Les prototypes basse fidélité sont rapides et faciles à réaliser pour les concepteurs.
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Lorsque vous concevez un prototype, il peut avoir une fidélité faible ou élevée. La fidélité fait référence au degré de ressemblance d'un prototype avec le produit réel qui comprend les caractéristiques visuelles, le contenu et la possibilité d'interagir avec le produit. Une basse fidélité signifie généralement que le prototype présente le minimum de détails visuels et de fonctionnalités, mais a suffisamment de contenu pour partager le concept avec d'autres personnes. Les prototypes basse fidélité sont généralement rapides et faciles à concevoir.
De nombreux prototypes basse fidélité sont réalisés à partir de croquis sur papier ou de schémas numériques. Les esquisses sont rapides et faciles à créer, et vous pouvez facilement les jeter. Vous pouvez également les consulter à l'adresse tout au long du processus de conception et faire des annotations directement sur le prototype pour pouvoir vous y référer ultérieurement.
Les wireframes numériques sont des esquisses conçues numériquement qui montrent la fonctionnalité et le contenu du produit, mais pas les éléments visuels ou interactifs. Elles permettent de modifier et de manipuler facilement les mises en page.
L'une des principales raisons pour lesquelles les concepteurs utilisent des prototypes basse fidélité est qu'ils sont rapides,faciles et abordables à créer. Les membres de votre équipe qui ne sont pas des concepteurs peuvent également les créer. Il est plus facile d'apporter des modifications aux prototypes basse fidélité, et ils permettent aux utilisateurs d'avoir une compréhension de base d'un produit ou d'un concept.
Les prototypes basse fidélité peuvent être plus difficiles à utiliser pour les essais, et il peut y avoir de meilleurs choix pour la démonstration d'un produit ou d'un concept aux parties prenantes. Ils n'ont pas la capacité d'être interactifs et peuvent nécessiter un peu plus d'imagination que les prototypes haute fidélité. Vous devrez généralement rappeler aux utilisateurs d'ignorer le manque de détails visuels et de se concentrer sur la fonctionnalité.
Haute fidélité
Points douloureux
Analyse des tâches
Flux d'utilisateurs
Facteurs humains
Architecture d'information
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