Dieser zweite Kurs der Spezialisierung XR für alle befasst sich damit, wie man neue Benutzererfahrungen für XR-Technologien entwickelt. Der Kurs vermittelt den Lernenden eine Denkweise des Design Thinking und stattet sie mit einem grundlegenden Werkzeugkasten für die Erstellung von XR-Anwendungen mithilfe von Rapid Prototyping aus. Der Kurs beginnt mit einem umfassenden Überblick über den gesamten XR-Designprozess. Es werden verschiedene Wege zum XR-Designer erörtert, was im Allgemeinen bei der Erstellung von XR-Erlebnissen zu beachten ist und wie man am besten anfängt. Der Kurs legt dann den Schwerpunkt auf Design Thinking, Kritik und Ethik und stellt Richtlinien und nutzerzentrierte Techniken wie Design Jams vor. In der zweiten Hälfte des Kurses wird eine Vielzahl von Methoden und Tools für das Prototyping sowohl physisch als auch digital vorgestellt, auch auf den XR-Geräten selbst durch immersives Authoring. Der Kurs hat einen Honors Track, der die Lernenden durch die Erstellung ihres eigenen Storyboards, physischen Prototyps und digitalen Prototyps eines XR-Erlebnisses führt. Sie werden an Übungen arbeiten, die es Ihnen ermöglichen, Ihre Designfähigkeiten zu üben und auch XR-Technologien in Ihren Arbeitsablauf einzubauen, indem Sie mit speziellen Vorlagen und neuen digitalen Tools arbeiten, die es Ihnen ermöglichen, physische Prototypen auf AR/VR-Geräten zu betrachten.
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Benutzererfahrung & Interaktionsdesign für AR/VR/MR/XR
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung Erweiterte Realität für alle
Dozent: Michael Nebeling
13.807 bereits angemeldet
Bei enthalten
(158 Bewertungen)
Was Sie lernen werden
Kritisieren Sie neue und bestehende XR-Erfahrungen unter ethischen Gesichtspunkten.
Erstellen Sie Storyboards und physische Prototypen für neue XR-Erlebnisse.
Erstellen Sie XR-Prototypen mit digitalen und immersiven Authoring-Tools.
Ermitteln Sie die technischen Anforderungen für die Implementierung Ihrer XR-Prototypen.
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Erweiterte Realität (AR)
- Kategorie: Virtuelle Realität (VR)
- Kategorie: Erweiterte Realität (XR)
- Kategorie: User Experience Design (UXD)
- Kategorie: Mixed Reality (MR)
Wichtige Details
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4 Aufgaben
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In diesem Kurs gibt es 4 Module
Dieses Modul bietet Ihnen eine Einführung in das XR-Design und die Entwicklung. Wenn ich Design sage, meine ich in der Regel User Experience Design oder Interaction Design. Einige Designer haben ganz spezielle Definitionen für jeden dieser Begriffe, aber ich betrachte sie im Großen und Ganzen als Formen des Designs, die sich auf die Schaffung neuer Benutzeroberflächen konzentrieren. Während ich viele Teile dieses Kurses als Vermittlung der Theorie und des Hintergrunds zum XR-Design betrachte, werde ich mich auf die praktischen Aspekte der XR-Erstellung konzentrieren. Ich werde zunächst eine Analogie zum Filmemachen herstellen, um die wichtigsten Anforderungen zu ermitteln, bevor ich über die wichtigsten Schritte eines größeren Prozesses spreche und darüber, wie man mit XR anfängt. Da wir gerade erst anfangen, ist dieses erste Modul noch nicht mit einem Honors Track verbunden. Der "Honors Track" wird im zweiten Modul beginnen.
Das ist alles enthalten
9 Videos14 Lektüren1 Aufgabe3 Diskussionsthemen
Das zweite Modul führt Sie in Design Thinking ein und zeigt, wie gängige Methoden und Techniken für XR angepasst werden können. Dies wird uns helfen, die richtige Denkweise für die Gestaltung neuartiger und überzeugender XR-Erlebnisse zu entwickeln. Wir werden über den Aufbau von Empathie mit Ihren Nutzern, ethisches und verantwortungsbewusstes Design sowie über Best Practices und Designrichtlinien sprechen. Ich werde auch darauf eingehen, wie man Designkritiken durchführt und formuliert, um von bestehenden Schnittstellen zu lernen. Schließlich werden wir uns mit Design Jams beschäftigen, einer Methode, um Designherausforderungen gemeinsam zu lösen. Unsere erste Übung im Rahmen dieses Kurses ist eine Designkritik zu einer VR- oder AR-Expedition als Teil der Expeditions XR-App von Google. Sie werden gebeten, eine neue Idee zu entwickeln, die Sie dann in der nächsten Woche bei der Erstellung eines Prototyps Ihres Designkonzepts weiterverfolgen werden.
