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Membuat Wireframe dan Purwarupa Low-Fidelity

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Membuat Wireframe dan Purwarupa Low-Fidelity

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65 avis

niveau Débutant
Aucune connaissance prérequise
Planning flexible
2 semaines à 10 heures une semaine
Apprenez à votre propre rythme
100%
La plupart des étudiants ont apprécié ce cours
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Ce que vous apprendrez

  • Membuat storyboard untuk memunculkan ide-ide solusi untuk kebutuhan pengguna.

  • Membuat wireframe di atas kertas dan digital dalam alat desain Figma.

  • Membuat purwarupa kertas untuk membuat desain interaktif.

  • Membangun purwarupa low-fidelity di Figma

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Persona (User Experience)
  • Catégorie : Prototyping
  • Catégorie : User Research
  • Catégorie : Design Elements And Principles
  • Catégorie : User Story
  • Catégorie : Storyboarding
  • Catégorie : Persona Development
  • Catégorie : User Experience
  • Catégorie : User Interface and User Experience (UI/UX) Design
  • Catégorie : User Experience Design
  • Catégorie : Information Architecture
  • Catégorie : Wireframing

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Figma (Design Software)

Détails à connaître

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  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
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Il y a 3 modules dans ce cours

Selamat datang di dunia wireframe! Anda akan mulai dengan mempelajari cara menggunakan hasil penelitian sebagai informasi pembentukan ide dalam proses desain. Kemudian, membuat dua jenis papan cerita (storyboard): big picture dan close up Lalu, menggambar wireframe pertama Anda, dan mengeksplorasi manfaat dari membuat wireframe. Perlu diingat bahwa pada tahapan proses desain ini, Anda sudah harus memiliki banyak ide desain yang memenuhi kebutuhan riil pengguna. Anda ingin menyempurnakan ide-ide itu, dan pembuatan wireframe, dapat membantu Anda melakukan hal itu.

Inclus

14 vidéos13 lectures10 devoirs1 évaluation par les pairs4 sujets de discussion

Dalam pelajaran ini, Anda akan menggambar wireframe untuk sebuah aplikasi seluler! Pertama, Anda akan menggambar banyak wireframe di atas kertas. Kemudian, Anda akan melakukan transisi ke wireframe digital dengan menggunakan alat desain Figma. Anda bahkan akan belajar langsung dari Figma tentang cara terbaik untuk menggunakan tool yang tersedia. Akhirnya, Anda akan menerapkan Prinsip Gestalt, seperti kemiripan, kedekatan, dan kesamaan area, ke wireframe Anda.

Inclus

10 vidéos7 lectures5 devoirs1 évaluation par les pairs3 sujets de discussion

Anda telah melalui tiga tahap pertama dari proses desain: berempati, mendefinisikan, dan membentuk gagasan. Sekarang, Anda memasuki tahap keempat dari proses desain: membuat purwarupa. Pertama, Anda akan membuat paper prototype atau purwarupa dengan media kertas dari aplikasi seluler Anda. Kemudian, Anda akan beralih ke purwarupa low-fidelity digital di Figma. Selain itu, Anda akan mengeksplorasi cara untuk mengenali potensi bias dalam desain dan belajar bagaimana menghindari pola yang menipu.

Inclus

13 vidéos13 lectures4 devoirs1 évaluation par les pairs3 sujets de discussion1 plugin

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Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’

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Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’

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Révisé le 14 mars 2023

Foire Aux Questions

¹ Certains travaux de ce cours sont notés par l'IA. Pour ces travaux, vos Données internes seront utilisées conformément à Notification de confidentialité de Coursera.