Take your Unity development skills to the next level with this intermediate C# scripting course. You'll begin by exploring essential object-oriented programming (OOP) concepts like classes, objects, and inheritance, helping you build a solid foundation in clean and efficient coding. You'll also dive into core Unity-specific scripting techniques, learning how to initialize objects, manage properties, and utilize powerful constructs like enums and polymorphism to create flexible game components.
Intermediate C# Scripting: Game Mechanics & Reusable Scripts
Ce cours fait partie de Spécialisation Unity C# Scripting — Complete C# for Unity Game Development
Instructeur : Packt - Course Instructors
Inclus avec
Expérience recommandée
Ce que vous apprendrez
Understand object-oriented programming principles and their application in Unity.
Apply intermediate C# scripting techniques to develop reusable game mechanics.
Evaluate and optimize game scripts for efficiency and reusability.
Create a fully functional 2D game using advanced C# techniques in Unity.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Unity Coroutines
- Catégorie : Unity Attributes
- Catégorie : Object Oriented Programming Unity
- Catégorie : Reusable Game Scripts
- Catégorie : Unity C# Scripting
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octobre 2024
1 devoir
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Il y a 3 modules dans ce cours
In this module, we will delve deeper into essential C# concepts, including object-oriented programming principles like classes, inheritance, and polymorphism. You’ll also explore static variables, functions, namespaces, and coroutines to write more organized and efficient code.
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In this module, we will guide you through the complete process of building a 2D Candy Catch game from start to finish. You will learn how to set up sprites, design player movement, and implement key game mechanics like scoring, lives, and candy spawning. By the end, you will have a fully functional game, complete with a menu and GameOver system.
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In this module, we will dive into practical applications of C# scripting to enhance game mechanics. You'll learn how to build reusable scripts for common game functions, including camera control, object interaction, and background effects. By the end of this section, you'll have a solid foundation for implementing and reusing these scripts in your own projects.
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