Computergrafik kann ein leistungsfähiges Werkzeug zur Unterstützung visueller Problemlösungen sein, und Interaktivität spielt eine zentrale Rolle, wenn es darum geht, die Kreativität der Benutzer zu nutzen. In diesem Kurs werden verschiedene interaktive Tools, die in der Computergrafik-Forschung entwickelt wurden, sowie deren Designprinzipien und Algorithmen vorgestellt. Beispiele sind Erweiterungen von grafischen Benutzeroberflächen, Autorenwerkzeuge für 2D-Zeichnungen und 3D-Animationen sowie interaktive computergestützte Designsysteme. Reichhaltige Live-Demonstrationen und Kursaufgaben werden Ihnen Einblicke und Fähigkeiten vermitteln, um solche Tools für Ihre eigenen Probleme zu entwerfen und zu implementieren.
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Was Sie lernen werden
Wichtige Algorithmen/Techniken, die in der bisherigen Forschung verwendet wurden
Wie die vorgestellte Software / Systeme implementiert werden
Schlüsselalgorithmen / Techniken, die in diesem Kurs vorgestellt wurden, für Ihre eigene Problemlösung
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: 3d-Computergrafik
- Kategorie: Algorithmen
- Kategorie: Robotik
- Kategorie: Computergrafik (CG)
Wichtige Details
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41 Aufgaben
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In diesem Kurs gibt es 7 Module
Grafische Benutzeroberflächen verwandeln Computersteuerungsprobleme in visuelle Problemlösungen. In den Vorlesungen dieses Moduls werden fünf Versuche vorgestellt, aktuelle GUI-Operationen zu verbessern, wie z.B. scrollende Oberflächen, die Verwaltung von Desktop-Symbolen, das Zeigen auf einem großen Bildschirm, digitales Tintenschreiben und sprachliche Interaktion.
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7 Videos4 Lektüren6 Aufgaben
In diesem Modul tauchen wir tief in die Welt von 2D ein. Wir besprechen Techniken für die Erstellung von 2D-Zeichnungen und Animationen. Insbesondere werden wir die interaktive Verschönerung von Diagrammen, die Textursynthese mit Stift und Tinte, die Manipulation von Formen und dynamische Illustrationen vorstellen. Wir hoffen, dass Sie erleben werden, wie interaktive Software mühsame Zeichenarbeit in Spaß verwandeln kann!
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4 Videos5 Aufgaben
In diesem Modul steigen wir von der 2D-Ebene in den 3D-Raum auf und diskutieren geometrische 3D-Modellierungsmethoden. Folgende Themen werden vorgestellt: eine suggestive Benutzeroberfläche für Architekturmodelle, ein skizzenbasiertes Modellierungssystem für Freiformen, eine kurvenbasierte Formsteuerungsmethode, ein Blumenmodellierungssystem und volumetrische Texturen. Sie werden sehen, wie 3D-Objekte durch speziell entwickelte 2D-Benutzeroberflächen einfach und schnell modelliert werden können!
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5 Videos6 Aufgaben
Ab diesem Modul verlagern wir unsere Aufmerksamkeit auf die Simulation von realen Objekten und Bewegungen, für die in der Regel komplizierte Systeme erforderlich sind. In diesem Modul werden wir Techniken zur Manipulation von Kleidung, Ebenenoperationen für gestapelte verformbare Objekte, räumliches Keyframing für Charakteranimationen, prozedurale Verformung und die Visualisierung menschlicher Bewegungen anhand von Strichmännchen vorstellen. Sie werden entdecken, wie Verformungs- und Animationstechniken helfen, komplexe Objekte und Bewegungen visuell darzustellen.
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5 Videos6 Aufgaben
In diesem Modul werden wir Systeme zur Unterstützung der persönlichen Herstellung besprechen. Insbesondere werden wir Systeme für die Gestaltung von Plüschtieren, Perlenketten, Stühlen und weich gefalteten Objekten vorstellen. Darüber hinaus wird eine interaktive Verpackungsmethode vorgestellt.
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5 Videos6 Aufgaben
Heutzutage sind Computer für den Entwurf von Produkten unverzichtbar; Computer vermitteln die Interaktion zwischen Designern und Produkten. Aber in den meisten Fällen sind Entwurfs- und Testprozesse voneinander getrennt, so dass die Designer die Folgen ihres Entwurfs nicht in Echtzeit absehen können. In diesem Modul werden wir computergestütztes Design mit gleichzeitiger physikalischer Simulation diskutieren. Die vorgestellten Arbeiten sind: Systeme für den Entwurf von Auslegern, Musikinstrumenten, Kleidungsstücken, Möbeln und Segelflugzeugen. Sie werden sehen, wie Echtzeit-Feedback den Designern hilft, ihre Produkte zu verbessern!
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5 Videos6 Aufgaben
Computergesteuerte Geräte, wie z.B. Reinigungsroboter, halten in den letzten Jahren allmählich Einzug in die Haushalte. Diese aufkommenden Technologien haben die Tür zu einem neuen Forschungsbereich geöffnet, nämlich der Erforschung der Interaktionen zwischen normalen Menschen und Robotern. In diesem Modul werden wir interaktive Techniken und Systeme für die Interaktion in der realen Welt diskutieren. Zu den Themen gehören: eine Befehlskartenschnittstelle für die Robotersteuerung, Style-by-Demonstration für die Gestaltung des Roboterverhaltens, eine betätigte Puppenvorrichtung für das Posieren von Figuren, eine Malschnittstelle für Roboterleuchten und ein Pelzdisplay.
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6 Videos2 Lektüren6 Aufgaben
Dozent
Empfohlen, wenn Sie sich für Softwareentwicklung interessieren
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Bewertungen von Lernenden
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Geprüft am 16. Mai 2019
Geprüft am 10. Dez. 2015
Geprüft am 27. Apr. 2018
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