University of Virginia
Agiles Arbeiten trifft auf Design Thinking
University of Virginia

Agiles Arbeiten trifft auf Design Thinking

Alex Cowan

Dozent: Alex Cowan

Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
Stufe Anfänger

Empfohlene Erfahrung

Es dauert 9 Stunden
3 Wochen bei 3 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
Stufe Anfänger

Empfohlene Erfahrung

Es dauert 9 Stunden
3 Wochen bei 3 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
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Was Sie lernen werden

  • So bewerten und erklären Sie die Relevanz der Konzepte und Praktiken der Methodologie zur agilen Entwicklung 

  • So schaffen Sie mit Designmethoden wie Personas und Problemszenarien eine starke gemeinsame Perspektive und Wert

  • So diagnostizieren Sie, welche Software für den Nutzer wertvoll ist, und testen Ihre Ideen mithilfe agiler User Stories und Prototypen

  • So erleichtern Sie die Zusammenarbeit mit Geschichten anhand von User Stories und Prototypen

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Focal (Hp-41)
  • Kategorie: Persona (User Experience)
  • Kategorie: User Story
  • Kategorie: Ordered Pair

Wichtige Details

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3 Aufgaben

Unterrichtet in Deutsch

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In diesem Kurs gibt es 4 Module

Die agilen Praktiken, die ein ausgezeichnetes Produkt liefern, sind allgemein bekannt, aber ihre Anwendung erfordert Fokus, Energie und Vertrauen. Diese Woche werden wir herausfinden, was bei der Entwicklung exzellenter Produkte schwierig ist und inwiefern es hilfreich sein kann, agil zu arbeiten. Wir beginnen mit einer Diskussion über das agile Manifest – was es veranlasst hat und wie es agiles Arbeiten definiert. Dann kommen wir zum praktischen Teil – den Problemen, die sich agil lösen lassen, wie Sie Ihre Zeit und Energie konzentrieren können und wie Sie feststellen können, ob Ihre agile Praxis funktioniert.

Das ist alles enthalten

17 Videos2 Lektüren1 Aufgabe1 Diskussionsthema

Der beste Weg, zu vermeiden, dass man etwas erstellt, das niemand möchte, besteht darin, bei der Konzeption an jemanden zu denken. In der Designwelt nennen wir diesen „Jemand“ „Persona“. Personas und Problemszenarien (auch als „zu erledigende Aufgaben“ bezeichnet) konzentrieren sich bei der Entwicklung darauf, ein nützliches Ergebnis für Ihren Nutzer zu erzielen, anstatt nur eine Arbeitsleistung zu erbringen. In diesem Modul erfahren Sie, wie Sie Ihre Arbeit fokussieren, indem Sie unter Verwendung von bewährten Praktiken aus dem Design Thinking Personas, Problemszenarien und Alternativen entwickeln.

Das ist alles enthalten

11 Videos1 Aufgabe1 Diskussionsthema

Nach dem Entwurf von Personas und der hypothetischen Diskussion über Nutzeranforderungen gehen wir zum Testen dieser Annahmen und zur Umsetzung des Gelernten in agile User Stories über. Wir werden besprechen, wie Sie eine Interviewanleitung erstellen, um Ihren Nutzern die richtigen Fragen zu stellen. Anschließend werden wir uns detailliert mit agilen User Stories befassen. User Stories sind ein Standardmerkmal agilen Arbeitens und dienen als täglicher Schwerpunkt für die Wertsteigerung.

Das ist alles enthalten

15 Videos1 Diskussionsthema

Die agile User Story ist Ihr täglicher Schwerpunkt, um sicherzustellen, dass Sie etwas Wertschöpfendes für Ihren Nutzer schaffen. Sie legt fest, wie Sie dies in Ihrem Team diskutieren und Ihre nachfolgenden Tests verankern. In diesem Modul erfahren Sie, wie Sie die Erstellung und Verwendung von Stories in Ihrem Team erleichtern.

Das ist alles enthalten

11 Videos1 Aufgabe1 peer review

Dozent

Alex Cowan
University of Virginia
25 Kurse491.218 Lernende

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