Michigan State University
Game Design and Development 2: 2D Platformer

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Michigan State University

Game Design and Development 2: 2D Platformer

Brian Winn

Dozent: Brian Winn

9.337 bereits angemeldet

Bei Coursera Plus enthalten

Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
4.7

(112 Bewertungen)

Stufe Mittel

Empfohlene Erfahrung

Es dauert 12 Stunden
3 Wochen bei 4 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
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Stufe Mittel

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Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Game Making
  • Kategorie: Unity
  • Kategorie: Video Game Development
  • Kategorie: technology
  • Kategorie: Game Design

Wichtige Details

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5 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung Game Design and Development with Unity 2020
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage
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In diesem Kurs gibt es 4 Module

Are you ready to take the next step in your journey into game design and development? In this module, we will introduce the theory and practice of this course. From a theoretical perspective, we will be using the Design, Play, Experience Framework across this course as a vehicle to discuss game design. From a practical standpoint, you will be creating your second game project in the course, a 2D Platformer. In the first part of the assignment, follow along with the tutorial videos introduced in this module. In the second part of the project, you will modify the game to make it your own.

Das ist alles enthalten

20 Videos3 Lektüren

In this module, we will explore two important parts of the design, the game world and storytelling. The game world, simply put, is the world where the game takes place. At its simplest level, it is defined by space and time. But we will explore the game world across the physical, temporal, environmental, emotional, and ethical dimensions. In addition to the game world, we will also explore storytelling in games. There are two perspectives on storytelling in games, the “designer’s story” and the “player’s story”. The designer’s story is the storytelling that is designed into the game. The designer’s story can be used to set the stage, provide purpose and engagement, and convey content, among other things. The setting, character design, and narrative are the designers primary design tools. The storytelling that occurs during play combines the designer’s story with the interactions and choices the player makes. The resulting experience crafts the player’s story.

Das ist alles enthalten

11 Videos3 Lektüren2 Aufgaben

In this module, we will explore the next two layers of the Design, Play, Experience Framework, including gameplay and user experience. The gameplay layer defines what the player does in the game. That is, what choices the player can make in the game world and what ramifications those choices will have on the rest of the game. The gameplay layer is broken down into mechanics, dynamics, and affects. The mechanics are the rules that define the operation of the game world, what the player can do, the challenges the player will face, and the player’s goals. The dynamics are the resulting behavior when the rules are instantiated over time with the influence of the player’s interactions. The resulting experiences, or emotions derived in the player, are the affects. While the user experience layer is represented as the “deepest” layer in the framework, it is actually the most visible (or surface) layer from the perspective of the player where it is manifested through the user interface. The interface encompasses everything the user sees, hears, and interacts with and how that interaction happens (i.e., the control system.)

Das ist alles enthalten

8 Videos9 Lektüren2 Aufgaben

Everything in the Design, Play, Experience Framework is “grounded” on the technology that you are building the game upon. Overall, the capabilities and limitations of the technology and the resources required to implement the technology may greatly influence the design and should be considered throughout the design process. In this module, you will also finish up the 2D Platformer project, submit it for peer review, and peer review your fellow learners games. Finish the course strong!

Das ist alles enthalten

8 Videos2 Lektüren1 Aufgabe1 peer review

Dozent

Lehrkraftbewertungen
4.6 (40 Bewertungen)
Brian Winn
Michigan State University
8 Kurse163.220 Lernende

von

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Warum entscheiden sich Menschen für Coursera für ihre Karriere?

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Lernender seit 2018
„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“
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Chaitanya A.
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Bewertungen von Lernenden

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112 Bewertungen

  • 5 stars

    80,35 %

  • 4 stars

    11,60 %

  • 3 stars

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  • 2 stars

    0,89 %

  • 1 star

    1,78 %

DF
5

Geprüft am 12. März 2022

DB
4

Geprüft am 29. März 2021

NP
5

Geprüft am 26. März 2022

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Häufig gestellte Fragen