The University of Tokyo

Interaktive Computergrafik

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Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
4.0

(293 Bewertungen)

Stufe Mittel
Einige einschlägige Kenntnisse erforderlich
Flexibler Zeitplan
Ca. 27 Stunden
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
94%
Den meisten Lernenden gefiel dieser Kurs
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Was Sie lernen werden

  • Wichtige Algorithmen/Techniken, die in der bisherigen Forschung verwendet wurden

  • Wie die vorgestellte Software / Systeme implementiert werden

  • Schlüsselalgorithmen / Techniken, die in diesem Kurs vorgestellt wurden, für Ihre eigene Problemlösung

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: 3d-Computergrafik
  • Kategorie: Algorithmen
  • Kategorie: Robotik
  • Kategorie: Computergrafik (CG)

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41 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

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In diesem Kurs gibt es 7 Module

Grafische Benutzeroberflächen verwandeln Computersteuerungsprobleme in visuelle Problemlösungen. In den Vorlesungen dieses Moduls werden fünf Versuche vorgestellt, aktuelle GUI-Operationen zu verbessern, wie z.B. scrollende Oberflächen, die Verwaltung von Desktop-Symbolen, das Zeigen auf einem großen Bildschirm, digitales Tintenschreiben und sprachliche Interaktion.

Das ist alles enthalten

7 Videos4 Lektüren6 Aufgaben

In diesem Modul tauchen wir tief in die Welt von 2D ein. Wir besprechen Techniken für die Erstellung von 2D-Zeichnungen und Animationen. Insbesondere werden wir die interaktive Verschönerung von Diagrammen, die Textursynthese mit Stift und Tinte, die Manipulation von Formen und dynamische Illustrationen vorstellen. Wir hoffen, dass Sie erleben werden, wie interaktive Software mühsame Zeichenarbeit in Spaß verwandeln kann!

Das ist alles enthalten

4 Videos5 Aufgaben

In diesem Modul steigen wir von der 2D-Ebene in den 3D-Raum auf und diskutieren geometrische 3D-Modellierungsmethoden. Folgende Themen werden vorgestellt: eine suggestive Benutzeroberfläche für Architekturmodelle, ein skizzenbasiertes Modellierungssystem für Freiformen, eine kurvenbasierte Formsteuerungsmethode, ein Blumenmodellierungssystem und volumetrische Texturen. Sie werden sehen, wie 3D-Objekte durch speziell entwickelte 2D-Benutzeroberflächen einfach und schnell modelliert werden können!

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5 Videos6 Aufgaben

Ab diesem Modul verlagern wir unsere Aufmerksamkeit auf die Simulation von realen Objekten und Bewegungen, für die in der Regel komplizierte Systeme erforderlich sind. In diesem Modul werden wir Techniken zur Manipulation von Kleidung, Ebenenoperationen für gestapelte verformbare Objekte, räumliches Keyframing für Charakteranimationen, prozedurale Verformung und die Visualisierung menschlicher Bewegungen anhand von Strichmännchen vorstellen. Sie werden entdecken, wie Verformungs- und Animationstechniken helfen, komplexe Objekte und Bewegungen visuell darzustellen.

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5 Videos6 Aufgaben

In diesem Modul werden wir Systeme zur Unterstützung der persönlichen Herstellung besprechen. Insbesondere werden wir Systeme für die Gestaltung von Plüschtieren, Perlenketten, Stühlen und weich gefalteten Objekten vorstellen. Darüber hinaus wird eine interaktive Verpackungsmethode vorgestellt.

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5 Videos6 Aufgaben

Heutzutage sind Computer für den Entwurf von Produkten unverzichtbar; Computer vermitteln die Interaktion zwischen Designern und Produkten. Aber in den meisten Fällen sind Entwurfs- und Testprozesse voneinander getrennt, so dass die Designer die Folgen ihres Entwurfs nicht in Echtzeit absehen können. In diesem Modul werden wir computergestütztes Design mit gleichzeitiger physikalischer Simulation diskutieren. Die vorgestellten Arbeiten sind: Systeme für den Entwurf von Auslegern, Musikinstrumenten, Kleidungsstücken, Möbeln und Segelflugzeugen. Sie werden sehen, wie Echtzeit-Feedback den Designern hilft, ihre Produkte zu verbessern!

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5 Videos6 Aufgaben

Computergesteuerte Geräte, wie z.B. Reinigungsroboter, halten in den letzten Jahren allmählich Einzug in die Haushalte. Diese aufkommenden Technologien haben die Tür zu einem neuen Forschungsbereich geöffnet, nämlich der Erforschung der Interaktionen zwischen normalen Menschen und Robotern. In diesem Modul werden wir interaktive Techniken und Systeme für die Interaktion in der realen Welt diskutieren. Zu den Themen gehören: eine Befehlskartenschnittstelle für die Robotersteuerung, Style-by-Demonstration für die Gestaltung des Roboterverhaltens, eine betätigte Puppenvorrichtung für das Posieren von Figuren, eine Malschnittstelle für Roboterleuchten und ein Pelzdisplay.

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6 Videos2 Lektüren6 Aufgaben

Dozent

Lehrkraftbewertungen
4.3 (35 Bewertungen)
Takeo Igarashi
The University of Tokyo
1 Kurs101.848 Lernende

von

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Felipe M.
Lernender seit 2018
„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“
Jennifer J.
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„Bei einem spannenden neuen Projekt konnte ich die neuen Kenntnisse und Kompetenzen aus den Kursen direkt bei der Arbeit anwenden.“
Larry W.
Lernender seit 2021
„Wenn mir Kurse zu Themen fehlen, die meine Universität nicht anbietet, ist Coursera mit die beste Alternative.“
Chaitanya A.
„Man lernt nicht nur, um bei der Arbeit besser zu werden. Es geht noch um viel mehr. Bei Coursera kann ich ohne Grenzen lernen.“

Bewertungen von Lernenden

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293 Bewertungen

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  • 1 star

    12,02 %

AI
5

Geprüft am 16. Mai 2019

MK
4

Geprüft am 10. Dez. 2015

KK
5

Geprüft am 27. Apr. 2018

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Häufig gestellte Fragen