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Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
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In diesem Kurs gibt es 4 Module
In diesem Kurs begeben Sie sich auf eine Reise in das Herz des Spieldesigns durch unseren Level Design Kurs. Entdecken Sie die Kunst und Theorie, die das Spielerlebnis prägen, und untersuchen Sie Beispiele aus echten Spielen, um die Feinheiten des Leveldesigns zu verstehen. Vom Einzelspieler bis zum Multiplayer: Erfassen Sie die Prinzipien, die jedes Erlebnis einzigartig und fesselnd machen. Entwickeln Sie Ihre Level-Design-Fähigkeiten für verschiedene Spielszenarien und erstellen Sie personalisierte Design-Dokumente, die die Zusammenarbeit im Team fördern. Tauchen Sie ein in den kollaborativen Prozess und beherrschen Sie die Erstellung umfassender Level-Design-Dokumente, die eine gemeinsame Vision der Teammitglieder sicherstellen. Erleben Sie die praktische Umsetzung Ihrer konzeptionellen Skizzen in spielbare Umgebungen mit der Unreal Engine. Erforschen Sie den Greyboxing-Prozess mit den Werkzeugen der Unreal Engine und befolgen Sie die besten Methoden, um Ihre Levels mit Beleuchtung und Traversal zum Leben zu erwecken. Am Ende des Kurses werden Sie die Theorie des Leveldesigns sicher anwenden und Ihre kreativen Ideen in der Unreal Engine in greifbare Ergebnisse umsetzen können. Dieser Kurs richtet sich an Teilnehmer, die an einer Einführung in das Leveldesign interessiert sind, aber noch keine Erfahrung haben. Es wird empfohlen, Kurs 1 und Kurs 2 dieser Zertifizierung zu absolvieren, bevor Sie beginnen.
Das Leveldesign ist ein wichtiger Teil des Spieldesigns und kann sich direkt darauf auswirken, wie sich die Spieler bewegen, reagieren oder sogar fühlen, während sie ein Spiel spielen. Dieser Inhalt wird das Leveldesign aus der Perspektive des Spieldesigns betrachten und die wichtigen Facetten der Leveldesign-Theorie abdecken. Es wird allgemein erklärt, was Leveldesign ist und welche Rolle es in der Spieleindustrie spielt, um dann auf die Theorie dahinter einzugehen. Wie kann ein Level beeinflussen, wie ein Spieler durch ein Level oder Spiel geführt wird? Was steuert, wohin sie gehen oder wie schnell sie sich durch das Spiel bewegen können? Wie unterscheidet sich das alles zwischen Einzel- und Mehrspieler-Levels? All diese Fragen werden anhand von echten Spiellevels beantwortet. Dieser Inhalt wird den Lernenden eine solide Grundlage der Leveldesign-Theorie vermitteln, die sie dann auf zukünftige Inhalte anwenden können.
Das ist alles enthalten
25 Videos1 Lektüre2 Aufgaben1 Diskussionsthema
Infos zu Modulinhalt anzeigen
25 Videos•Insgesamt 63 Minuten
Einführung in den Kurs•3 Minuten
Die Ziele des Leveldesigns•3 Minuten
Leveldesign und Spielgestaltung•2 Minuten
Arten von Ebenen•2 Minuten
Was macht das Leveldesign?•1 Minute
Narrative•1 Minute
Drama•2 Minuten
Herausforderung•1 Minute
Schönheit•2 Minuten
Wahrheit/Epiphanie•2 Minuten
Spielerfluss•4 Minuten
Einführung in die Lektion•1 Minute
Die Schleife der Spielerbindung•3 Minuten
Beats und Intensität•2 Minuten
Siehe•7 Minuten
Ton•4 Minuten
Berühren Sie•2 Minuten
Verstehen und Erschwinglichkeit•4 Minuten
Kognition•3 Minuten
Erzählung•3 Minuten
Mechanik•3 Minuten
Wie man die Ebenen betrachtet•2 Minuten
Charting-Tools•1 Minute
Messen von Pegeln•3 Minuten
Metanarrative•2 Minuten
1 Lektüre•Insgesamt 10 Minuten
Syllabus des Kurses•10 Minuten
2 Aufgaben•Insgesamt 20 Minuten
Modul 1: Wie funktioniert das Leveldesign Quiz•10 Minuten
Praxis-Quiz: Was macht das Leveldesign?•10 Minuten
1 Diskussionsthema•Insgesamt 10 Minuten
Betrachten Sie eine große lineare Ebene•10 Minuten
Entwurfstheorie für bestimmte Typen
Modul 2•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Je nach Level, den Sie erstellen, kann sich die Art und Weise, wie Sie die Leveldesign-Theorie anwenden, ändern. In Einzelspieler-Levels werden dieselben Theorien anders angewendet als in Mehrspieler-Levels oder Open-World-Levels. In diesem Modul werden verschiedene Arten von Levels betrachtet und diskutiert, wie die Theorie angewandt werden kann und wie man diese Theorie in einem Designdokument darstellt.
