University of Michigan

UX Design: Vom Konzept zum Prototyp

Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung User Experience Forschung und Design

Unterrichtet auf Englisch

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Kurs

Informieren Sie sich über ein Thema und erlernen Sie die Grundlagen.

4.8

(281 Bewertungen)

|

94%

Stufe Anfänger
Keine Vorkenntnisse erforderlich
15 Stunden (ungefähr)
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen

Was Sie lernen werden

  • Definieren Sie das Designproblem und den Umfang

  • Erstellen Sie User Stories und Storyboards, um Informationen über Benutzerbedürfnisse in Designkonzepte umzusetzen

  • Entwickeln Sie Prototypen aus Interaktionselementen und Low-to-High-Fidelity-Mockups

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Storyboarding
  • Kategorie: Benutzererfahrung (UX)
  • Kategorie: Website Wireframe
  • Kategorie: Prototyping
  • Kategorie: Benutzererfahrung (UX)

Wichtige Details

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6 Quizzes

Kurs

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Stufe Anfänger
Keine Vorkenntnisse erforderlich
15 Stunden (ungefähr)
Flexibler Zeitplan
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Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung User Experience Forschung und Design
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage
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In diesem Kurs gibt es 6 Module

In diesem Modul werden Sie in das Wesen des Designs, den Designprozess und die Methoden der formativen Forschung eingeführt. Es wird erwartet, dass Sie 2 bis 3 Stunden für die Bearbeitung dieses Moduls aufwenden. Am Ende dieses Moduls werden Sie den Prozess des User Experience Design verstehen und wissen, wie man formative Forschung durchführt.

Das ist alles enthalten

4 Videos4 Lektüren1 Quiz1 Diskussionsthema

Dieses Modul befasst sich mit einem der praktischen Themen dieses Kurses - der Ideenfindung. In der Aufgabe dieses Moduls werden Sie ein Brainstorming durchführen und mögliche Lösungen für Ihr Designproblem skizzieren. Außerdem werden Sie Ihre Skizzen mit Ihren Mitschülern teilen, deren Meinung zu Ihren Entwürfen hören und ihnen Feedback zu ihrer Arbeit geben. Am Ende dieses Moduls werden Sie die verschiedenen Methoden der Ideenfindung sowie die von Haakon Faste und Eric Paulos entwickelte Struktur für das Brainstorming kennenlernen.

Das ist alles enthalten

3 Videos1 Lektüre1 Quiz1 peer review1 Diskussionsthema

Dieses Modul führt Sie in die anderen praktischen Themen ein - die Erstellung von frühen Designdarstellungen wie Szenarien, Personas und Storyboards, die die Erkenntnisse über die Benutzerbedürfnisse beleuchten, die Sie durch Ihre formative Forschung entdeckt haben. Am Ende dieses Moduls werden Sie lernen, wie Designer von der formativen Forschung zu einer Designlösung gelangen, wie das Rahmenwerk "Fragen, Optionen, Kriterien" uns dabei helfen kann, Designentscheidungen zu treffen, und praktische Erfahrungen bei der Erstellung von Personas, Szenarien und Storyboards sammeln.

Das ist alles enthalten

4 Videos1 Lektüre1 Quiz2 peer reviews1 Diskussionsthema

In diesem Modul beginnen wir mit dem Verständnis der konzeptionellen Grundlagen der Benutzerinteraktion, indem wir die grundlegenden Bausteine der Benutzerinteraktion vorstellen. Neben Vorlesungen, Quizfragen und Diskussionen beinhaltet dieses Modul auch die eigentliche Entwurfsarbeit: die Planung der Arten von Informationen, die das von Ihnen entworfene System aufnehmen muss, und der Arten von Rückmeldungen, die es den Benutzern geben muss. Am Ende dieses Moduls werden Sie in der Lage sein, die Elemente der Benutzerinteraktion und die Arten der Dateneingabe zu definieren. Sie werden auch in der Lage sein, effektive Inputs und Outputs zu entwerfen, die es den Benutzern ermöglichen, Aufgaben erfolgreich zu erledigen und Designprobleme mit Hilfe der Bausteine der Benutzerinteraktion zu konzipieren.

Das ist alles enthalten

4 Videos1 Lektüre1 Quiz1 peer review1 Diskussionsthema

Modul 5 bietet einen Überblick über die verschiedenen Formen des Prototyping. Ihre Entwurfsarbeit für dieses Modul besteht im Wireframing der wichtigsten Bildschirme Ihrer Anwendung. Am Ende dieses Moduls werden Sie in der Lage sein, die Merkmale und Anwendungen von Low-Fidelity- und Hi-Fidelity-Prototypen zu erkennen und den effektivsten Prototyp für die Beantwortung einer bestimmten Designfrage anzuwenden. Außerdem lernen Sie, wie Sie Designkonzepte und Funktionalität mithilfe von Wireframes testen und Low-Fidelity- und Hi-Fidelity-Prototypen erstellen, um Ihr Design zu bewerten und zu verbessern.

Das ist alles enthalten

4 Videos1 Quiz1 peer review1 Diskussionsthema

In diesem Modul werden einige der Themen vorgestellt, an die Designer bei der Erstellung von Prototypen denken müssen, wie z.B. Vorgaben und mentale Modelle. Sie werden einen funktionalen Low-Fidelity-Prototyp Ihres Entwurfs erstellen. Am Ende dieses Moduls werden Sie die Möglichkeiten und Grenzen von Schnittstellenformaten verstehen, einschätzen können, wie sich die Standardfunktionen eines Entwurfs auf das Benutzererlebnis auswirken, mögliche Folgen der Nutzung jenseits der Intentionen eines Entwurfs erkennen und die Abgründe der Ausführung und Bewertung beschreiben.

Das ist alles enthalten

5 Videos4 Lektüren1 Quiz1 peer review1 Diskussionsthema

Dozent

Lehrkraftbewertungen
4.8 (46 Bewertungen)
Predrag Klasnja
University of Michigan
1 Kurs33.138 Lernende

von

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Lernender seit 2018
„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“
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Bewertungen von Lernenden

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281 Bewertungen

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Geprüft am 21. Feb. 2021

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Geprüft am 5. Dez. 2021

AS
5

Geprüft am 1. Juni 2020

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Häufig gestellte Fragen