Ce cours s'adresse aux programmeurs C expérimentés qui souhaitent programmer en C++. Les exemples et les exercices nécessitent une compréhension de base des algorithmes et des logiciels orientés objet.
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C++ pour les programmeurs C, partie B
Ce cours fait partie de Spécialisation Le codage pour tous : C et C++
Instructeur : Ira Pohl
58 512 déjà inscrits
Inclus avec
(324 avis)
Ce que vous apprendrez
Utilisez la bibliothèque de modèles standard.
Appliquer la logique d'héritage et la syntaxe C++.
Décrivez et comparez l'algorithme Min-Max et l'algorithme Alpha-Beta pour le jeu.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Théorie des graphes
- Catégorie : C++11
- Catégorie : Bibliothèque de modèles standard
- Catégorie : C++
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Il y a 5 modules dans ce cours
Ce module examine l'architecture de la Standard Template Library. Il est particulièrement important de comprendre comment les itérateurs sont utilisés pour accéder au conteneur afin de produire des algorithmes génériques très efficaces. Le module inclut également le nouveau style d'objet de fonction, l'expression lambda.
Inclus
16 vidéos1 lecture
Ce module montre comment Hex peut être joué comme un jeu sur un graphe. Cela implique sa représentation en tant que graphe non orienté en C++. Le module explore la logique d'héritage et la syntaxe du C++. Un exemple principal est la classe de base student et la classe dérivée grad_student.
Inclus
14 vidéos1 lecture1 évaluation par les pairs
Ce module explique l'algorithme Min-Max et l'algorithme Alpha-Beta pour le jeu. Les sujets de programmation incluent la sémantique C++ 11 Move et un exemple détaillé de garbage collection référentiel.
Inclus
11 vidéos1 lecture
Ce module montre comment utiliser l'évaluation Monte Carlo dans des jeux complexes tels que Hex et Go. Cette méthode a permis d'atteindre un niveau de championnat élevé dans ces deux jeux. Le module aborde les assertions et les exceptions C++ pour la gestion des erreurs et la nouvelle fonctionnalité C++ 11, les assertions statiques. Enfin, la dernière partie du module introduit l'idée de "Design Pattern", une caractéristique de la programmation OO moderne.
Inclus
16 vidéos1 lecture1 évaluation par les pairs
Ce module contient trois examens blancs (que vous pouvez passer autant de fois que vous le souhaitez) et l'examen final, qui vaut X% de votre note dans ce cours.
Inclus
4 devoirs
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Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Développement de logiciels
University of California, Santa Cruz
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