University of Alberta

Objektorientiertes Design

Kenny Wong

Dozent: Kenny Wong

128.050 bereits angemeldet

Enthalten inCoursera Plus

Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
4.7

(2,318 Bewertungen)

Stufe Mittel
Einige einschlägige Kenntnisse erforderlich
Flexibler Zeitplan
Ca. 17 Stunden
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
93%
Den meisten Lernenden gefiel dieser Kurs
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Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Objektorientiertes Design
  • Kategorie: Objektorientierte Analyse und Design
  • Kategorie: Unified Modeling Language (UML)

Wichtige Details

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Bewertungen

7 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung Software Design und Architektur
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage
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In diesem Kurs gibt es 4 Module

Gutes Softwaredesign beginnt vor der Codierung. Nach der Festlegung der anfänglichen Softwareanforderungen umfassen die Designpraktiken zwei Hauptaktivitäten: konzeptionelles Design und technisches Design. In diesem Modul werden Sie die Bedeutung von Design und objektorientiertem Denken erkennen und lernen, wie Sie Software mit Techniken wie CRC-Karten entwerfen.

Das ist alles enthalten

6 Videos9 Lektüren4 Aufgaben

Die besten Praktiken für das Softwaredesign haben sich parallel zu den Programmiersprachen entwickelt. Heute sollten alle Entwickler mit Abstraktion, Kapselung, Dekomposition und Verallgemeinerung vertraut sein, die grundlegende Prinzipien des objektorientierten Designs sind. Sie werden alle diese Prinzipien kennenlernen und erfahren, wie sie in Java ausgedrückt und in der Unified Modelling Language visuell vermittelt werden.

Das ist alles enthalten

11 Videos4 Lektüren1 Aufgabe2 peer reviews

Zusätzliche Entwurfsprinzipien helfen Ihnen dabei, Code zu erstellen, der flexibel, wiederverwendbar und wartbar ist. In diesem Modul lernen Sie etwas über Kopplung und Kohäsion, Trennung von Belangen, Ausblenden von Informationen und konzeptionelle Integrität. Außerdem lernen Sie, wie Sie häufige Fallstricke bei der Vererbung vermeiden und wie Sie Softwareverhalten in der UML ausdrücken können.

Das ist alles enthalten

8 Videos6 Lektüren1 Aufgabe4 peer reviews

In den vorangegangenen Modulen wurden Sie in die objektorientierte Analyse und das objektorientierte Design, die objektorientierte Modellierung und die Designprinzipien eingeführt. Um Ihr Verständnis dieses Materials zu festigen, haben Sie ein UML-Klassendiagramm aus einer beispielhaften Android-Codebasis erstellt und Ihr Verständnis der Codebasis genutzt, um Sequenz- und Zustandsdiagramme zur Modellierung des Verhaltens zu erstellen. Im letzten Modul des Kurses werden Sie nun anhand einer Beschreibung der neuen Funktionalität und eines aktualisierten UML-Klassendiagramms das aktualisierte Design in die Android-Codebasis implementieren. Nach Abschluss dieser Entwicklungsaufgabe sind Sie bereit, die Abschlussprüfung abzulegen

Das ist alles enthalten

4 Lektüren1 Aufgabe1 peer review

Dozent

Lehrkraftbewertungen
4.8 (498 Bewertungen)
Kenny Wong
University of Alberta
12 Kurse423.051 Lernende

von

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„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“
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Bewertungen von Lernenden

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2.318 Bewertungen

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JS
5

Geprüft am 5. Aug. 2020

LL
5

Geprüft am 26. Juli 2020

SK
5

Geprüft am 9. Nov. 2019

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Häufig gestellte Fragen