Dieser Kurs ist der dritte Kurs in der Spezialisierung, in dem es darum geht, wie man Videospiele mit der Programmiersprache C# und der Spiele-Engine Unity auf Windows oder Mac entwickelt. Warum sollten Sie C# und Unity verwenden und nicht eine andere Sprache und Spiel-Engine? Nun, C# ist eine wirklich gute Sprache, um das Programmieren zu lernen und dann professionell zu programmieren. Außerdem ist die Unity-Spiele-Engine bei Indie-Spieleentwicklern sehr beliebt; Unity-Spiele wurden 2016 16.000.000.000 Mal heruntergeladen! Und schließlich ist C# eine der Programmiersprachen, die Sie in der Unity-Umgebung verwenden können. Dieser Kurs setzt voraus, dass Sie über die erforderlichen Kenntnisse aus den vorherigen Kursen der Spezialisierung verfügen. Sie sollten sicherstellen, dass Sie über diese Kenntnisse verfügen, entweder durch die Teilnahme an den vorherigen Kursen oder durch eigene Erfahrung, bevor Sie diesen Kurs in Angriff nehmen. Im Laufe dieses Kurses werden Sie Ihre grundlegenden C#- und Unity-Kenntnisse weiter ausbauen, indem Sie weitere C#- und Unity-Themen erforschen. Das Material in diesem und den beiden vorangegangenen Kursen ist im Wesentlichen unser erster Programmierkurs für Game Design and Development Majors an der UCCS. Modul 1: Lernen Sie etwas über Abstraktion und wie wir sie nutzen können, um Klassen für Konsolenanwendungen zu entwerfen und zu implementieren Modul 2: Erfahren Sie mehr über die Funktionsweise von Methoden und Parametern Modul 3: Lernen Sie, wie wir die Abstraktion nutzen können, um Unity-Klassen zu entwerfen und zu implementieren Modul 4: Fügen Sie Ihren Unity-Spielen Textausgaben (z.B. Noten!) und Soundeffekte hinzu "Unity" ist eine Marke oder eingetragene Marke von Unity Technologies oder seinen Tochtergesellschaften in den USA und anderswo. Dieser Kurs ist eine unabhängige Arbeit und wird nicht von Unity Technologies oder seinen Tochtergesellschaften gesponsert, autorisiert oder mit ihnen verbunden
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C# Klassenentwicklung
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung C# Programmierung für Unity Spieleentwicklung
Dozent: Dr. Tim "Dr. T" Chamillard
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Bei enthalten
(56 Bewertungen)
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Crt0
- Kategorie: For-Schleife
- Kategorie: Konsole Anwendungen
- Kategorie: Foreach-Schleife
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In diesem Kurs gibt es 4 Module
In diesem Modul lernen Sie etwas über Abstraktion, bei der es darum geht, zu entscheiden, welche Details wichtig sind (und welche nicht), wenn wir eine Lösung für ein bestimmtes Problem entwickeln. Außerdem lernen Sie, wie Sie eine Klasse für eine Konsolenanwendung entwerfen und implementieren.
Das ist alles enthalten
14 Videos14 Lektüren1 Programmieraufgabe1 Diskussionsthema
In diesem Modul werden wir uns die Funktionsweise von Methoden genauer ansehen, einschließlich der Funktionsweise von Parametern und der Rückgabe eines Wertes aus einer Methode.
Das ist alles enthalten
6 Videos3 Lektüren1 Programmieraufgabe1 Diskussionsthema
In diesem Modul lernen Sie, wie Sie eine Klasse zur Verwendung in einem Unity-Spiel entwerfen und implementieren.
Das ist alles enthalten
5 Videos4 Lektüren1 Programmieraufgabe1 Diskussionsthema
In diesem Modul lernen Sie etwas über Strings und wie wir sie sowohl in Konsolenanwendungen als auch in Unity-Spielen verwenden können. Außerdem lernen Sie, wie Sie Ihren Unity-Spielen Soundeffekte hinzufügen können.
Das ist alles enthalten
9 Videos8 Lektüren1 Programmieraufgabe1 Diskussionsthema
Dozent
Empfohlen, wenn Sie sich für Softwareentwicklung interessieren
University of New Mexico
University of London
University of Glasgow
Northeastern University
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Geprüft am 26. Feb. 2022
Geprüft am 10. Dez. 2022
Geprüft am 5. Aug. 2022
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