Créer des conceptions et des prototypes haute-fidélité dans Figma est le cinquième cours de cette formation certifiante qui vous dotera des compétences dont vous avez besoin pour postuler à des emplois de premier niveau dans le domaine de la conception d'expérience utilisateur (UX). Dans ce cours, vous suivrez des tutoriels étape par étape pour apprendre à créer des conceptions haute-fidélité, appelées maquettes, dans Figma, un outil de conception courant. Ensuite, vous transformerez ces conceptions en un prototype interactif qui fonctionne comme un produit fini. Vous effectuerez des recherches pour recueillir des commentaires sur vos conceptions et apporter des améliorations. Enfin, vous apprendrez à partager vos conceptions avec les équipes de développement et à mettre en valeur votre travail dans votre portfolio UX professionnel.
Création de designs et de prototypes haute fidélité dans Figma
This course is part of Google UX Design Professional Certificate
Instructor: Google Career Certificates
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Included with
What you'll learn
Construire des maquettes et des prototypes haute-fidélité dans Figma.
Définir et appliquer des éléments et des principes de conception visuelle courants aux conceptions.
Démontrer comment les systèmes de conception peuvent être utilisés pour organiser, standardiser et améliorer les conceptions.
Comprendre le rôle des sessions de critique de conception et des commentaires lors de l'itération des conceptions.
Skills you'll gain
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There are 6 modules in this course
Concentrez-vous sur le Visual design, c'est-à-dire la façon dont un produit ou une technologie apparaît aux utilisateurs. Dans cette partie du cours, vous commencerez à créer des maquettes, qui sont des designs haute fidélité qui représentent un produit final. Pour créer des maquettes, vous utiliserez des éléments de Visual design, comme la typographie, la couleur et l'iconographie. Les éléments sont souvent organisés en mises en page à l'aide de méthodes telles que les grilles, le confinement et l'espace négatif. Vous appliquerez tous ces apprentissages de Visual design pour vous construire les designs de l'application mobile sur lesquelles vous avez travaillé tout au long du programme de certificat.
What's included
16 videos24 readings12 quizzes1 peer review2 discussion prompts2 plugins
Dans cette partie du cours, vous utiliserez les principes de Visual design pour affiner les maquettes. Tout d'abord, vous utiliserez l'emphase pour guider les utilisateurs vers les parties les plus importantes d'une page. Ensuite, vous appliquerez la hiérarchie, l'échelle et la proportion pour organiser les éléments sur chaque page de votre application. Ensuite, vous considérerez l'unité et la variété pour aider les éléments de votre application à fonctionner ensemble ou à se démarquer. Enfin, vous revisiterez les principes de la Gestalt, tels que la similarité, la proximité et la région commune, pour aider les utilisateurs à interpréter facilement vos designs.
What's included
8 videos11 readings7 quizzes1 peer review2 discussion prompts1 plugin
Venez explorer le monde des design systems ! Dans cette partie du cours, vous découvrirez les parties d'un design system, ainsi que les avantages de l'utilisation d'un design system. Vous examinerez les design systems de diverses entreprises et vous aurez l'occasion de les utiliser dans vos propres maquettes. Vous apprendrez également à utiliser et à créer des feuilles d'autocollants dans Figma.
What's included
9 videos5 readings5 quizzes1 discussion prompt
Donner, recevoir et mettre en œuvre un feedback est une partie nécessaire du processus de design UX. Dans cette partie du cours, vous explorerez des méthodes efficaces pour donner et recevoir un feedback. Vous en apprendrez également davantage sur les sessions de critique de design, qui constitueront une partie importante de votre premier emploi en tant que designer UX. Enfin, vous apprendrez à transformer le feedback en mesures concrètes que vous pouvez prendre pour réviser les designs.
What's included
10 videos2 readings4 quizzes2 discussion prompts1 plugin
Vous êtes prêt à construire des prototypes haute-fidélité dans Figma ! En suivant six étapes, vous transformerez vos maquettes en un prototype prêt à être testé. De plus, vous explorerez deux nouveaux concepts, les gestes et les mouvements, qui peuvent contribuer à enrichir l'expérience utilisateur et à accroître la convivialité des prototypes.
What's included
9 videos4 readings3 quizzes1 peer review
Maintenant que vous avez un prototype haute-fidélité, il est temps de tester vos designs. Pour commencer, vous allez mener une étude d'utilisabilité afin de tester votre prototype haute-fidélité d'application mobile. Vous analyserez le feedback que vous recevrez pour obtenir des informations exploitables et itérer vos designs. Ensuite, vous apprendrez à transmettre les designs à des ingénieurs pour la production. Enfin, vous allez transformer tout ce que vous avez appris sur la recherche utilisateur, les idées, les wireframes, les designs et les prototypes en une étude de cas pour votre portfolio UX professionnel.
What's included
12 videos12 readings8 quizzes1 peer review3 discussion prompts
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Frequently asked questions
Les concepteurs Expérience Utilisateur (UX) se concentrent sur l’expérience qu’ont les utilisateurs de l’utilisation de produits tels que les sites Internet, les applications et les objets physiques. Les concepteurs UX rendent ces interactions quotidiennes accessibles, agréables et conviviales. Les fonctions d’un concepteur UX débutant peuvent inclure la proposition d’idées pour résoudre les problèmes des utilisateurs, la recherche de solutions avec les utilisateurs et la conception de maquettes fonctionnelles, de maquettes et de prototypes.
Si vous aimez discuter et vous identifier aux personnes, dessiner, penser de manière créative ou prêter attention aux détails, un emploi en tant que concepteur UX pourrait vous convenir !
Ce cours est le cinquième de sept cours qui vous permettront d’acquérir les compétences dont vous avez besoin pour postuler à des emplois de premier échelon dans la conception de l’expérience utilisateur. Nous vous recommandons fortement de terminer les quatre premiers cours du certificat Google de conception UX avant de suivre celui-ci :
- Cours 1 : Bases de la conception de l’expérience utilisateur (UX)
- Cours 2 : Début du processus de conception UX : Empathie, définition et idéation
- Cours 3 : Élaborer des maquettes fonctionnelles et des prototypes basse-fidélité
- Cours 4 : Effectuer des recherches UX et tester les premiers concepts
Sinon, vous devez avoir de l'expérience dans la recherche sur les utilisateurs afin de comprendre les besoins des utilisateurs et de déterminer leurs difficultés spécifiques. Vous devez également avoir la capacité de créer des personas, des histoires utilisateur et des cartes de parcours utilisateur, ainsi que de rédiger des énoncés de problème et des propositions de valeur. Vous devez savoir comment créer des maquettes fonctionnelles et des prototypes basse-fidélité sur papier et dans l’outil de conception Figma. Il est également utile d'avoir de l'expérience dans la réalisation d'études de facilité d'utilisation et dans l'itération de conceptions. Si vous n’êtes pas familier avec l’un de ces sujets, ils sont couverts dans les cours précédents de la certification de la conception UX Google.
Figma et Adobe XD sont les outils de conception enseignés dans les sept cours du certificat de conception UX Google. Ce cours se concentre sur la création de conceptions dans Figma.
Des applications de feuilles de calcul, de traitement de texte et de présentation seront également utilisées. Tout au long du programme, vous créerez en utilisant la plateforme de votre choix un portfolio professionnel où vous présenterez vos travaux de conception UX.