Universidad de los Andes
Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos

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Universidad de los Andes

Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos

Felipe Estrada Prada
Oscar Ramírez Manrique

Instructeurs : Felipe Estrada Prada

9 436 déjà inscrits

Inclus avec Coursera Plus

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4.5

(53 avis)

niveau Débutant
Aucune connaissance prérequise
15 heures pour terminer
3 semaines à 5 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • Conocer cómo se aplica la metodología SCRUM al desarrollo de videojuegos

  • Conocer los conceptos básicos de la industria de los videojuegos

  • Definir el perfil de valor de un videojuego

  • Compartir la experiencia con estudiantes de habla hispana de todo el mundo

Détails à connaître

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Évaluations

3 devoirs

Enseigné en Espagnol

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Ce cours fait partie de la Spécialisation Desarrollo y Diseño de Videojuegos
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  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
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Il y a 5 modules dans ce cours

Te damos la bienvenida a la primera semana del curso Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos. En esta primera semana verás los conceptos básicos de la metodología SCRUM y los llevarás a la práctica de manera individual.

Inclus

6 vidéos7 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs2 sujets de discussion

Te damos la bienvenida a la segunda semana del curso, en la que vamos a caracterizar los posibles clientes a quienes quisieras dirigir el producto y los servicios de tu videojuego; así como identificar y caracterizar los componentes de tu negocio, tanto aquellos que tienen contacto con tus clientes como los que te permiten combinar recursos y esfuerzos para construir valor.

Inclus

5 vidéos3 lectures1 devoir2 sujets de discussion

Te damos la bienvenida a la tercera semana del curso. En el módulo anterior vimos cómo se construyen los diferentes elementos del modelo de negocio y mencionamos el concepto de "propuesta de valor". En este módulo nos enfocaremos en esa propuesta y miraremos cómo está compuesta y qué debemos tener en cuenta para que realmente impacte a nuestro cliente.

Inclus

3 vidéos5 lectures1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Te damos la bienvenida a la cuarta semana del curso, en la que vamos a ver otros elementos de SCRUM que ayudan en la comunicación, monitoreo y mejoramiento continuo del equipo. Interesa que los conozcas y los entiendas, pues en el corto plazo de este curso no será posible que los llegues a dominar.

Inclus

6 vidéos6 lectures1 devoir1 sujet de discussion

Te damos la bienvenida al quinto y último módulo del curso, en el cuál nos centraremos en cuidar que el videojuego que hemos venido trabajando, tenga probabilidad de éxito en el mercado al que se dirige, y que la venta de ideas a través del Pitch de negocio a los destinatarios esperados sea efectiva. Para eso haremos pruebas de mercado y desarrollaremos una presentación que persuada al público objetivo, un Pitch de negocio.

Inclus

5 vidéos4 lectures1 évaluation par les pairs

Instructeurs

Évaluations de l’enseignant
4.8 (5 évaluations)
Felipe Estrada Prada
Universidad de los Andes
3 Cours65 656 apprenants
Oscar Ramírez Manrique
Universidad de los Andes
1 Cours9 436 apprenants

Offert par

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Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

Avis des étudiants

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FP
5

Révisé le 2 déc. 2019

JS
4

Révisé le 16 oct. 2016

SG
5

Révisé le 5 mars 2016

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