University of California, Irvine
La plateforme Arduino et la programmation en C
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La plateforme Arduino et la programmation en C

Ian Harris

Instructeur : Ian Harris

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Inclus avec Coursera Plus

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(7,108 avis)

12 heures pour terminer
3 semaines à 4 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
96%
La plupart des apprenants ont aimé ce cours
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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Arduino
  • Catégorie : Programmation en C
  • Catégorie : Débogage

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Il y a 4 modules dans ce cours

Ce module propose une introduction à l'environnement Arduino qui se compose de trois éléments : la carte Arduino, l'IDE Arduino et les boucliers compatibles avec Arduino ainsi que leurs bibliothèques. Nous commençons par étudier la carte, en discutant de tous ses composants principaux, de ses entrées et de ses sorties. Nous expliquons comment chaque composant est utilisé et nous examinons le schéma de la carte pour voir comment ils sont connectés. Nous abordons ensuite l'environnement de développement intégré (IDE) Arduino, qui est principalement utilisé pour écrire, compiler et télécharger du code. Nous examinons l'interface de l'IDE et discutons de la manière de l'installer et de l'utiliser. Nous examinons également l'utilisation de boucliers pour étendre les fonctionnalités d'un système basé sur Arduino. Nous expliquons comment les bibliothèques de boucliers fournissent une abstraction utile pour faciliter la programmation.

Inclus

9 vidéos4 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs

Ce module couvre les bases du langage de programmation C qui sera utilisé pour écrire du code pour l'Arduino. Le cours couvre d'abord la syntaxe de base, les variables et les types. La plupart des opérateurs C de base sont présentés. Les instructions conditionnelles (if, switch) et les boucles (while, for) sont décrites. Le concept de fonctions est présenté ainsi que la manière de définir et d'appeler des fonctions. La création et l'utilisation des variables globales sont expliquées

Inclus

9 vidéos4 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs

Ce module décrit la composition d'un programme Arduino, ou sketch, et le processus par lequel il est compilé et téléchargé. L'IDE Arduino est une interface utilisateur pour les outils logiciels qui compilent et téléchargent le programme. Nous décrivons l'utilisation de ces outils dans le processus de construction. Nous décrivons la structure de base d'une esquisse, y compris l'utilisation des fonctions setup() et loop(). L'interface principale d'un Arduino est à travers ses broches, nous décrivons donc comment accéder à ces broches à partir d'une esquisse.

Inclus

10 vidéos3 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs

Ce module est une introduction au débogage de logiciels embarqués sur un Arduino. Nous discutons des exigences de base du débogage : la contrôlabilité et l'observabilité. L'environnement de débogage disponible pour un Arduino UNO étant limité, nous décrivons comment utiliser le protocole de communication UART pour obtenir la contrôlabilité et l'observabilité. Nous présentons l'utilisation de la bibliothèque Serial pour communiquer avec l'Arduino à travers le moniteur série.

Inclus

9 vidéos4 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs

Instructeur

Évaluations de l’enseignant
4.7 (1,106 évaluations)
Ian Harris
University of California, Irvine
9 Cours593 988 apprenants

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’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
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Avis des étudiants

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MR
5

Révisé le 8 août 2016

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Révisé le 30 sept. 2018

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Révisé le 29 mai 2020

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