Michigan State University
Produktion von 3D-Spielrequisiten der aktuellen Generation

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Michigan State University

Produktion von 3D-Spielrequisiten der aktuellen Generation

Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung Kunst für Spiele

Andrew Dennis

Dozent: Andrew Dennis

6.378 bereits angemeldet

Enthalten inCoursera Plus

Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
4.8

(42 Bewertungen)

Stufe Mittel

Empfohlene Erfahrung

Es dauert 14 Stunden
3 Wochen bei 4 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
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Stufe Mittel

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Was Sie lernen werden

  • Modellieren Sie präzise Block-In, Mid-Poly-Meshes

  • Erstellen Sie High-Poly-Modelle mit der Genauigkeit der Realität

  • Erstellen Sie spielfertige Low-Poly-Meshes für eine Echtzeitumgebung

  • Texturieren und rendern Sie Modelle, um ihnen das Aussehen von Fotorealismus zu verleihen

Wichtige Details

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Bewertungen

10 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung Kunst für Spiele
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage
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In diesem Kurs gibt es 6 Module

Zu Beginn des Projekts wählen wir ein Objekt aus, das wir modellieren möchten, sammeln Referenzen und erstellen ein erstes, grobes Block-in des Modells. Das Ziel ist es, so viel wie möglich über das Objekt zu wissen, bevor wir mit der Modellierung beginnen. Dies wird wahrscheinlich der leichteste Teil des Kurses sein. Nehmen Sie sich also die zusätzliche Zeit, um das Modul Grundlagen durchzugehen und sicherzustellen, dass Sie die dort behandelten Fähigkeiten beherrschen. Spätere Wochen werden sehr viel zeitaufwändiger sein.

Das ist alles enthalten

9 Videos2 Lektüren3 Aufgaben1 peer review

In diesem Modul arbeiten Sie daran, die Form Ihres Modells zu erstellen. Dieser Mid-Poly-Block-in wird weder texturiert noch zu einem hochauflösenden Modell geglättet. Das Ziel ist es, ein Mesh zu erstellen, das Ihrer Referenz genau entspricht und als Ausgangspunkt für Ihre High- und Low-Poly-Modelle dienen kann. Dies ist oft der schwierigste Teil des Prozesses.

Das ist alles enthalten

8 Videos1 Aufgabe1 peer review

In diesem Modul werden Sie aus dem Low-Poly-Block ein High-Polygon-Netz erstellen, das dem realen Modell so genau wie möglich entspricht. Wir werden eine Kombination aus Subdivision Modeling und . Bei der Anzahl der Polygone sind Ihnen keine Grenzen gesetzt. Dieses Modell wird niemals UV-unwrapped sein, sondern nur dazu dienen, Texturkarten für die spielfertige Version zu erstellen.

Das ist alles enthalten

10 Videos2 Aufgaben1 peer review

In diesem Modul werden Sie das Mid-Poly-Modell aus Woche 2 nehmen und die Geometrie reduzieren. Dies ist das Modell, an dem wir UV-Unwrapping und Baking Maps vornehmen werden. Das Ziel dieses Modells ist es, die Silhouette unseres Objekts zu erhalten und dabei weniger Eckpunkte zu verwenden als beim Mid- oder High-Poly-Modell.

Das ist alles enthalten

9 Videos1 Aufgabe1 peer review

In diesem Modul nehmen Sie Ihr Low-Poly-Modell und fügen die fehlenden Details aus dem High-Poly-Modell hinzu, indem Sie Texture Maps backen. Sie werden auch Substance Painter verwenden, um Farbe, Material und Mikro-Details hinzuzufügen, die im High-Poly-Modell nicht vorhanden sind. Hier beginnt das Modell, fotorealistisch zu werden. Das Ziel ist es, ein gut ausgearbeitetes Modell mit Hilfe von Texture Maps zum Leben zu erwecken.

Das ist alles enthalten

9 Videos2 Aufgaben1 peer review

Diese letzte Woche ist dafür vorgesehen, dass Sie mehr Zeit damit verbringen, Ihrem Modell den letzten Schliff zu geben und alle Probleme zu beheben, die während der Produktion aufgetaucht sein könnten. Oft werden Sie am Ende eines Projekts feststellen, dass es Dinge gibt, die Sie anders hätten angehen sollen. Nehmen Sie das Feedback auf, das Sie aus dem Projekt der Vorwoche erhalten haben, und reichen Sie eine endgültige, portfoliofähige Version Ihrer Arbeit ein. Unser Ziel ist es, den Kurs mit dem bestmöglichen Endergebnis abzuschließen.

Das ist alles enthalten

4 Videos1 Aufgabe1 peer review

Dozent

Lehrkraftbewertungen
4.8 (15 Bewertungen)
Andrew Dennis
Michigan State University
3 Kurse36.064 Lernende

von

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Bewertungen von Lernenden

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42 Bewertungen

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BB
5

Geprüft am 8. Okt. 2020

PA
5

Geprüft am 30. Dez. 2021

SS
5

Geprüft am 28. Aug. 2020

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Häufig gestellte Fragen