Universitat Autònoma de Barcelona
Motores gráficos en videojuegos: game engine

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Universitat Autònoma de Barcelona

Motores gráficos en videojuegos: game engine

Enric Martí Gòdia
Jordi Arnal Montoya

Dozenten: Enric Martí Gòdia

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3.9

(105 Bewertungen)

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4 Aufgaben

Unterrichtet in Spanisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung Diseño y Creación de videojuegos
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
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In diesem Kurs gibt es 4 Module

En este módulo aprenderemos los conocimientos necesarios para crear una aplicación DirectX 11 con Microsoft Visual Studio. Una vez creada nuestra aplicación en DirectX 11 64 bits aprenderemos a pintar modelos de tipo Debug como Ejes, cajas, esferas y grids.

Das ist alles enthalten

7 Videos8 Lektüren1 Aufgabe

En este módulo aprenderemos los conocimientos para poder renderizar modelos 3D exportados de una herramienta 3D Studio MAX en formato ASE. Por otra parte aprenderemos a cargar texturas en nuestro motor que podremos utilizar en nuestros modelos. Por último conoceremos los fundamentos de una librería de física como nVidia Physx que nos permitirá controlar la física y colisiones de nuestro videojuego.

Das ist alles enthalten

8 Videos2 Lektüren1 Aufgabe

En este módulo aprenderemos a integrar una librería de animación esqueletal como Cal3D dentro de nuestro motor de juego. Gracias a esta librería podremos integrar modelos animados con animaciones de tipo acción o ciclos. Por último aprenderemos a implementar una Inteligencia artificial mediante una máquina finita de estados para aplicarlo en los bots de nuestro juego.

Das ist alles enthalten

9 Videos2 Lektüren1 Aufgabe

En este módulo integraremos una librería de sonido como OpenAL en nuestro videojuego y aprenderemos a utilizar efectos de sonido en nuestro videojuego. Aprenderemos el concepto de Billboards que nos permitirá introducir partículas en el motor. Por último implementaremos una pequeña GUI en nuestro juego que nos mostrará información de juego en pantalla mediante texto e imágenes 2D.

Das ist alles enthalten

5 Videos2 Lektüren1 Aufgabe

Dozenten

Enric Martí Gòdia
Universitat Autònoma de Barcelona
6 Kurse40.597 Lernende

von

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„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“
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Bewertungen von Lernenden

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OI
5

Geprüft am 8. Nov. 2016

AJ
5

Geprüft am 24. Feb. 2016

YG
5

Geprüft am 29. Jan. 2017

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