University of London
Kreative Programmierung für digitale Medien und mobile Apps
University of London

Kreative Programmierung für digitale Medien und mobile Apps

Prof Marco Gillies
Dr Matthew Yee-King
Dr Mick Grierson

Dozenten: Prof Marco Gillies

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Bei Coursera Plus enthalten

Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
4.1

(55 Bewertungen)

Es dauert 25 Stunden
3 Wochen bei 8 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
92%
Den meisten Lernenden hat dieser Kurs gefallen
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In diesem Kurs gibt es 5 Module

Diese Woche machen wir uns mit der Processing IDE vertraut. Wir werden Ihnen die Grundlagen des Schreibens von Processing-Skizzen zeigen und dann zu einigen Grafik- und Audiokonzepten übergehen. Mick stellt Ihnen dann unser erstes audiovisuelles Beispiel vor - SonicPainter, mit dem Sie interaktiv mit synchronisierter Grafik und Ton malen können.

Das ist alles enthalten

11 Videos4 Lektüren6 Aufgaben1 peer review

In dieser Woche befassen wir uns mit der Verwendung von Bildern und Videos und erfahren, wie Sie den Sound auf interaktive Weise besser kontrollieren können. Wir zeigen Ihnen eine wirklich einfache interaktive VJ/DJ-App namens 'DJTube', die ein sehr einfaches Beispiel dafür ist, wie man Videos, Bilder und Animationen auf Desktops/Mobilgeräten erstellt und lädt und sie auch als einfache Benutzeroberfläche verwendet.

Das ist alles enthalten

8 Videos2 Lektüren5 Aufgaben

Diese Woche dreht sich alles um die Erstellung eines Audiovisualisators. Dies ist ein sehr beliebtes und interessantes Thema, für das es viele Anwendungen gibt, von Musikplayern über Game Engines bis hin zu komplexeren Dingen wie DSP. Wir werden etwas über algorithmische Grafiken, Audioanalyse und auch über die Nutzung der Beschleunigungssensor-Funktionen Ihres Telefons lernen. Denken Sie daran, dass viele Desktops keine Beschleunigungssensoren haben, egal wie sehr Sie sie schütteln!

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8 Videos2 Lektüren6 Aufgaben1 peer review

Diese Woche werden wir ein physikbasiertes Spiel mit einer auf Box2D basierenden Physik-Engine entwickeln. Physik-Engines sind eine fantastische Möglichkeit, dynamische Spiele zu entwickeln, die der realen Welt nachempfunden sind. Box2D ist eine der beliebtesten, da sie für schnelle 2D-Spiele optimiert ist, die nicht den hohen Verarbeitungsaufwand einer 3D-Engine benötigen. Es wird in vielen wichtigen 2D-Spielen verwendet, am bekanntesten ist Angry Birds. Wir werden boxwrap2D verwenden, eine Java-Portierung der ursprünglichen C++-Version von Box2D, die für die Arbeit mit Processing entwickelt wurde. Da boxwrap2D nur in Java verfügbar ist, haben wir unsere eigene JavaScript-Portierung erstellt, die eine Schnittstelle zur JavaScript-Version von Box2D, aber eine fast identische Schnittstelle zur Processing-Version bietet.

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9 Videos2 Lektüren6 Aufgaben

Willkommen zur letzten Woche von Creative Programming für digitale Medien und mobile Apps. Diese Woche widmen wir uns wieder einem unserer Lieblingsbereiche der App-Entwicklung - Musik-Apps. Wir haben diese Woche einen ganz besonderen Gast - Martin Roth von RJDJ. Martin Roth hat viel Erfahrung in der Entwicklung von mobilen Musikanwendungen für Verbraucher, darunter die fantastische Inception-App und The Dark Knight Rises. Er teilt mit uns seine Ansichten über den expandierenden Bereich der mobilen Musikanwendungen und sagt uns seine Meinung über die WebAudio API. In der Zwischenzeit zeigt Ihnen Matt, wie Sie einen ganz einfachen Schlagzeugsequenzer erstellen können, und Marco führt Sie in die Grundlagen von Schiebereglern und Multislidern ein, die besonders nützlich für die Steuerung von Parametern in Musikanwendungen sind. Mick führt Sie dann durch einige Synthesizer-Beispiele in WebAudio und zeigt Ihnen das Beispiel Music Machine, das sich hervorragend für den Einstieg in die Entwicklung einer professionellen interaktiven Musik-App für Mobiltelefone eignet.

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6 Videos1 Lektüre4 Aufgaben1 peer review

Dozenten

Prof Marco Gillies
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14 Kurse549.981 Lernende
Dr Matthew Yee-King
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Lernender seit 2018
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Jennifer J.
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Larry W.
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Geprüft am 5. Nov. 2016

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Geprüft am 10. Juni 2017

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Geprüft am 22. Feb. 2022

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