University of Alberta
Résolution de problèmes, programmation Python et jeux vidéo

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University of Alberta

Résolution de problèmes, programmation Python et jeux vidéo

Duane Szafron
Paul Lu

Instructeurs : Duane Szafron

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Inclus avec Coursera Plus

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(228 avis)

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Aucune connaissance prérequise
Planning flexible
Env. 80 heures
Apprenez à votre propre rythme
89%
La plupart des apprenants ont aimé ce cours
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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Syntaxe et sémantique de Python
  • Catégorie : Informatique
  • Catégorie : Programmation en Python
  • Catégorie : Résolution de problèmes
  • Catégorie : Jeux vidéo

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146 devoirs

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Il y a 12 modules dans ce cours

Dans le module 0, vous rencontrerez l'équipe pédagogique et découvrirez les quatre thèmes de ce cours : l'informatique, la résolution de problèmes, la programmation Python et la création de jeux vidéo.

Inclus

6 vidéos2 lectures1 devoir

Dans le module 1, vous explorerez le processus de création de jeux utilisé dans ce cours. Vous utiliserez ce processus pour concevoir la version 1 du premier jeu, Hacking. Vous utiliserez deux techniques de résolution de problèmes : la décomposition des problèmes et les algorithmes. Vous explorerez cinq critères de décomposition des problèmes : la décomposition expérimentale, la sélection des caractéristiques, l'affinement du problème, la décomposition spatiale et la décomposition temporelle. Pour créer votre design pour la version 1 de Hacking, vous utiliserez trois objets d'apprentissage interactifs : le constructeur de description, le constructeur de plan de test fonctionnel et le constructeur d'algorithme.

Inclus

7 vidéos9 lectures6 devoirs

Dans le module 2, vous découvrirez comment le lexique, la syntaxe et la sémantique peuvent être utilisés pour comprendre et décrire les langages de programmation. Vous utiliserez ces concepts pour comprendre votre première instruction Python (expression statement), vos trois premières expressions Python (littéral, identificateur, appel de fonction) et vos cinq premiers types Python (int, str, float, function, NoneType). Vous utiliserez ces constructions Python pour écrire, tester et déboguer Hacking Version 1, une version de jeu basée sur du texte. Vous réfléchirez ensuite à votre version du jeu en utilisant une troisième technique de résolution de problèmes appelée abstraction, y compris la technique spécifique de généralisation de la solution, pour résoudre des problèmes similaires.

Inclus

12 vidéos7 lectures11 devoirs

Dans le module 3, vous identifierez les problèmes de solution dans votre jeu. Vous appliquerez une deuxième forme de la technique de résolution de problèmes par abstraction, appelée utilisation de modèles, pour résoudre un problème de solution en utilisant une bibliothèque graphique. Vous utiliserez ensuite la lexie, la syntaxe et la sémantique pour apprendre deux nouvelles instructions Python (affectation, importation), deux nouvelles expressions Python (expression binaire, référence d'attribut) et un nouveau type Python (module). Vous utiliserez ces constructions Python et une bibliothèque graphique simple pour écrire, tester et déboguer la version 2 de Hacking.

Inclus

12 vidéos21 lectures30 devoirs

Dans le module 4, vous modifierez la conception de votre jeu pour prendre en charge plusieurs chemins de jeu en utilisant un nouveau critère de décomposition du problème appelé décomposition basée sur les cas, qui utilise une structure de contrôle de sélection. Vous apprendrez une nouvelle instruction Python (if), une nouvelle expression Python (expression unaire) et un nouveau type Python (bool). Vous utiliserez ces constructions Python pour écrire, tester et déboguer la version 3 de Hacking.

