Sie werden lernen, flüssige digitale interaktive Erlebnisse zu erstellen, die für Spiele geeignet sind und die fortschrittliche Sensor-Hardware nutzen, die in iPhone und iPad eingebaut ist. Dazu gehören das Zeichnen von 2D-Grafiken, das Abspielen von Sounds und Musik, die Integration mit Game Center, die iOS-Physik-Engine und die Erkennung der Geräteausrichtung und des Standorts. Nach Abschluss dieses Kurses werden Sie in der Lage sein: 1. Verwenden Sie den Reverse Geocode Service, um Längen- und Breitengrade in Ortsnamen umzuwandeln. 2. GeoFences zu implementieren, damit eine App den Standort eines iOS-Geräts effizient überwachen kann 3. Die Leistungsfähigkeit von Beschleunigungssensoren, Magnetometern und Gyroskopen zu nutzen, um ein Gerät im physischen Raum zu orientieren 4. Erstellen Sie eine App, die auf die Umgebungshelligkeit reagiert, indem Sie die Bildschirmhelligkeit als Proxy verwenden 5. Spielen Sie Soundeffekte und andere Medien als Audio ab 6. Erstellen Sie ein Spiel wie Pong 7. Erstellen Sie ein Spiel wie Breakout 8. Manipulieren Sie Grafiken in einer Spielumgebung 9. Verwenden Sie die Physik-Engine, um realistische Spielwelten zu erstellen 10. Reagieren Sie auf Multi-Touch-Ereignisse für komplexes Interaktionsdesign 11. Kollisionen und Kontakte effizient erkennen und darauf reagieren 12. Verketten Sie komplexe Sequenzen von Aktionen, Animationen und Sounds mit Präzision 13. Animieren Sie Sprites mit mehreren Frames 14. Erstellen Sie Partikelsysteme, um Feuer, Rauch und Magie (und mehr!) zu simulieren 15. Schnittstelle zum Game Center, um Bestenlisten und Erfolge zu erstellen, die über soziale Netzwerke geteilt werden können
Spiele, Sensoren und Medien
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung iOS-Entwicklung für kreative Unternehmer
Dozenten: Don Patterson
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In diesem Kurs gibt es 4 Module
In dieser Woche werden wir uns eingehend mit den Sensoren der iOS-Plattform beschäftigen. Sensoren sind einer der Aspekte von Smartphones, die sie zu einer einzigartigen Plattform machen und eine Brücke zwischen der digitalen und der physischen Welt bilden. Wir werden uns verschiedene Möglichkeiten zur Überbrückung dieser Kluft ansehen, z.B. Standortsensoren (und die Suche nach Straßenadressen über Reverse Geocoding), Geofencing und Bewegungssensoren. Dadurch werden Sie in die Lage versetzt, Code zu schreiben, mit dem Ihre Anwendungen die Welt um sie herum wahrnehmen und möglicherweise sogar auf die Bewegung des Benutzers reagieren.
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17 Videos2 Lektüren1 peer review
Die Arbeit mit Lichtverhältnissen aus der physischen Welt ist unter iOS schwierig, aber diese Woche zeigen wir Ihnen eine Möglichkeit, auf das Umgebungslicht um das Gerät herum zuzugreifen, indem wir die Bildschirmhelligkeit nutzen. Dann werden wir das Paradigma umkehren. Anstatt zu versuchen, die physische Welt zu erfassen, werden wir in der physischen Welt agieren, indem wir Töne abspielen. Wir stellen Ihnen zwei Methoden zur Wiedergabe von Klängen in Apps vor (beileibe nicht die einzigen Möglichkeiten).
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5 Videos1 Lektüre1 peer review
Diese Woche vermitteln wir Ihnen die Grundlagen für die Erstellung von Spielen mit SpriteKit. Wie bauen Sie ein Spiel auf? Wie laden Sie Assets in Ihr Spiel? Wie bringen Sie sie dazu, sich zu bewegen und zu reagieren? Wir beginnen mit dem "Hallo, Welt" der Spiele, "Pong". Das wird eine kurze Einführung in die Funktionsweise von Spielen geben. Dann kehren wir zu den einzelnen Schritten zurück, die wir bei der Entwicklung von Pong genutzt haben, und gehen in die Tiefe, um zu erklären, was wir auf diesem Weg getan haben. In dem ausführlichen Tutorial werden wir ein laufendes Beispiel eines "Breakout"-Spiels zeigen, in dem wir unseren Fortschritt verfolgen. Bei dieser Art von Spiel liegt der Schwerpunkt auf der Nutzung der Physik-Engine und der Erkennung von und Reaktion auf Kollisionen in 2 Dimensionen. Wir zeigen Ihnen, wie Sie Sprites platzieren, auf Multi-Touch-Interaktion reagieren und Kontaktereignisse erkennen und darauf reagieren.
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11 Videos1 Lektüre1 peer review
In dieser letzten Woche werden wir die verschiedenen Aktionen erkunden, die von Ihren Sprites ausgelöst werden können, um dynamische Spiele zu erstellen. Durch den Einsatz der SKAction-Klasse können komplizierte, mehrstufige Animationen, Sounds und Effekte aneinandergereiht werden, ohne dass der App-Entwickler ihre Entfaltung im Detail steuern muss. Außerdem stellen wir Ihnen Partikelsysteme vor, mit denen Sie auf unterhaltsame und effiziente Weise Effekte wie Rauch, Feuer und Magie simulieren können. Schließlich zeigen wir Ihnen, wie Sie mit Game Center interagieren können, damit Sie Ihre Spiele mit sozialen Aktionen versehen können. Dazu gehören Bestenlisten und Erfolge, die für das soziale Netzwerk des Benutzers sichtbar sind und jedem Spiel ein unterhaltsames Element des Wettbewerbs hinzufügen.
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Bewertungen von Lernenden
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Geprüft am 17. Mai 2016
Very awesome class with thoroughly understandable step-by-step approach.
Geprüft am 26. Apr. 2017
Great course! A good overview to work with games, sensors and media.
Geprüft am 18. Okt. 2017
Good intro to games, sensors and media. More practical examples would be helpful
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