Ce cours est le troisième d'une série qui vise à vous préparer à travailler en tant que programmeur. Dans ce cours, vous serez initié aux quatre principaux concepts de la programmation : Opérations avancées sur les chaînes de caractères et les dates, Modélisation des classes, Développement des classes et des collections. Les laboratoires permettront aux étudiants d'appliquer la matière des cours magistraux dans des programmes informatiques simples conçus pour renforcer la matière de la leçon. Les apprenants devront disposer d'une machine locale équipée de l'un des systèmes d'exploitation suivants : Windows 7 SP1 ou supérieur, macOS 10.1.13 ou supérieur, ou presque n'importe quelle version de Linux des dernières années. L'apprenant devra télécharger l'édition communautaire gratuite de Visual Studio ou l'installation open source de .NET Core.
Programmation en Visual Basic : Classes et collections
Ce cours fait partie de Spécialisation Introduction à la programmation informatique avec Visual Basic
Instructeur : Aspen Olmsted
1 534 déjà inscrits
Inclus avec
(17 avis)
Expérience recommandée
Ce que vous apprendrez
Développer des programmes informatiques qui utilisent des classes et des objets pour résoudre des problèmes commerciaux et mathématiques objets pour résoudre des problèmes commerciaux et mathématiques
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Programmation Informatique
- Catégorie : modélisation logicielle
- Catégorie : Visual Basic (VB)
- Catégorie : Programmation orientée objet (POO)
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Il y a 4 modules dans ce cours
Dans ce module, nous poursuivons notre aventure dans le domaine du codage ! Nous développerons nos compétences en travaillant avec des dates et des valeurs temporelles. Nous étendrons nos capacités en examinant comment travailler avec des opérations avancées sur les chaînes de caractères. Enfin, nous explorerons comment formater les valeurs pour la sortie.
Inclus
5 vidéos3 lectures4 devoirs1 devoir de programmation1 sujet de discussion
Dans ce module, nous continuons à développer nos outils de programmation en ajoutant la possibilité d'abstraire le code et les données. Nous commençons à voir comment les classes sont utilisées pour stocker les données et les opérations sur les données. Dans ce module, nous ne programmerons pas, mais nous modéliserons les classes dans le langage de modélisation unifié (UML). UML est un langage de modélisation polyvalent et évolutif dans le domaine du génie logiciel, destiné à fournir un moyen standard de visualiser la conception d'un système
Inclus
3 vidéos3 lectures4 devoirs1 sujet de discussion
Dans ce module, nous poursuivons notre étude de l'abstraction à l'aide de classes. Nous mettrons en œuvre certaines parties des modèles que nous avons développés dans le module précédent. Dans ce module, nous mettrons en œuvre les classes individuelles et les relations has-a de un à un. Dans les modules suivants, nous mettrons en œuvre les relations has-a et is-a de type un à plusieurs.
Inclus
4 vidéos3 lectures4 devoirs1 devoir de programmation1 sujet de discussion
Dans ce module, nous ajoutons la possibilité de stocker plusieurs valeurs dans une seule variable. Nous examinons à la fois les tableaux de bas niveau et quelques structures de données de plus haut niveau utilisées pour stocker plusieurs variables. Nous utiliserons les collections pour implémenter les classes ayant des relations de type "a" (un à plusieurs) dont nous avons parlé dans le module de modélisation précédent.
Inclus
4 vidéos3 lectures4 devoirs1 devoir de programmation1 sujet de discussion
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Offert par
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Duke University
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