The University of Tokyo

Infographie interactive

Takeo Igarashi

Instructeur : Takeo Igarashi

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Ce que vous apprendrez

  • Principaux algorithmes / techniques utilisés dans les recherches antérieures

  • Comment les logiciels/systèmes caractéristiques sont mis en œuvre

  • Les algorithmes / techniques clés introduits dans ce cours pour votre propre résolution de problèmes

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : infographie 3d
  • Catégorie : Algorithmes
  • Catégorie : Robotique
  • Catégorie : Infographie (CG)

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41 devoirs

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Il y a 7 modules dans ce cours

Les interfaces utilisateur graphiques transforment les problèmes de contrôle informatique en résolution de problèmes visuels. Les cours de ce module présentent cinq tentatives d'amélioration des opérations actuelles des interfaces graphiques, telles que les interfaces à défilement, la gestion des icônes du bureau, le pointage sur un grand écran, l'encrage numérique et l'interaction vocale.

Inclus

7 vidéos4 lectures6 devoirs

Dans ce module, nous allons plonger dans le monde de la 2D. Nous aborderons les techniques de création de dessins et d'animations en 2D. Plus précisément, nous présenterons l'embellissement des diagrammes interactifs, la synthèse de textures à la plume, la manipulation des formes et les illustrations dynamiques. Nous espérons que vous verrez comment les logiciels interactifs peuvent transformer un travail de dessin fastidieux en un travail amusant !

Inclus

4 vidéos5 devoirs

Dans ce module, nous passons du plan 2D à l'espace 3D et nous discutons des méthodes de modélisation géométrique 3D. Les sujets abordés sont les suivants : interface suggestive pour les modèles architecturaux, système de modélisation basé sur des croquis pour les formes libres, méthode de contrôle des formes basée sur les courbes, système de modélisation des fleurs et texture volumétrique. Vous verrez comment les objets 3D peuvent être facilement et rapidement modélisés par des interfaces utilisateur 2D spécialement conçues !

Inclus

5 vidéos6 devoirs

À partir de ce module, nous allons porter notre attention sur la simulation et la fabrication d'objets et de mouvements réels, qui requièrent généralement des systèmes complexes. Dans ce module, nous présenterons les techniques de manipulation des vêtements, les opérations de calque pour les objets déformables empilés, le cadrage spatial pour les animations de personnages, la déformation procédurale et la visualisation des mouvements humains à l'aide de silhouettes. Vous découvrirez comment les techniques de déformation et d'animation permettent de reproduire visuellement des objets et des mouvements complexes.

Inclus

5 vidéos6 devoirs

Dans ce module, nous aborderons les systèmes d'aide à la fabrication personnelle. En particulier, nous présenterons des systèmes permettant de concevoir des jouets en peluche, des perles, des chaises et des objets délicatement pliés. En outre, une méthode d'emballage interactive est présentée.

Inclus

5 vidéos6 devoirs

De nos jours, les ordinateurs sont indispensables à la conception des produits ; ils servent de médiateurs entre les concepteurs et les produits. Mais dans la plupart des cas, les processus de conception et de test sont séparés, de sorte que les concepteurs ne peuvent pas prévoir les conséquences de leur conception en temps réel. Dans ce module, nous discuterons de la conception assistée par ordinateur soutenue par une simulation physique simultanée. Les travaux présentés sont les suivants : systèmes de conception de cantilever, d'instruments de musique, de vêtements, de meubles et de planeurs. Vous verrez comment le retour d'information en temps réel aide les concepteurs à améliorer leurs produits !

Inclus

5 vidéos6 devoirs

Les appareils commandés par ordinateur, tels que les robots nettoyeurs, se répandent progressivement dans les foyers depuis quelques années. Ces technologies émergentes ont ouvert la voie à un nouveau domaine de recherche, à savoir la recherche sur les interactions entre les personnes ordinaires et les robots. Dans ce module, nous discuterons des techniques et des systèmes interactifs pour l'interaction dans le monde réel. Les sujets abordés sont les suivants : une interface de carte de commande pour le contrôle des robots, le style par démonstration pour la conception du comportement des robots, un dispositif de marionnettes actionnées pour la pose des personnages, une interface de peinture pour les lumières robotiques et un affichage de la fourrure.

Inclus

6 vidéos2 lectures6 devoirs

Instructeur

Évaluations de l’enseignant
4.3 (35 évaluations)
Takeo Igarashi
The University of Tokyo
1 Cours102 801 apprenants

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Felipe M.
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’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
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’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
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’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
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Affichage de 3 sur 300

AI
5

Révisé le 16 mai 2019

PS
5

Révisé le 9 sept. 2020

JJ
5

Révisé le 3 déc. 2015

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