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University of Pennsylvania

Gamification

Kevin Werbach

Instructeur : Kevin Werbach

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Inclus avec Coursera Plus

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(2,424 avis)

17 heures pour terminer
3 semaines à 5 heures par semaine
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La plupart des apprenants ont aimé ce cours
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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Psychologie
  • Catégorie : Gamification
  • Catégorie : Marketing
  • Catégorie : Conception de jeux

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Il y a 6 modules dans ce cours

La gamification est un domaine nouveau, mais les jeux sont anciens. Dans ce premier module, nous verrons ce qu'est la gamification, pourquoi les organisations l'appliquent et d'où elle vient. Bien qu'il n'y ait pas d'accord universel sur l'étendue du domaine, un ensemble de concepts est clairement représentatif de la gamification. La deuxième leçon explique pourquoi le concept de jeu est plus profond que la plupart des gens ne le pensent et comment la conception de jeux sert de base à la gamification.

Inclus

12 vidéos1 lecture1 devoir

Qu'est-ce que cela signifie exactement d'appliquer les principes du game design dans des contextes non ludiques ? Dans ce module, nous verrons comment les concepteurs de jeux abordent leur métier et comment voir n'importe quelle situation à travers le prisme de la conception de jeux. Nous examinerons ensuite les matières premières des jeux et de la gamification, connues sous le nom d'éléments de jeu. Nous apprendrons à décomposer un jeu en ses éléments constitutifs et à les appliquer pour créer des systèmes gamifiés.

Inclus

11 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs

La gamification est une technique de motivation, elle est donc directement liée à la psychologie. Cette unité présente les principaux concepts psychologiques pertinents pour la gamification. La première leçon se concentre sur les approches comportementales et la conception des récompenses ; la seconde identifie les risques et les alternatives à cette approche.

Inclus

10 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs

La gamification bien faite est une forme de design. Ce module décrit le processus de conception et fournit un cadre en six étapes à appliquer à tout projet de gamification. La deuxième leçon identifie les considérations et les options importantes pour développer des solutions de gamification créatives, centrées sur l'humain et réfléchies.

Inclus

10 vidéos1 lecture1 devoir

Ce module décrit les défis et les opportunités spécifiques à l'application de la gamification dans deux contextes : au sein d'une organisation et dans des environnements d'impact social ou de changement de comportement.

Inclus

11 vidéos1 lecture1 évaluation par les pairs

La gamification présente de nombreuses limites, préoccupations et dangers légitimes. Certains d'entre eux peuvent être évités grâce à une conception réfléchie, mais d'autres doivent être pris en compte directement dans toute mise en œuvre. La dernière leçon détaille les techniques liées à la ludification qui vont au-delà de celles abordées tout au long du cours, et se termine par un regard vers l'avenir.

Inclus

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Instructeur

Évaluations de l’enseignant
4.8 (197 évaluations)
Kevin Werbach
University of Pennsylvania
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Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

Avis des étudiants

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DP
5

Révisé le 23 sept. 2017

DS
5

Révisé le 8 mars 2018

MM
5

Révisé le 24 juin 2020

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