Une bonne conception ne vient pas de nulle part ; elle naît, se nourrit et se développe, le tout grâce à un processus systématique et facile à apprendre. Dans ce cours UX, vous explorerez le processus qui consiste à prendre un concept de base, fondé sur les besoins des utilisateurs, et à le développer en un design qui répondra à ces besoins. Dans ce cours, vous acquerrez une expérience pratique de techniques telles que l'esquisse, le développement de scénarios, le storyboard et le wireframing qui vous aideront à transformer votre compréhension des besoins de vos utilisateurs en une expérience utilisateur convaincante. Vous apprendrez ensuite à transformer les wireframes et l'architecture d'interaction en prototypes interactifs qui peuvent être testés avec des utilisateurs potentiels et affinés de manière itérative pour aboutir à un design de haute qualité qui est prêt à être transmis à l'équipe de développement pour la mise en œuvre.
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Conception UX : Du concept au prototype
Ce cours fait partie de Spécialisation Recherche et conception de l'expérience utilisateur
Instructeur : Predrag Klasnja
34 390 déjà inscrits
Inclus dans le site
(281 avis)
Ce que vous apprendrez
Définir et délimiter le problème de conception
Créer des récits d'utilisateurs et des story-boards pour transformer les informations sur les besoins des utilisateurs en concepts de conception
Élaborer des prototypes à partir d'éléments d'interactions et de maquettes de basse à haute fidélité
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Storyboard
- Catégorie : Expérience utilisateur (UX)
- Catégorie : Wireframe du site web
- Catégorie : prototypage
- Catégorie : Expérience utilisateur (UX)
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6 devoirs
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- Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
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Il y a 6 modules dans ce cours
Dans ce module, vous serez initié à la nature de la conception, au processus de conception et aux méthodes de recherche formative. Il est prévu que vous consacriez 2 à 3 heures à la charge de travail de ce module. À la fin de ce module, vous comprendrez le processus de conception de l'expérience utilisateur et la manière de mener une recherche formative.
Inclus
4 vidéos4 lectures1 devoir1 sujet de discussion
Ce module couvre l'un des sujets pratiques de ce cours - l'idéation. Vous ferez un brainstorming et esquisserez des solutions possibles à votre problème de conception dans le cadre du travail de ce module. Vous partagerez également vos esquisses avec vos camarades de classe, vous entendrez leurs commentaires sur vos conceptions et vous leur donnerez un retour sur leur travail. À la fin de ce module, vous comprendrez les différentes méthodes d'idéation, ainsi que la structure développée par Haakon Faste et Eric Paulos pour le brainstorming.
Inclus
3 vidéos1 lecture1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Ce module introduira les autres sujets pratiques --- la création des premières représentations de conception comme les scénarios, les personas et les storyboards qui éclairent les résultats sur les besoins des utilisateurs découverts grâce à votre recherche formative. À la fin de ce module, vous apprendrez comment les concepteurs passent de la recherche formative à une solution de conception, comment le cadre "Questions, Options, Critères" peut nous aider à prendre des décisions de conception, et vous acquerrez une expérience pratique dans la création de personas, de scénarios et de story-boards.
Inclus
4 vidéos1 lecture1 devoir2 évaluations par les pairs1 sujet de discussion
Dans ce module, nous commencerons par comprendre les fondements conceptuels des interactions avec les utilisateurs en introduisant les éléments de base de l'interaction avec les utilisateurs. En plus des cours, des quiz et des discussions, ce module implique un véritable travail de conception : planifier les types d'informations que le système que vous concevez devra recevoir et les types de retour d'information qu'il devra fournir aux utilisateurs. À la fin de ce module, vous serez en mesure de définir les éléments d'interaction avec l'utilisateur et les types d'entrée de données. Vous serez également en mesure de concevoir des entrées et des sorties efficaces pour permettre aux utilisateurs d'accomplir des tâches avec succès et de conceptualiser des problèmes de conception en utilisant les éléments constitutifs de l'interaction avec l'utilisateur.
Inclus
4 vidéos1 lecture1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Le module 5 donne un aperçu des différentes formes de prototypage. Votre travail de conception pour ce module consistera à concevoir les principaux écrans de votre application. À la fin de ce module, vous serez en mesure d'identifier les caractéristiques et les applications des prototypes basse fidélité et haute fidélité et d'appliquer le prototype le plus efficace pour répondre à une question de conception particulière. Vous apprendrez également à tester les concepts de conception et les fonctionnalités en utilisant des wireframes et à créer des prototypes basse et haute fidélité pour évaluer et améliorer votre conception.
Inclus
4 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Ce module présente certaines des questions auxquelles les concepteurs doivent penser lors de la création de prototypes, telles que les valeurs par défaut et les modèles mentaux. Vous créerez un prototype fonctionnel à basse fidélité de votre conception. À la fin de ce module, vous comprendrez les possibilités et les limites des formats d'interface, vous apprendrez à évaluer l'impact des caractéristiques par défaut d'un design sur l'expérience de l'utilisateur, vous identifierez les conséquences potentielles de l'utilisation au-delà des intentions d'un design, et vous décrirez les gouffres de l'exécution et de l'évaluation.
Inclus
5 vidéos4 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
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