University of California, Irvine
projet iOS : Jeu de la transréalité

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University of California, Irvine

projet iOS : Jeu de la transréalité

Ce cours fait partie de Spécialisation développement iOS pour les entrepreneurs créatifs

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Don Patterson
Sam Kaufman

Instructeurs : Don Patterson

2 112 déjà inscrits

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4.9

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Il y a 8 modules dans ce cours

Dans ce module, nous examinons le projet sur lequel vous travaillerez dans le cadre de ce cours de synthèse. Nous examinons les détails des exigences et nous parlons un peu de la façon de trouver les ressources que vous pourriez vouloir utiliser. La première semaine est consacrée à la planification et à la conception

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13 vidéos2 lectures1 évaluation par les pairs

Cette semaine, nous travaillons sur l'échafaudage du projet. Nous avons défini l'objectif de conception la semaine dernière, maintenant nous examinons le travail de la semaine dernière et commençons à coder. Restez flexible, mais commencez à construire

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1 vidéo1 évaluation par les pairs

Cette semaine, nous mettons au point l'interaction tactile et la mise en œuvre du capteur. Nous voulons continuer à travailler sur tous les aspects de votre conception, mais cette semaine, vous devez rendre la gestion de vos entrées, de l'utilisateur et du monde. Veillez également à utiliser notre Cocoapod MotionHUD afin que nous puissions voir ce que vous faites dans les enregistrements que vous nous remettez

Inclus

2 vidéos1 évaluation par les pairs

Passons au niveau supérieur ! Cette semaine, alors que vous continuez à améliorer la stabilité et la mise en œuvre générale de votre jeu, nous voulons nous assurer que vous remplissez les conditions requises pour les systèmes de son et de particules. Il s'agit probablement de choses assez faciles à ajouter à votre jeu (en fonction de votre jeu !), alors profitez du temps libre pour progresser sur les autres aspects de votre jeu. Ajoutez peut-être un niveau supplémentaire si votre jeu en comporte

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Cette semaine risque d'être une grosse semaine. Il y a 3 choses que nous faisons cette semaine, ajouter un écran de fin de jeu, implémenter les succès, et .... drumroll..... laisser quelqu'un d'autre (un vrai humain) que vous connaissez y jouer. Nous voulons savoir ce que vous découvrirez. Le test de jeu est une partie importante de tout jeu. Les tests d'utilisateurs en général sont une partie très importante de tout processus de conception d'interaction avec l'utilisateur. Ne remettez pas à plus tard, cela pourrait représenter plus de travail que vous ne l'imaginez. Essayez donc !

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Il est temps de faire le ménage. C'est l'occasion d'ajouter l'écran des préférences et de vous assurer que vous avez mis en œuvre toutes les exigences mentionnées au tout début. C'est votre dernière semaine complète pour coder, alors faites en sorte que cela fonctionne

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C'est l'heure du spectacle. Le laboratoire des médias du MIT est célèbre pour sa devise "Demo or die !". Cela signifie que si vous ne pouvez pas faire la démonstration de votre technologie, vous n'obtiendrez pas votre diplôme. L'enjeu n'est pas si important ici, mais il est temps de nous montrer ce que vous avez fait. Cette semaine, vous devez mettre la dernière main à votre jeu et enregistrer une bande-annonce. C'est comme une bande-annonce de film, mais elle se concentre sur le fait de nous montrer que vous avez satisfait aux exigences. Nous espérons qu'il y aura aussi un peu de drame et d'excitation. Il est temps de faire briller votre travail !

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1 vidéo1 évaluation par les pairs

C'est la toute fin ! Merci de nous avoir accompagnés dans ce long voyage. Vous pouvez voir ce que tous vos pairs ont produit cette semaine. Peut-être que l'un d'entre eux sera bientôt dans le magasin iTunes. Au nom de Sam et moi, ce fut un honneur d'être vos professeurs !

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Instructeurs

Don Patterson
University of California, Irvine
6 Cours55 472 apprenants
Sam Kaufman
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6 Cours55 472 apprenants

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’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
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