Este curso te permite crear un prototipo de juego 3D, explorando los conceptos necesarios y las herramientas para desarrollo de videojuegos en 3D disponibles en Unity y en la Web. Explorarás y harás uso de herramientas para crear una escena 3D en Unity, podrás agregar personajes y animaciones 3D e integrarlas en los escenarios que crees, podrás definir comportamiento e interacción entre elementos del videojuego, y publicar en la Web los resultados de lo que diseñes. Vas a utilizar como base los conceptos aprendidos en el curso introductorio de desarrollo, ahora aplicados a juegos 3D.
Desarrollo de Videojuegos 3D en Unity: Una Introducción
This course is part of Desarrollo y Diseño de Videojuegos Specialization
Instructor: Pablo Figueroa
Sponsored by Louisiana Workforce Commission
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(32 reviews)
Recommended experience
What you'll learn
Desarrollar un nivel de un juego 3D en Unity
Usar Github para descargar una copia del proyecto y para publicar tu propio nivel
Extender tus conocimientos de C#, con conceptos como delegados y eventos
Compartir la experiencia con estudiantes de habla hispana de todo el mundo
Skills you'll gain
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6 assignments
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- Learn new concepts from industry experts
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- Develop job-relevant skills with hands-on projects
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There are 5 modules in this course
Bienvenido al curso introductorio sobre Desarrollo de Videojuegos 3D en Unity. En este primer módulo definiremos las bases de nuestro trabajo, revisaremos el juego y te invitaremos a crear tu propio repositorio en Github.
What's included
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¡Hola! Te damos la bienvenida al módulo 2, en el que trabajarás la primera versión de la escena en 3D en Unity, así como el comportamiento físico del personaje principal; también haremos una breve introducción a Shaders, o programas de GPU. Al finalizar este módulo tendrás una primera imagen del nivel de la máquina del Goldberg que vas a desarrollar a lo largo del curso.
What's included
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En este módulo continuamos el desarrollo de tu nivel. En esta semana queremos que agregues comportamiento, y para ello complementamos los conceptos de programación vistos en el curso introductorio.
What's included
7 videos1 reading1 assignment1 discussion prompt
Con este módulo terminamos el sprint de desarrollo de tu nivel. Para lograr esto, revisarás los conceptos de interfaz en un juego 3D, el procedimiento de generación de analytics de la versión 5 de Unity y publicarás en Kongregate tu nivel de la máquina de Goldberg en que has venido trabajando.
What's included
5 videos2 readings1 assignment1 discussion prompt
En este último módulo se busca enriquecer lo hecho a lo largo el curso por los distintos participantes mediante información de retorno entre pares y, a partir de esto, mejorar la versión del propio juego antes de publicar tu prototipo (en Kongregate) y los recursos de divulgación asociados (trailer y pitch).
What's included
3 videos2 readings1 assignment1 peer review1 discussion prompt
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