University of California, Irvine

Spiele, Sensoren und Medien

Don Patterson
Sam Kaufman

Dozenten: Don Patterson

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Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung iOS-Entwicklung für kreative Unternehmer
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In dieser Woche werden wir uns eingehend mit den Sensoren der iOS-Plattform beschäftigen. Sensoren sind einer der Aspekte von Smartphones, die sie zu einer einzigartigen Plattform machen und eine Brücke zwischen der digitalen und der physischen Welt bilden. Wir werden uns verschiedene Möglichkeiten zur Überbrückung dieser Kluft ansehen, z.B. Standortsensoren (und die Suche nach Straßenadressen über Reverse Geocoding), Geofencing und Bewegungssensoren. Dadurch werden Sie in die Lage versetzt, Code zu schreiben, mit dem Ihre Anwendungen die Welt um sie herum wahrnehmen und möglicherweise sogar auf die Bewegung des Benutzers reagieren.

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17 Videos2 Lektüren1 peer review

Die Arbeit mit Lichtverhältnissen aus der physischen Welt ist unter iOS schwierig, aber diese Woche zeigen wir Ihnen eine Möglichkeit, auf das Umgebungslicht um das Gerät herum zuzugreifen, indem wir die Bildschirmhelligkeit nutzen. Dann werden wir das Paradigma umkehren. Anstatt zu versuchen, die physische Welt zu erfassen, werden wir in der physischen Welt agieren, indem wir Töne abspielen. Wir stellen Ihnen zwei Methoden zur Wiedergabe von Klängen in Apps vor (beileibe nicht die einzigen Möglichkeiten).

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5 Videos1 Lektüre1 peer review

Diese Woche vermitteln wir Ihnen die Grundlagen für die Erstellung von Spielen mit SpriteKit. Wie bauen Sie ein Spiel auf? Wie laden Sie Assets in Ihr Spiel? Wie bringen Sie sie dazu, sich zu bewegen und zu reagieren? Wir beginnen mit dem "Hallo, Welt" der Spiele, "Pong". Das wird eine kurze Einführung in die Funktionsweise von Spielen geben. Dann kehren wir zu den einzelnen Schritten zurück, die wir bei der Entwicklung von Pong genutzt haben, und gehen in die Tiefe, um zu erklären, was wir auf diesem Weg getan haben. In dem ausführlichen Tutorial werden wir ein laufendes Beispiel eines "Breakout"-Spiels zeigen, in dem wir unseren Fortschritt verfolgen. Bei dieser Art von Spiel liegt der Schwerpunkt auf der Nutzung der Physik-Engine und der Erkennung von und Reaktion auf Kollisionen in 2 Dimensionen. Wir zeigen Ihnen, wie Sie Sprites platzieren, auf Multi-Touch-Interaktion reagieren und Kontaktereignisse erkennen und darauf reagieren.

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11 Videos1 Lektüre1 peer review

In dieser letzten Woche werden wir die verschiedenen Aktionen erkunden, die von Ihren Sprites ausgelöst werden können, um dynamische Spiele zu erstellen. Durch den Einsatz der SKAction-Klasse können komplizierte, mehrstufige Animationen, Sounds und Effekte aneinandergereiht werden, ohne dass der App-Entwickler ihre Entfaltung im Detail steuern muss. Außerdem stellen wir Ihnen Partikelsysteme vor, mit denen Sie auf unterhaltsame und effiziente Weise Effekte wie Rauch, Feuer und Magie simulieren können. Schließlich zeigen wir Ihnen, wie Sie mit Game Center interagieren können, damit Sie Ihre Spiele mit sozialen Aktionen versehen können. Dazu gehören Bestenlisten und Erfolge, die für das soziale Netzwerk des Benutzers sichtbar sind und jedem Spiel ein unterhaltsames Element des Wettbewerbs hinzufügen.

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7 Videos1 Lektüre1 Aufgabe1 peer review

Dozenten

Don Patterson
University of California, Irvine
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Geprüft am 17. Mai 2016

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Geprüft am 26. Apr. 2017

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Geprüft am 18. Okt. 2017

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