Universidad de los Andes
Desarrollo XR en Unity para todos
Universidad de los Andes

Desarrollo XR en Unity para todos

Pablo Figueroa
Vivian Natalia Gómez Cubillos

Instructors: Pablo Figueroa

Gain insight into a topic and learn the fundamentals.
Beginner level
No prior experience required
19 hours to complete
3 weeks at 6 hours a week
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September 2024

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There are 6 modules in this course

¡Bienvenido al curso Desarrollo de XR en Unity para todos! Esta primera lección no te tomará mas de una hora y será de preparación para iniciar con el contenido del curso.

What's included

4 videos9 readings1 discussion prompt

¡Bienvenido al curso Desarrollo de XR en Unity para todos! En éste primer módulo introducimos Unity, una de las herramientas más poderosas que existen actualmente para creación de experiencias de realidad extendida. Veremos los conceptos básicos de su interfaz, así como también las extensiones que nos permiten correr una aplicación en un emulador de un ambiente básico de XR, un casco con dos controles.

What's included

12 videos6 readings3 assignments

Te damos la bienvenida al segundo módulo del curso. En éste módulo introducimos los conceptos más básicos de programación: una variable para almacenar información y un método para referirnos a un conjunto de instrucciones. Dichos conceptos se enmarcan en el uso del lenguaje C# (pronunciado ci-sharp), el lenguaje de programación usado por Unity.

What's included

9 videos2 readings3 assignments1 programming assignment

Te damos la bienvenida al tercer módulo del curso. En este módulo aprenderás a crear escenas en Unity para definir el contexto de una aplicación. También aprenderás a crear fácilmente copias de un objeto complejo por medio de prefabs. Por último, revisarás cómo animar tus objetos y darle vida a una escena.

What's included

8 videos5 readings3 assignments1 programming assignment

Te damos la bienvenida al cuarto y penúltimo módulo del curso. En este módulo te concentrarás en hacer más interactivo nuestro ejemplo, por medio de operaciones de agarre de objetos y triggers para reaccionar a cercanía entre objetos. En conceptos básicos de programación, conocerás el concepto de estructuras condicionales, las cuales permiten crear programas complejos que cambian su comportamiento dependiendo de qué condiciones son verdaderas ó falsas.

What's included

6 videos4 readings3 assignments1 programming assignment

Te damos la bienvenida al quinto y último módulo del curso. En este módulo usarás los conceptos de arreglos, la estructura de datos más sencilla y ciclos, la estructura de control más compleja que veremos en éste curso. También serás capaz de crear una interfaz sencilla para tus programas XR. Con ello, estarás preparado para crear tus propios proyectos XR con Unity!

What's included

8 videos3 readings2 assignments1 programming assignment

Instructors

Pablo Figueroa
Universidad de los Andes
5 Courses39,285 learners
Vivian Natalia Gómez Cubillos
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2 Courses648 learners

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