Inclus

8 vidéos16 lectures19 devoirs

Dans le module 5, vous modifierez la conception de votre jeu en utilisant deux nouvelles techniques d'abstraction, appelées abstraction de contrôle et abstraction de données. Vous explorerez deux abstractions de contrôle différentes, appelées répétition définie et répétition indéfinie. Vous apprendrez deux nouvelles instructions Python (for, while), quatre nouvelles expressions Python (expression d'abonnement, liste d'expressions, expression parenthésée, affichage de liste) et trois nouveaux types Python (tuple, liste, plage). Vous utiliserez ces constructions Python pour écrire, tester et déboguer Hacking Version 4 et Hacking Version 5

Inclus

17 vidéos22 lectures29 devoirs

Dans le module 6, vous apprendrez une nouvelle abstraction de contrôle appelée fonction définie par l'utilisateur. Vous apprendrez à mettre en œuvre des fonctions définies par l'utilisateur à l'aide de deux nouvelles instructions Python (définition de fonction, retour). Vous utiliserez ces constructions Python pour améliorer de manière significative la qualité de votre code dans Hacking Version 6.

Inclus

8 vidéos8 lectures19 devoirs

Dans le module 7, vous n'apprendrez pas de nouvelles techniques de résolution de problèmes ni de nouvelles fonctionnalités du langage Python. Au lieu de cela, vous exercerez vos compétences en matière de résolution de problèmes et pratiquerez les constructions du langage que vous connaissez déjà afin d'améliorer vos compétences. Vous ajouterez des fonctionnalités amusantes au jeu Hacking en concevant, codant, testant et déboguant la version 7 de Hacking.

Inclus

5 vidéos8 lectures2 devoirs

Dans le module 8, vous concevrez et mettrez en œuvre la version 1 d'un nouveau jeu graphique appelé Poke the Dots. Vous modifierez ensuite la conception de votre jeu en utilisant l'abstraction de données pour créer des classes définies par l'utilisateur. Vous apprendrez deux nouvelles instructions Python (class definition, pass) qui vous permettront de construire vos propres types Python. Vous utiliserez ces constructions Python pour mettre en œuvre la version 2 de Poke the Dots.

Inclus

12 vidéos21 lectures17 devoirs

Dans le module 9, vous n'apprendrez pas de nouvelles techniques de résolution de problèmes ni de nouvelles fonctionnalités du langage Python. Au lieu de cela, vous exercerez vos compétences en matière de résolution de problèmes et pratiquerez les constructions du langage que vous connaissez déjà afin d'améliorer vos compétences. Vous ajouterez des fonctionnalités amusantes au jeu Poke the Dots en concevant, codant, testant et déboguant la version 3 de Poke the Dots.

Inclus

5 vidéos8 lectures5 devoirs

Dans le module 10, vous modifierez la conception de votre jeu en utilisant une nouvelle forme d'abstraction de contrôle appelée méthodes définies par l'utilisateur. Les méthodes définies par l'utilisateur vous permettent de restreindre l'accès aux attributs d'une classe afin d'améliorer l'abstraction des données. Vous utiliserez des méthodes définies par l'utilisateur pour mettre en œuvre la version 4 de Poke the Dots.

Inclus

6 vidéos5 lectures5 devoirs

Dans le module 11, vous n'apprendrez pas de nouvelles techniques de résolution de problèmes ni de nouvelles fonctionnalités du langage Python. Au lieu de cela, vous exercerez vos compétences en matière de résolution de problèmes et pratiquerez les constructions du langage que vous connaissez déjà afin d'améliorer vos compétences. Vous ajouterez des fonctionnalités amusantes au jeu Poke the Dots en concevant, codant, testant et déboguant la version 5 de Poke the Dots.

Inclus

5 vidéos8 lectures2 devoirs

Instructeurs

Évaluations de l’enseignant
4.6 (84 évaluations)
Duane Szafron
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1 Cours74 288 apprenants
Paul Lu
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Offert par

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228 avis

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AW
4

Révisé le 24 oct. 2022

DA
4

Révisé le 12 mai 2020

SK
4

Révisé le 11 juil. 2020

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