In diesem Modul werden die Lernenden einen Level als eine Reihe von wichtigen Orten oder Zielen betrachten, die durch Pfade miteinander verbunden sind, und sie werden einfache Möglichkeiten kennen lernen, diese Pfade in einem Entwurfsdokument zu gestalten. Am Ende werden die Lernenden in der Lage sein, das Gelernte anzuwenden und einen kleinen Level auf Papier für ihr Designdokument zu erstellen.
Das ist alles enthalten
20 Videos4 Aufgaben
Infos zu Modulinhalt anzeigen
20 Videos•Insgesamt 102 Minuten
Modul 2 Einführung•1 Minute
Einführung in das Kursprojekt•4 Minuten
Ebene Absichten•4 Minuten
Gestaltung der Ebene•3 Minuten
Grundlegende Pfadbestimmung•6 Minuten
Ändern der Route•9 Minuten
Hinzufügen von Interesse•6 Minuten
Gating•13 Minuten
Gehäuse und Abdeckungen•5 Minuten
Kritischer Pfad•4 Minuten
Entwurf für Multiplayer•15 Minuten
Biome•5 Minuten
Blicke•5 Minuten
Diagramm Zusammenfassung•1 Minute
Festlegung von Maßstab und Legende•5 Minuten
Massierung Teil 1•3 Minuten
Massierung Teil 2•7 Minuten
Massing Nächste Schritte•2 Minuten
Wegweiser•3 Minuten
Modul Abschluss•1 Minute
4 Aufgaben•Insgesamt 80 Minuten
Modul 2: Entwurfstheorie für bestimmte Typen Quiz•30 Minuten
Projekt Teil 1: Ideenfindung•10 Minuten
Tätigkeit: Anwendung von Analyseinstrumenten•20 Minuten
Quiz zu den Grundlagen des Leveldesigns•20 Minuten
Dokumentieren des Leveldesigns
Modul 3•2 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Wenn Sie in einem Team arbeiten, werden Sie höchstwahrscheinlich mit mehreren Entwicklern an einem einzigen Level arbeiten. Um den Level zu planen und sicherzustellen, dass alle an einer gemeinsamen Vision festhalten, erstellen Sie ein Level-Design-Dokument. Dieses Dokument enthält alle Informationen, die jeder, der mit dem Level arbeitet, wissen muss. Dieser Inhalt behandelt die Erstellung eines Leveldesign-Dokuments, definiert, was es ist, und führt die Lernenden durch die Schritte und den Prozess der Erstellung eines Levels ihrer Wahl von Grund auf.
Das ist alles enthalten
11 Videos1 Lektüre2 Aufgaben
Infos zu Modulinhalt anzeigen
11 Videos•Insgesamt 23 Minuten
Dokumentieren von Level-Designs•1 Minute
Das Leveldesign-Dokument•3 Minuten
Zusammenarbeit•2 Minuten
Arten von Level-Design-Diagrammen•1 Minute
Testen der Spieleentwicklung•1 Minute
Arten von Tests•3 Minuten
Meilensteine und Tests•4 Minuten
Qualitäten von Tests•2 Minuten
Fehlertest•3 Minuten
Datenerhebung und Datenethik•2 Minuten
Modul Abschluss•1 Minute
1 Lektüre•Insgesamt 30 Minuten
Level Design Dokument Vorlage•30 Minuten
2 Aufgaben•Insgesamt 40 Minuten
Modul 3: Dokumentieren des Ebenenentwurfs Bewertetes Quiz•30 Minuten
Projekt Teil 2: Prüfung•10 Minuten
Grayboxing in der Unreal Engine
Modul 4•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Bevor ein Level erstellt wird oder sogar Kunstwerke für ihn geschaffen werden, muss er zunächst entworfen und getestet werden. Ausgehend von einer Skizze eines Levels werden in diesem Kurs die Schritte des Greyboxing des Levels durchlaufen. Die Lernenden werden eine Level-Skizze nehmen und sie in einen echten Level in der Unreal Engine umsetzen. Sie werden die eingebauten Werkzeuge der Unreal Engine verwenden, um den Level zu erstellen und dabei die besten Praktiken für das Leveldesign mit der Unreal Engine befolgen. Am Ende des Kurses sollten sie einen beleuchteten, durchquerbaren Level in der Unreal Engine haben, der auf der von ihnen erstellten Skizze basiert.
