Réalité augmentée et réalité virtuelle : Quelle est la différence ?

Écrit par Coursera Staff • Mise à jour à

Découvrez la différence entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle et la mise en œuvre de chaque technologie.

[Image en vedette] Une femme se tient dans un bureau et porte un casque de réalité virtuelle.

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La réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) sont deux expériences technologiques qui modifient la façon dont le numérique interagit avec le monde physique. La réalité augmentée et la réalité virtuelle sont souvent mises dans le même sac, mais chacune a sa propre façon d'interagir avec l'environnement virtuel.  

Lorsque l'on se familiarise avec la réalité augmentée et la réalité virtuelle, il est essentiel d'examiner chaque technologie afin de comprendre en quoi elles diffèrent et se recoupent. La réalité augmentée vise à enrichir le monde physique d'artefacts, d'images, de vidéos ou d'expériences numériques qui se superposent à lui à l'aide d'images de synthèse (en anglais, computer-generated images, ou CGI) et de modèles 3D. La RV vise à créer une expérience entièrement virtuelle avec des casques et des systèmes de suivi pour placer l'utilisateur dans un monde entièrement différent. Avec l'utilisation croissante de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans les jeux, le marketing, l'éducation et les soins de santé, il est important de comprendre les utilisations, les applications, les avantages et les inconvénients de chaque technologie. 

La réalité augmentée

La réalité augmentée consiste à superposer des vidéos ou des images sur un écran du monde physique, généralement à l'aide d'un smartphone. L'image superposée crée une interaction entre l'utilisateur, le monde numérique et le monde physique, ce qui permet d'établir des liens entre eux ou à l’utilisateur de vivre de nouvelles expériences. L'utilisation de la RA et des images de synthèse permet de visualiser des objets dans le monde réel. 

Pour créer une expérience de RA, il suffit d'un appareil doté d'une caméra et d'un logiciel qui utilise des éléments 3D avec l'application de RA. Parmi les exemples les plus populaires de RA figurent des applications liées au divertissement, comme les filtres Snapchat et le jeu vidéo mobile Pokemon Go, mais elle a également des implications pour la formation en entreprise. 

À quoi sert la réalité augmentée ?

Les principales fonctions de la RA sont la visualisation, l'instruction et l'interaction, car l'ajout d'informations virtuelles au monde physique permet de créer des expériences augmentées. Examinons les trois principales fonctions de la RA :

  • La visualisation : La RA permet aux utilisateurs de voir en profondeur des zones difficilement accessibles du corps humain et des systèmes mécaniques en superposant en direct des images des veines humaines pour les procédures de prise de sang ou de la façon dont les pièces s'assemblent dans les environnements mécaniques. 

  • Enseignement : L'enseignement et la formation améliorés par la RA changent la façon dont vous apprenez et travaillez en fournissant des informations et des diagrammes en temps réel pendant le travail, ce qui permet de gagner du temps en consultant des vidéos ou des diagrammes en 2D. 

  • Interaction : La RA modifiera à l’avenir l'interaction entre les humains et les machines, en supprimant le besoin de commandes physiques grâce à l'utilisation de panneaux de commande virtuels. 

Chaque fonction de la RA donne lieu à diverses utilisations dans les secteurs des jeux, des soins de santé, de l'éducation et du marketing. 

Certains jeux vidéo comme Pokemon Go utilisent la RA pour superposer des images numériques du monde du jeu au monde physique afin de créer une expérience de jeu qui combine les deux. Dans le domaine de la santé, la réalité augmentée a des applications pour la formation des chirurgiens grâce à une meilleure visualisation du corps humain. En outre, elle permet aux cliniciens de voir les signes vitaux et les diagnostics des patients en temps réel à l'aide d'un écran de RA. 

Dans le domaine de l'éducation, la réalité augmentée permet de superposer des informations au monde physique afin que les étudiants puissent découvrir le monde et avoir des explications en même temps. La réalité augmentée crée des processus de décision marketing immersifs et permet à l'utilisateur de visualiser sesachats sur lui ou dans son espace en temps réel.

Avantages de la réalité augmentée

L'avantage de la réalité augmentée est sa capacité à combiner le monde physique avec une interface numérique, créant ainsi une nouvelle expérience du monde. Cela crée également de nouvelles façons d'appréhender le monde, qu'il s'agisse de la façon dont vous contrôlezles machines de fabrication ou de la façon dont les chirurgiens apprennent à connaître le corps humain. La réalité augmentée offre également de nouveaux moyens d'interagir avec l'environnement numérique.  

Inconvénients de la réalité augmentée

Les inconvénients de la réalité augmentée sont notamment le coût de la mise en œuvre de cettetechnologie dans l'enseignement. À l'avenir, il faudra veiller à ce que l'accès à cette technologie soit équitablement distribué dans un grand nombre d'écoles. La RA nécessite également une connexion internet fiable et l'accès à des smartphones ou à d'autres appareils connectés. En ce qui concerne la programmation, elle nécessite des compétences et des technologies, ce qui peut être hors de portée des budgets des petites entreprises.  

