University of Michigan
Conception UX : Du concept au prototype
University of Michigan

Conception UX : Du concept au prototype

Predrag Klasnja

Instructeur : Predrag Klasnja

34 666 déjà inscrits

Inclus avec Coursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
4.8

(281 avis)

niveau Débutant
Aucune connaissance prérequise
Planning flexible
Env. 15 heures
Apprenez à votre propre rythme
93%
La plupart des étudiants ont apprécié ce cours
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Ce que vous apprendrez

  • Définir et délimiter le problème de conception

  • Créer des récits d'utilisateurs et des story-boards pour transformer les informations sur les besoins des utilisateurs en concepts de conception

  • Élaborer des prototypes à partir d'éléments d'interactions et de maquettes de basse à haute fidélité

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Storyboard
  • Catégorie : Expérience utilisateur (UX)
  • Catégorie : Wireframe du site web
  • Catégorie : prototypage
  • Catégorie : Expérience utilisateur (UX)

Détails à connaître

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Évaluations

6 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation Recherche et conception de l'expérience utilisateur
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  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
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Il y a 6 modules dans ce cours

Dans ce module, vous serez initié à la nature de la conception, au processus de conception et aux méthodes de recherche formative. Il est prévu que vous consacriez 2 à 3 heures à la charge de travail de ce module. À la fin de ce module, vous comprendrez le processus de conception de l'expérience utilisateur et la manière de mener une recherche formative.

Inclus

4 vidéos4 lectures1 devoir1 sujet de discussion

Ce module couvre l'un des sujets pratiques de ce cours - l'idéation. Vous ferez un brainstorming et esquisserez des solutions possibles à votre problème de conception dans le cadre du travail de ce module. Vous partagerez également vos esquisses avec vos camarades de classe, vous entendrez leurs commentaires sur vos conceptions et vous leur donnerez un retour sur leur travail. À la fin de ce module, vous comprendrez les différentes méthodes d'idéation, ainsi que la structure développée par Haakon Faste et Eric Paulos pour le brainstorming.

Inclus

3 vidéos1 lecture1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Ce module introduira les autres sujets pratiques --- la création des premières représentations de conception comme les scénarios, les personas et les storyboards qui éclairent les résultats sur les besoins des utilisateurs découverts grâce à votre recherche formative. À la fin de ce module, vous apprendrez comment les concepteurs passent de la recherche formative à une solution de conception, comment le cadre "Questions, Options, Critères" peut nous aider à prendre des décisions de conception, et vous acquerrez une expérience pratique dans la création de personas, de scénarios et de story-boards.

Inclus

4 vidéos1 lecture1 devoir2 évaluations par les pairs1 sujet de discussion

Dans ce module, nous commencerons par comprendre les fondements conceptuels des interactions avec les utilisateurs en introduisant les éléments de base de l'interaction avec les utilisateurs. En plus des cours, des quiz et des discussions, ce module implique un véritable travail de conception : planifier les types d'informations que le système que vous concevez devra recevoir et les types de retour d'information qu'il devra fournir aux utilisateurs. À la fin de ce module, vous serez en mesure de définir les éléments d'interaction avec l'utilisateur et les types d'entrée de données. Vous serez également en mesure de concevoir des entrées et des sorties efficaces pour permettre aux utilisateurs d'accomplir des tâches avec succès et de conceptualiser des problèmes de conception en utilisant les éléments constitutifs de l'interaction avec l'utilisateur.

Inclus

4 vidéos1 lecture1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Le module 5 donne un aperçu des différentes formes de prototypage. Votre travail de conception pour ce module consistera à concevoir les principaux écrans de votre application. À la fin de ce module, vous serez en mesure d'identifier les caractéristiques et les applications des prototypes basse fidélité et haute fidélité et d'appliquer le prototype le plus efficace pour répondre à une question de conception particulière. Vous apprendrez également à tester les concepts de conception et les fonctionnalités en utilisant des wireframes et à créer des prototypes basse et haute fidélité pour évaluer et améliorer votre conception.

Inclus

4 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Ce module présente certaines des questions auxquelles les concepteurs doivent penser lors de la création de prototypes, telles que les valeurs par défaut et les modèles mentaux. Vous créerez un prototype fonctionnel à basse fidélité de votre conception. À la fin de ce module, vous comprendrez les possibilités et les limites des formats d'interface, vous apprendrez à évaluer l'impact des caractéristiques par défaut d'un design sur l'expérience de l'utilisateur, vous identifierez les conséquences potentielles de l'utilisation au-delà des intentions d'un design, et vous décrirez les gouffres de l'exécution et de l'évaluation.

Inclus

5 vidéos4 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Instructeur

Évaluations de l’enseignant
4.8 (46 évaluations)
Predrag Klasnja
University of Michigan
1 Cours34 666 apprenants

Offert par

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Avis des étudiants

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PD
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Révisé le 11 juin 2020

TR
5

Révisé le 21 févr. 2021

RI
5

Révisé le 19 août 2019

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