier•3 Minuten
Utiliser les principes Gestalt lors de la création de wireframes•5 Minuten
Synthèse : Créer des wireframes papier et numériques•1 Minute
7 Lektüren•Insgesamt 70 Minuten
Design de l'architecture de l'information des applications•10 Minuten
Exemple d’activité : S’entraîner à créer des wireframes papier•10 Minuten
Exemple d’activité : Créer des wireframes papier pour le projet de portfolio•10 Minuten
Créer un compte Figma•10 Minuten
Modèle d’activité : S’entraîner à créer des wireframes numériques dans Figma•10 Minuten
En savoir plus sur l'utilisation des principes de Gestalt dans les wireframes•10 Minuten
Glossaire 2•10 Minuten
5 Aufgaben•Insgesamt 98 Minuten
Tester vos connaissances sur l'architecture de l'information•4 Minuten
Activité : S’entraîner à créer des wireframes papier•30 Minuten
Activité : Créer des wireframes papier pour le projet de portfolio•30 Minuten
Activité : S’entraîner à créer des wireframes numériques dans Figma•30 Minuten
Tester vos connaissances sur les principes de Gestalt•4 Minuten
1 peer review•Insgesamt 90 Minuten
Défi hebdomadaire 2 : Créer des wireframes numériques•90 Minuten
3 Diskussionsthemen•Insgesamt 30 Minuten
Partager un exemple performant d'architecture de l'information (AI) solide•10 Minuten
Partager votre wireframe papier•10 Minuten
Partager ce que vous avez appris sur la création de wireframes numériques dans Figma•10 Minuten
Construire des prototypes basse-fidélité
Modul 3•6 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Vous avez traversé les trois premières étapes du processus de design : l’empathie, la définition et le design. Vous allez maintenant entrer dans la quatrième étape du processus de design : le prototype. Tout d'abord, vous allez créer un prototype papier de votre application mobile. Ensuite, vous passerez à un prototype numérique basse-fidélité dans Figma. Par ailleurs, vous découvrirez les moyens d’identifier les préjugés potentiels dans vos designs et vous apprendrez à éviter les schémas trompeurs.
Grow with Google is an initiative that draws on Google's decades-long history of building products, platforms, and services that help people and businesses grow. We aim to help everyone – those who make up the workforce of today and the students who will drive the workforce of tomorrow – access the best of Google’s training and tools to grow their skills, careers, and businesses.
Warum entscheiden sich Menschen für Coursera für ihre Karriere?
Felipe M.
Lernender seit 2018
„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“
Jennifer J.
Lernender seit 2020
„Bei einem spannenden neuen Projekt konnte ich die neuen Kenntnisse und Kompetenzen aus den Kursen direkt bei der Arbeit anwenden.“
Larry W.
Lernender seit 2021
„Wenn mir Kurse zu Themen fehlen, die meine Universität nicht anbietet, ist Coursera mit die beste Alternative.“
Chaitanya A.
„Man lernt nicht nur, um bei der Arbeit besser zu werden. Es geht noch um viel mehr. Bei Coursera kann ich ohne Grenzen lernen.“
Bewertungen von Lernenden
4.9
21 Bewertungen
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85,71 %
4 stars
14,28 %
3 stars
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C
CT
4·
Geprüft am 6. Okt. 2024
L'utilisation de Figma est longue, périlleuse et mystérieuse . . . sinon ç'est toujours aussi passionnant, voir même de plus en plus, les professeurs sont top! Merci Google ;)
P
PD
5·
Geprüft am 25. Apr. 2024
Très utile et très didactique - Figma n'est pas toujours simple à utiliser pour les non-initiés. 'notamment pour mettre en ligne le projet en ligne en mode appli. Sinon, bravo
Les concepteurs Expérience Utilisateur (UX) se concentrent sur l’expérience qu’ont les utilisateurs de l’utilisation de produits tels que les sites Internet, les applications et les objets physiques. Les concepteurs UX rendent ces interactions quotidiennes accessibles, agréables et conviviales. Les fonctions d’un concepteur UX débutant peuvent inclure la proposition d’idées pour résoudre les problèmes des utilisateurs, la recherche de solutions avec les utilisateurs et la conception d’armatures, de maquettes et de prototypes.
Si vous aimez discuter et vous identifier aux personnes, dessiner, penser de manière créative ou prêter attention aux détails, un emploi en tant que concepteur UX pourrait vous convenir !
Alternativement, vous devez avoir de l'expérience dans la conduite de recherches afin de comprendre les besoins des utilisateurs et de déterminer les points de friction spécifiques des utilisateurs. Vous devez également avoir la capacité de créer des personas, des histoires utilisateur et des cartes de parcours utilisateur, ainsi que de rédiger des énoncés de problème et des propositions de valeur.
Aucune expérience préalable avec des outils de conception spécifiques n'est requise.
Quels sont les outils ou plateformes inclus dans le programme de formation ?
Figma et Adobe XD sont les outils de conception enseignés dans les sept cours du certificat de conception UX Google. Ce cours se concentre sur la création de conceptions dans Figma.
Des applications de feuilles de calcul, de traitement de texte et de présentation seront également utilisées. Tout au long du programme, vous créerez en utilisant la plateforme de votre choix un portfolio professionnel où vous présenterez vos travaux de conception UX
À quels emplois ce certificat m’aidera-t-il à me préparer ?
Un des aspects les plus intéressants qui peut vous inciter à rejoindre le domaine de l’Expérience Utilisateur est le grand nombre d’opportunités d’emploi disponibles. La plupart des entreprises ont besoin de concepteurs UX pour les aider à créer leurs produits numériques et physiques. Le besoin de concepteurs UX ne cesse d’augmenter chaque jour et il y a pénurie de professionnels de la conception UX pour ces fonctions.
Une carrière dans la conception UX vous permettra de travailler soit comme généraliste dans un poste de concepteur UX, concepteur d’interface utilisateur ou chercheur UX, soit comme spécialiste dans un poste de concepteur visuel ou concepteur d’interaction. Vous serez en mesure, à la fin de ce programme de formation, de rechercher des emplois dans tous ces titres et de trouver le poste qui vous convient le mieux.
Dois-je suivre le cours dans un ordre précis ?
Il s'agit du troisième des sept cours du certificat de conception UX Google. Nous vous recommandons fortement de suivre les sept cours de ce programme de certification dans l'ordre présenté, car le contenu et les applications de chaque cours s'appuient sur les informations présentées et mises en pratique dans les cours précédents.
When will I have access to the lectures and assignments?
To access the course materials, assignments and to earn a Certificate, you will need to purchase the Certificate experience when you enroll in a course. You can try a Free Trial instead, or apply for Financial Aid. The course may offer 'Full Course, No Certificate' instead. This option lets you see all course materials, submit required assessments, and get a final grade. This also means that you will not be able to purchase a Certificate experience.
What will I get if I subscribe to this Certificate?
When you enroll in the course, you get access to all of the courses in the Certificate, and you earn a certificate when you complete the work. Your electronic Certificate will be added to your Accomplishments page - from there, you can print your Certificate or add it to your LinkedIn profile.
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¹ Einige Aufgaben in diesem Kurs werden mit AI bewertet. Für diese Aufgaben werden Ihre Daten in Übereinstimmung mit Datenschutzhinweis von Courseraverwendet.