University of Colorado Boulder
Schnelles Prototyping von eingebetteten Schnittstellendesigns

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University of Colorado Boulder

Schnelles Prototyping von eingebetteten Schnittstellendesigns

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Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
Stufe Mittel

Empfohlene Erfahrung

Es dauert 10 Stunden
3 Wochen bei 3 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
Auf einen Abschluss hinarbeiten
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Stufe Mittel

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Was Sie lernen werden

  • Beschreiben Sie die Prinzipien, Richtlinien und Mitwirkenden, die für die Entwicklung von eingebetteten Geräten und Produkten erforderlich sind.

  • Best Practices und Überlegungen für ein effektives GUI-Design zu identifizieren.

  • Erwägen und differenzieren Sie Optionen für Betriebssysteme auf Prototypen und Produkten für vernetzte eingebettete Geräte

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Schnelles Prototyping
  • Kategorie: Design von eingebetteten Geräten
  • Kategorie: Qt und HTML-Schnittstellen
  • Kategorie: UX und UI Design

Wichtige Details

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Bewertungen

4 Quizzes

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung Embedded Interface Design
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage
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In diesem Kurs gibt es 4 Module

Eine Einführung in das Rapid Prototyping von eingebetteten Geräten und Schnittstellen. Enthält einen Überblick über das Prototyping, Ansätze, Ziele, Genauigkeit und andere Aspekte. Außerdem ein Blick auf den Entwicklungszyklus von eingebetteten Geräten und wie dieser mit dem Prototyping zusammenhängt, sowie besondere Überlegungen für Prototypen und Produkte, die drahtlose Kommunikation verwenden. Enthält einen kurzen Überblick über die Programmieraufgaben der Klasse für das Prototyping von Qt- und HTML-Schnittstellen, wie sie für eingebettete Geräte verwendet werden, sowie Vorschläge für die Projektvorbereitung.

Das ist alles enthalten

8 Videos1 Lektüre1 Quiz1 Diskussionsthema

Ein Überblick über die Mechanismen und Methoden der Erstellung von Benutzeroberflächen für eingebettete Geräte und Systeme. Wir werden uns die Verwendung von Qt, HTML und anderen Tools zur Erstellung von Prototypen und Produktoberflächen ansehen. Wir werden uns mit den besten Praktiken für GUI-Designs befassen und uns das Mikrointeraktionsmodell ansehen, das dabei hilft, wichtige Interaktionen zu isolieren, um charakteristische Momente für unsere Gerätedesigns zu schaffen. Das erste Entwicklungsprojekt, die Entwicklung einer Qt-Oberfläche mit Python, ist ebenfalls Teil dieses Moduls.

Das ist alles enthalten

7 Videos1 Quiz1 peer review

In diesem Modul befassen wir uns mit der Auswahl von Elementen für das Prototyping eingebetteter Geräte. Zunächst werfen wir einen Blick auf die Pugh-Matrix zur Bewertung alternativer Entwürfe anhand von Rangfolgekriterien. Anschließend sehen wir uns Hardware-Plattformen und unterstützende Software-Betriebssysteme an, die zusammen einen Prototyp eines funktionierenden eingebetteten Geräts oder Systems ergeben können. Insbesondere werden wir uns die Elemente von FreeRTOS für mikroprozessorbasierte Prototypen ansehen, die möglicherweise IoT- oder Cloud-Konnektivität benötigen. Das zweite Programmierprojekt, die Entwicklung einer HTML-basierten Geräteoberfläche, ist Teil dieses Moduls.

Das ist alles enthalten

6 Videos1 Quiz1 peer review

In diesem Modul werden verschiedene Sichtweisen auf die Entwicklung von IoT und vernetzten eingebetteten Geräten und Systemen untersucht. Wir werden uns mit den Auswirkungen von Daten, ihrer Form, Struktur und ihrem Fluss auf Designs befassen und einige unterschiedliche Perspektiven bei der Betrachtung von Aspekten von Designs berücksichtigen. Wir werden uns mit der Verwendung von Elementen der künstlichen Intelligenz bei der Entwicklung von Netzwerken von IoT-Geräten befassen und einige spezifische Designüberlegungen für tragbare Geräte und sprachgesteuerte Benutzeroberflächen untersuchen. In diesem Modul werden wir auch Peer-Reviews zu den zuvor in der Klasse durchgeführten Entwicklungen durchführen, um Ansätze für die Prototypisierung von Geräte-UIs zu vergleichen und gegenüberzustellen.

Das ist alles enthalten

8 Videos1 Quiz1 peer review

Dozent

Bruce Montgomery, PhD, PMP
University of Colorado Boulder
4 Kurse13.086 Lernende

von

Empfohlen, wenn Sie sich für Design und Produkt interessieren

Auf einen Abschluss hinarbeiten

Dieses Kurs ist Teil des/der folgenden Studiengangs/Studiengänge, die von University of Colorado Boulderangeboten werden. Wenn Sie zugelassen werden und sich immatrikulieren, können Ihre abgeschlossenen Kurse auf Ihren Studienabschluss angerechnet werden und Ihre Fortschritte können mit Ihnen übertragen werden.¹

Warum entscheiden sich Menschen für Coursera für ihre Karriere?

Felipe M.
Lernender seit 2018
„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“
Jennifer J.
Lernender seit 2020
„Bei einem spannenden neuen Projekt konnte ich die neuen Kenntnisse und Kompetenzen aus den Kursen direkt bei der Arbeit anwenden.“
Larry W.
Lernender seit 2021
„Wenn mir Kurse zu Themen fehlen, die meine Universität nicht anbietet, ist Coursera mit die beste Alternative.“
Chaitanya A.
„Man lernt nicht nur, um bei der Arbeit besser zu werden. Es geht noch um viel mehr. Bei Coursera kann ich ohne Grenzen lernen.“
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Häufig gestellte Fragen