Epic Games
Grundlagen des Leveldesigns mit der Unreal Engine

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Epic Games

Grundlagen des Leveldesigns mit der Unreal Engine

Lucas Haley

Dozent: Lucas Haley

Bei Coursera Plus enthalten

Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
4.9

(10 Bewertungen)

Stufe Anfänger

Empfohlene Erfahrung

Es dauert 11 Stunden
3 Wochen bei 3 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
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Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Unreal Engine
  • Kategorie: Spiel-Tests
  • Kategorie: Videospiel-Design
  • Kategorie: Level-Design für Videospiele

Wichtige Details

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Kürzlich aktualisiert!

September 2024

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9 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

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Erweitern Sie Ihr Fachwissen im Bereich Design und Produkt

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Epic Games Spieldesign (berufsbezogenes Zertifikat)
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für dieses berufsbezogene Zertifikat angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat von Epic Games zur Vorlage
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In diesem Kurs gibt es 4 Module

Das Leveldesign ist ein wichtiger Teil des Spieldesigns und kann sich direkt darauf auswirken, wie sich die Spieler bewegen, reagieren oder sogar fühlen, während sie ein Spiel spielen. Dieser Inhalt wird das Leveldesign aus der Perspektive des Spieldesigns betrachten und die wichtigen Facetten der Leveldesign-Theorie abdecken. Es wird allgemein erklärt, was Leveldesign ist und welche Rolle es in der Spieleindustrie spielt, um dann auf die Theorie dahinter einzugehen. Wie kann ein Level beeinflussen, wie ein Spieler durch ein Level oder Spiel geführt wird? Was steuert, wohin sie gehen oder wie schnell sie sich durch das Spiel bewegen können? Wie unterscheidet sich das alles zwischen Einzel- und Mehrspieler-Levels? All diese Fragen werden anhand von echten Spiellevels beantwortet. Dieser Inhalt wird den Lernenden eine solide Grundlage der Leveldesign-Theorie vermitteln, die sie dann auf zukünftige Inhalte anwenden können.

Das ist alles enthalten

25 Videos1 Lektüre2 Aufgaben2 Diskussionsthemen

Je nach Level, den Sie erstellen, kann sich die Art und Weise, wie Sie die Leveldesign-Theorie anwenden, ändern. Bei Einzelspieler-Levels werden dieselben Theorien anders angewandt als bei Multiplayer-Levels oder Open-World-Levels. In diesem Kurs werden verschiedene Arten von Levels betrachtet und diskutiert, wie die Theorie angewandt werden kann und wie man diese Theorie in einem Designdokument darstellt. Am Ende werden die Lernenden in der Lage sein, das Gelernte anzuwenden und einen kleinen Level auf Papier für ihr Designdokument zu erstellen.

Das ist alles enthalten

20 Videos4 Aufgaben

Wenn Sie in einem Team arbeiten, werden Sie höchstwahrscheinlich mit mehreren Entwicklern an einem einzigen Level arbeiten. Um den Level zu planen und sicherzustellen, dass alle an einer gemeinsamen Vision festhalten, erstellen Sie ein Level-Design-Dokument. Dieses Dokument enthält alle Informationen, die jeder, der mit dem Level arbeitet, wissen muss. Dieser Inhalt behandelt die Erstellung eines Leveldesign-Dokuments, definiert, was es ist, und führt die Lernenden durch die Schritte und den Prozess der Erstellung eines Levels ihrer Wahl von Grund auf.

Das ist alles enthalten

11 Videos1 Lektüre2 Aufgaben

Bevor ein Level erstellt wird oder sogar Kunstwerke für ihn geschaffen werden, muss er zunächst entworfen und getestet werden. Ausgehend von einer Skizze eines Levels werden in diesem Kurs die Schritte des Greyboxing des Levels durchlaufen. Die Lernenden werden eine Level-Skizze nehmen und sie in einen echten Level in der Unreal Engine umsetzen. Sie werden die eingebauten Werkzeuge der Unreal Engine verwenden, um den Level zu erstellen und dabei die besten Praktiken für das Leveldesign mit der Unreal Engine befolgen. Am Ende des Kurses sollten sie einen beleuchteten, durchquerbaren Level in der Unreal Engine haben, der auf der von ihnen erstellten Skizze basiert.

Das ist alles enthalten

17 Videos1 Lektüre1 Aufgabe1 peer review

Dozent

Lucas Haley
Epic Games
1 Kurs971 Lernende

von

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Warum entscheiden sich Menschen für Coursera für ihre Karriere?

Felipe M.
Lernender seit 2018
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Jennifer J.
Lernender seit 2020
„Bei einem spannenden neuen Projekt konnte ich die neuen Kenntnisse und Kompetenzen aus den Kursen direkt bei der Arbeit anwenden.“
Larry W.
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Chaitanya A.
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