Das ist alles enthalten
17 Videos1 Lektüre2 Aufgaben
Infos zu Modulinhalt anzeigen
17 Videos•Insgesamt 120 Minuten
Kursprojekt Teil 3: Erstellen eines Levels in Unreal•4 Minuten
Was ist Greyboxing?•1 Minute
Warum die Unreal Engine•2 Minuten
Einführung in die Lektion•1 Minute
Fertige Materialien•1 Minute
Einstellung der Skala•7 Minuten
Landschaft•11 Minuten
Primitive•14 Minuten
Modellierungsmodus•22 Minuten
Geometrie-Werkzeuge: Exportieren•5 Minuten
Externe Vermögenswerte•6 Minuten
Materialien für die Levelgestaltung•12 Minuten
Beleuchtung für Leveldesign•18 Minuten
Spieltest-Levels•4 Minuten
Reflexion und Iteration•2 Minuten
Unreal Editor für Fortnite•6 Minuten
Modul- und Kursabschluss•2 Minuten
1 Lektüre•Insgesamt 1 Minute
Materialliste•1 Minute
2 Aufgaben•Insgesamt 70 Minuten
Level Design Capstone Portfolio•60 Minuten
Greyboxing Praxis-Quiz•10 Minuten
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Dozent
Lehrkraftbewertungen
Lehrkraftbewertungen
Wir haben alle Lernenden um Feedback zu unseren Dozenten gebeten, ausgehend von der Qualität ihres Unterrichtsstils.
Epic ist ein führendes Unternehmen der interaktiven Unterhaltung und Anbieter von 3D-Engine-Technologie. Epic betreibt Fortnite, eines der größten Spiele der Welt mit über 350 Millionen Konten und 2,5 Milliarden Freundschaftsverbindungen. Epic entwickelt außerdem die Unreal Engine, die die weltweit führenden Spiele antreibt und auch in anderen Branchen wie Film und Fernsehen, Architektur, Automobilbau, Fertigung und Simulation eingesetzt wird. Mit der Unreal Engine, dem Epic Games Store und den Epic Online Services bietet Epic ein durchgängiges digitales Ökosystem für Entwickler und Kreative, um Spiele und andere Inhalte zu entwickeln, zu vertreiben und zu betreiben.
Warum entscheiden sich Menschen für Coursera für ihre Karriere?
Felipe M.
Lernender seit 2018
„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“
Jennifer J.
Lernender seit 2020
„Bei einem spannenden neuen Projekt konnte ich die neuen Kenntnisse und Kompetenzen aus den Kursen direkt bei der Arbeit anwenden.“
Larry W.
Lernender seit 2021
„Wenn mir Kurse zu Themen fehlen, die meine Universität nicht anbietet, ist Coursera mit die beste Alternative.“
Chaitanya A.
„Man lernt nicht nur, um bei der Arbeit besser zu werden. Es geht noch um viel mehr. Bei Coursera kann ich ohne Grenzen lernen.“
Bewertungen von Lernenden
4.3
71 Bewertungen
5 stars
69,01 %
4 stars
14,08 %
3 stars
4,22 %
2 stars
2,81 %
1 star
9,85 %
Zeigt 3 von 71 an
J
JJ
5·
Geprüft am 26. Dez. 2025
It was so fun adn I leaned many things and gained new skills.
M
MS
5·
Geprüft am 12. Apr. 2025
The best course. The mentor explains everything with enthusiasm and examples. Everything was easy to follow and found many interesting new things. Thank you.
A
AP
5·
Geprüft am 1. März 2025
I loved this course, definitely it should have more details of level designing. But overall it is quite impressive for the beginners
Wann werde ich Zugang zu den Vorlesungen und Aufgaben haben?
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