Großartiges Design kommt nicht aus dem Nichts, sondern wird geboren, gepflegt und weiterentwickelt - und zwar durch einen systematischen, erlernbaren Prozess. In diesem UX-Kurs lernen Sie, wie Sie aus einem grundlegenden Konzept, das auf den Bedürfnissen der Benutzer basiert, ein Design entwickeln, das diesen Bedürfnissen gerecht wird. In diesem Kurs werden Sie praktische Erfahrungen mit Techniken wie Skizzen, Szenarioentwicklung, Storyboarding und Wireframing sammeln, die Ihnen helfen werden, Ihr Verständnis für die Bedürfnisse Ihrer Benutzer in ein überzeugendes Benutzererlebnis zu verwandeln. Anschließend lernen Sie, wie Sie Wireframes und Interaktionsarchitekturen in interaktive Prototypen umwandeln, die mit potenziellen Nutzern getestet und iterativ zu einem hochwertigen Design verfeinert werden können, das dem Entwicklungsteam zur Umsetzung übergeben werden kann.
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UX Design: Vom Konzept zum Prototyp
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung User Experience Forschung und Design
Dozent: Predrag Klasnja
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Bei enthalten
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Was Sie lernen werden
Definieren Sie das Designproblem und den Umfang
Erstellen Sie User Stories und Storyboards, um Informationen über Benutzerbedürfnisse in Designkonzepte umzusetzen
Entwickeln Sie Prototypen aus Interaktionselementen und Low-to-High-Fidelity-Mockups
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Storyboarding
- Kategorie: Benutzererfahrung (UX)
- Kategorie: Website Wireframe
- Kategorie: Prototyping
- Kategorie: Benutzererfahrung (UX)
Wichtige Details
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6 Aufgaben
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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse
- Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
- Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
- Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
- Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage
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In diesem Kurs gibt es 6 Module
In diesem Modul werden Sie in das Wesen des Designs, den Designprozess und die Methoden der formativen Forschung eingeführt. Es wird erwartet, dass Sie 2 bis 3 Stunden für die Bearbeitung dieses Moduls aufwenden. Am Ende dieses Moduls werden Sie den Prozess des User Experience Design verstehen und wissen, wie man formative Forschung durchführt.
Das ist alles enthalten
4 Videos4 Lektüren1 Aufgabe1 Diskussionsthema
Dieses Modul befasst sich mit einem der praktischen Themen dieses Kurses - der Ideenfindung. In der Aufgabe dieses Moduls werden Sie ein Brainstorming durchführen und mögliche Lösungen für Ihr Designproblem skizzieren. Außerdem werden Sie Ihre Skizzen mit Ihren Mitschülern teilen, deren Meinung zu Ihren Entwürfen hören und ihnen Feedback zu ihrer Arbeit geben. Am Ende dieses Moduls werden Sie die verschiedenen Methoden der Ideenfindung sowie die von Haakon Faste und Eric Paulos entwickelte Struktur für das Brainstorming kennenlernen.
Das ist alles enthalten
3 Videos1 Lektüre1 Aufgabe1 peer review1 Diskussionsthema
Dieses Modul führt Sie in die anderen praktischen Themen ein - die Erstellung von frühen Designdarstellungen wie Szenarien, Personas und Storyboards, die die Erkenntnisse über die Benutzerbedürfnisse beleuchten, die Sie durch Ihre formative Forschung entdeckt haben. Am Ende dieses Moduls werden Sie lernen, wie Designer von der formativen Forschung zu einer Designlösung gelangen, wie das Rahmenwerk "Fragen, Optionen, Kriterien" uns dabei helfen kann, Designentscheidungen zu treffen, und praktische Erfahrungen bei der Erstellung von Personas, Szenarien und Storyboards sammeln.
Das ist alles enthalten
4 Videos1 Lektüre1 Aufgabe2 peer reviews1 Diskussionsthema
In diesem Modul beginnen wir mit dem Verständnis der konzeptionellen Grundlagen der Benutzerinteraktion, indem wir die grundlegenden Bausteine der Benutzerinteraktion vorstellen. Neben Vorlesungen, Quizfragen und Diskussionen beinhaltet dieses Modul auch die eigentliche Entwurfsarbeit: die Planung der Arten von Informationen, die das von Ihnen entworfene System aufnehmen muss, und der Arten von Rückmeldungen, die es den Benutzern geben muss. Am Ende dieses Moduls werden Sie in der Lage sein, die Elemente der Benutzerinteraktion und die Arten der Dateneingabe zu definieren. Sie werden auch in der Lage sein, effektive Inputs und Outputs zu entwerfen, die es den Benutzern ermöglichen, Aufgaben erfolgreich zu erledigen und Designprobleme mit Hilfe der Bausteine der Benutzerinteraktion zu konzipieren.
Das ist alles enthalten
4 Videos1 Lektüre1 Aufgabe1 peer review1 Diskussionsthema
Modul 5 bietet einen Überblick über die verschiedenen Formen des Prototyping. Ihre Entwurfsarbeit für dieses Modul besteht im Wireframing der wichtigsten Bildschirme Ihrer Anwendung. Am Ende dieses Moduls werden Sie in der Lage sein, die Merkmale und Anwendungen von Low-Fidelity- und Hi-Fidelity-Prototypen zu erkennen und den effektivsten Prototyp für die Beantwortung einer bestimmten Designfrage anzuwenden. Außerdem lernen Sie, wie Sie Designkonzepte und Funktionalität mithilfe von Wireframes testen und Low-Fidelity- und Hi-Fidelity-Prototypen erstellen, um Ihr Design zu bewerten und zu verbessern.
Das ist alles enthalten
4 Videos1 Aufgabe1 peer review1 Diskussionsthema
In diesem Modul werden einige der Themen vorgestellt, an die Designer bei der Erstellung von Prototypen denken müssen, wie z.B. Vorgaben und mentale Modelle. Sie werden einen funktionalen Low-Fidelity-Prototyp Ihres Entwurfs erstellen. Am Ende dieses Moduls werden Sie die Möglichkeiten und Grenzen von Schnittstellenformaten verstehen, einschätzen können, wie sich die Standardfunktionen eines Entwurfs auf das Benutzererlebnis auswirken, mögliche Folgen der Nutzung jenseits der Intentionen eines Entwurfs erkennen und die Abgründe der Ausführung und Bewertung beschreiben.
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5 Videos4 Lektüren1 Aufgabe1 peer review1 Diskussionsthema
Dozent
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California Institute of the Arts
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Geprüft am 17. Dez. 2019
Geprüft am 21. Feb. 2021
Geprüft am 9. Aug. 2020
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Häufig gestellte Fragen
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