La réalité virtuelle

Contrairement à la RA, la réalité virtuelle crée une expérience totalement immersive par l’utilisation d’un casque et d’images de synthèse (CGI) pour placer l'utilisateur dans un monde virtuel. Dans la RV, l'utilisateur interagit avec un monde entièrement virtuel à l'aide d'un casque et d'un contrôleur. La réalité virtuelle crée une expérience sensorielle en stimulant et en trompant les organes sensoriels pour qu'ils interagissent avec le monde virtuel comme ils le feraient avec le monde physique. 

À quoi sert la réalité virtuelle ?

La réalité virtuelle a de nombreuses utilisations similaires à la RA, mais la création d'une expérience entièrement virtuelle se prête à des types d'applications différents. Les industries qui utilisent la RV comprennent le divertissement, les soins de santé, la formation et l'éducation. Examinons les utilisations de la RV dans chaque secteur. 

  • Divertissement : La RV dans le domaine du divertissement permet d'accéder à des films, des lieux et des jeux vidéo à 360 degrés. Elle donne aux utilisateurs la possibilité de regarder où ils veulent et ce qu'ils veulent dans des environnements virtuels, créant ainsi une nouvelle expérience. 

  • Soins de santé : La RV dans le domaine de la santé permet aux chirurgiens et aux personnes en formation dans le domaine médical de regarder des simulations d'opérations, de se familiariser avec des outils et de faire une observation dynamique du patient dans un environnement virtuel avant de commencer une opération. 

  • Formation : Les simulations de RV peuvent contribuer à la formation des nouveaux conducteurs, car l'environnement virtuel est plus sûr et plus accessible que l'apprentissage de la conduite dans le monde physique. 

  • Éducation : La RV dans le domaine de l'éducation permet aux étudiants de se plonger dans d'autres environnements pour se faire une idée précise de ce qu'ils apprennent, ce qui rend l'expérience plus passionnante. En outre, elle pourrait faciliter l'apprentissage à distance, les étudiants pouvant participer à une classe virtuelle. 

Avantages de la réalité virtuelle

La RV présente des avantages similaires à ceux de la RA, notamment dans le domaine de l'éducation, car elle permet aux apprenants d'explorer le monde physique d'une manière qui ne serait pas possible sans la réalité virtuelle. La RV offre aux utilisateurs un espace sûr pour s’initier ou s'entraîner sans se mettre en danger à des choses qui pourraient être dangereuses ou effrayantes dans le monde physique. La RV permet également aux utilisateurs de voyager n'importe où dans le monde physique par le biais d'une expérience virtuelle.

Inconvénients de la réalité virtuelle

L'un des inconvénients de la RV est le mal des transports, dont souffrent certains utilisateurs. Il provoque des nausées, des vertiges et des maux de tête chez certains d’entre eux. Ce mal des transports survient chez les utilisateurs qui y sont déjà prédisposés dans le monde réel ou qui vivent une expérience prolongée dans un environnement virtuel. Les défis liés au matériel et au coût de la RV rendent sa mise en œuvre plus difficile que celle de la RA. Outre le coût initial du casque, la RV exige que vous disposiez déjà d'un ordinateur doté d'une carte graphique haut de gamme pour faire fonctionner le logiciel de RV.

Autres éléments à prendre en considération

En résumé, examinons les différences entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle et les cas dans lesquels chaque technologie est la plus appropriée.

Réalité augmentéeRéalité virtuelle
La RA utilise les smartphones pour superposer des images virtuelles en 3D au monde physique, ce qui la rend plus accessible que la RV.La RV nécessite des casques et du matériel informatique pour créer une expérience entièrement virtuelle, ce qui la rend moins accessible que la RA.
La RA ne crée qu'un monde numérique partiel.La RV crée un monde entièrement virtuel, dans lequel les sens humains sont en immersion totale.
La RA ne fait que superposer des images 3D au monde réel, en créant une interaction entre les mondes numérique et physique.La RV limite votre interaction à ce qui est programmé dans le monde virtuel et à l’utilisation de votre casque et de vos contrôleurs.

Les domaines dans lesquels la RA et la RV diffèrent créent diverses façons dont les personnes et les entreprises peuvent utiliser chacune d'entre elles. La mise en œuvre de chaque technologie dépend de l'intention de l'entreprise ou de l'utilisateur, car chacune est utilisée dans les domaines du jeu, du divertissement, de l'éducation, des soins de santé et du marketing. 

La réalité mixte

La réalité mixte (RM) se situe à mi-chemin entre la RA et la RV. La RM crée une expérience qui met en œuvre les deux concepts de la RA et de la RV, où vous interagissez avec des objets virtuels et des objets physiques dans un seul monde de RM. Elle vous permet d'être à la fois dans le monde virtuel et dans le monde numérique tout en gardant votre casque de RV. Si la RA et la RV présentent une opposition au niveau de l’expérience qu’en a l’utilisateur, la RM en fait la synthèse, en créant un mélange complet entre les mondes physique et numérique. 

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