Das ist alles enthalten
17 Videos11 Lektüren1 Aufgabe2 App-Elemente3 Diskussionsthemen
Wir bewegen uns vom Konzept zur Praxis, vom Denken zum Handeln. Die nächsten beiden Teile dieses Kurses sind dem Prototyping gewidmet. In diesem ersten Teil über das physische Prototyping werde ich viel Papier verwenden und auch viel über das Skizzieren sprechen. Für mich ist Brainstorming gleichbedeutend mit dem Skizzieren von alternativen Ideen. Anstatt z.B. eine Mind Map zu erstellen, skizziere ich, um Ideen zu entwickeln. Das ist eine Praxis, die ich besonders hervorheben werde. Wir beginnen mit flachen Skizzen auf Papier, werden aber schnell konkreter und verwenden spezielle Papierschablonen und Dioramen. Wir werden auch sehen, wie wir hauptsächlich physische Prototypen erstellen, diese aber mit AR-Techniken verbessern können, um unserem angestrebten endgültigen XR-Erlebnis näher zu kommen. Im Kurs "Honors" werden Sie zwei wichtige Übungen absolvieren. Zunächst werden Sie ein XR-Storyboard erstellen, das auf der XR-App basiert, die Sie zuvor kritisiert haben. Die Designkritik und das Storyboard helfen Ihnen, eine neue Idee zur Verbesserung der bestehenden XR-Schnittstelle zu entwickeln. Anschließend werden Sie Ihr Designkonzept mit physischen Materialien wie Papier, Pappe, Play-Doh und Folien prototypisch umsetzen. Ich hoffe, Sie werden die Freiheit und Flexibilität zu schätzen wissen, die Ihnen das physische Prototyping bietet. So können Sie ein neues XR-Erlebnis ohne die vielen Einschränkungen digitaler Tools schaffen.
Das ist alles enthalten
10 Videos11 Lektüren1 Aufgabe4 App-Elemente1 Diskussionsthema
Das letzte Modul dieses Kurses befasst sich mit digitalem Prototyping und Techniken zur Bewertung der Benutzererfahrung für XR. Es ist zwar empfehlenswert, mit dem Prototyping auf Papier zu beginnen, aber es ist entscheidend, ein Designkonzept für XR mit XR-Technologien zu erleben. Ich werde Sie in die Techniken des digitalen Prototyping einführen, um die Genauigkeit Ihrer Prototyp-Designs zu erhöhen. Sie werden digitale Prototyping-Tools kennenlernen, mit denen Sie erste VR- oder AR-Erlebnisse ohne Programmierung erstellen können. Einige Tools unterstützen immersives Authoring, was das Prototyping von XR-Erlebnissen direkt in VR oder AR ermöglicht. Wir werden auch Techniken zur Bewertung der Benutzerfreundlichkeit kennenlernen und erfahren, wie man eine Benutzerstudie konzipiert und durchführt. In der letzten Vorlesung geht es um die Erstellung Ihres XR-Portfolios, mit dem Sie Ihre Designarbeit effektiv kommunizieren und präsentieren können. Im Honors Track werden wir unser XR-Projekt mit einem digitalen Prototyp abschließen und unsere Arbeit zur Begutachtung durch Kollegen einreichen. Das Peer Review wird Ihnen nicht nur wichtiges Feedback zu Ihrer Arbeit geben, sondern Ihnen auch die Möglichkeit geben, die Arbeit Ihrer Kollegen auf konstruktive Art und Weise zu überprüfen und zu kritisieren. Ich halte die Formulierung von gutem Feedback und die Reaktion auf kritisches Feedback für zwei wichtige Fähigkeiten für jeden Designer, aber besonders für diejenigen, die in einem Bereich arbeiten, der sich so schnell entwickelt wie XR.
Das ist alles enthalten
11 Videos9 Lektüren1 Aufgabe1 peer review2 App-Elemente2 Diskussionsthemen
Dozent
Empfohlen, wenn Sie sich für Design und Produkt interessieren
California Institute of the Arts
University of London
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Geprüft am 27. Okt. 2023
Geprüft am 10. Jan. 2022
Geprüft am 13. Aug. 2023
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Häufig gestellte Fragen
Nein. Dieser Kurs gibt einen kurzen Überblick über die wichtigsten Konzepte und Technologien in XR. Der erste Kurs der Spezialisierung bietet jedoch eine solidere Grundlage. Dieser Kurs ist auf AR/VR-Design ausgerichtet. Er greift auf etablierte Prinzipien, Methoden und Tools zurück, die Sie vielleicht aus dem traditionellen User Experience- und Interaktionsdesign kennen, das sich oft auf Web und Mobile konzentriert, und überträgt dieses Wissen auf XR.
Nein. Dieser Kurs richtet sich an ein breites Publikum. Es sind keine Programmierübungen damit verbunden. Ein Design-Hintergrund ist nützlich, aber auch nicht erforderlich. Wenn Sie bereits Erfahrung in der Entwicklung mit XR-Technologien haben, wird Ihnen dieser Kurs helfen, einen stärker benutzerzentrierten Ansatz zu verfolgen.
Nein. Für den Hauptteil des Kurses wird dies empfohlen, ist aber nicht erforderlich. Für den Honors Track benötigen Sie jedoch Zugang zu AR/VR-Geräten. Um AR auszuprobieren, müssen Sie Zugang zu einem Smartphone haben. Für VR empfehlen wir kein bestimmtes Gerät. Es reicht aus, wenn Sie eine Google Cardboard-kompatible Display-Hülle verwenden, die Ihr Smartphone in eine VR-Brille verwandelt.