Was macht eine Benutzeroberfläche intuitiv? Wie kann ich feststellen, ob ein Design besser funktioniert als ein anderes? In diesem Kurs lernen Sie die grundlegenden Designprinzipien kennen und erfahren, wie Sie Ihre Arbeit mit den Benutzern effektiv bewerten können. Sie lernen die grundlegenden Prinzipien des visuellen Designs kennen, so dass Sie mit Ihren Schnittstellen Informationen effektiv organisieren und präsentieren können. Sie lernen die Prinzipien der Wahrnehmung und Kognition kennen, die für ein effektives Interaktionsdesign wichtig sind. Und Sie lernen, wie man kontrollierte Experimente online durchführt und auswertet. In vielen Fällen werden wir Web-Design als Ankerbereich verwenden. Viele der Beispiele werden aus dem Web stammen, und wir werden ein wenig über Webtechnologien im Besonderen sprechen. Wenn wir dies tun, dann um das Hauptziel dieses Kurses zu unterstützen, nämlich Ihnen dabei zu helfen, Fähigkeiten im Bereich des menschenzentrierten Designs zu entwickeln, so dass Sie über die Prinzipien und Methoden verfügen, um hervorragende Schnittstellen mit jeder Technologie zu erstellen.
Designprinzipien: eine Einführung
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung Interaktionsdesign
Dozent: Scott Klemmer
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Enthalten in
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Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: A/B-Tests
- Kategorie: Benutzererfahrung (UX)
- Kategorie: User Experience Design (UXD)
- Kategorie: Benutzeroberfläche
Wichtige Details
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1 Aufgabe
Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.
Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse
- Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
- Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
- Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
- Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage
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In diesem Kurs gibt es 4 Module
Willkommen zum Kurs! Hier finden Sie einige hilfreiche Ressourcen, die Sie durch diesen Kurs führen.
Das ist alles enthalten
2 Videos2 Lektüren
Unsere Vortragsvideos in diesem Modul beginnen mit der wichtigsten Neuerung der grafischen Benutzeroberfläche: Sie ermöglicht es den Menschen, Eingaben direkt über der Ausgabe vorzunehmen. Diese Direktheit erleichtert das Erlernen von Benutzeroberflächen, da die Benutzer vertraute Elemente erkennen können. Kontinuierliche Rückmeldungen erleichtern die Nutzung von Schnittstellen, ermutigen zur Erkundung und verhindern Fehler. Zur Veranschaulichung der Vorteile der direkten Manipulation in realen Benutzeroberflächen werden in den Videos mehrere Beispiele für bestimmte Designs und Oberflächenstile gezeigt. Ich finde, das ist viel nützlicher, als nur abstrakte Prinzipien aufzuführen. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um alle daran zu erinnern, dass ich kein bestimmtes Produkt, keine Organisation oder Person befürworte (oder ablehne). Was ich tue: Echte Menschen in der realen Welt treffen echte Designentscheidungen - davon können Sie lernen - und in diesem Kurs werde ich diese konkreten Beispiele besprechen, damit Sie echtes Wissen erwerben können. Die restlichen Videos behandeln Themen, die mit der Bedeutung von Repräsentationen zusammenhängen, wie z.B. das Verstehen des mentalen Modells eines Benutzers und die Unterstützung von Menschen bei der Verteilung von Kognition. Ich werde einige Beispiele dafür zeigen, wie sich Unterschiede in der Darstellung auf die Leistung auswirken können. Während Sie sich diese Videos ansehen, denken Sie daran, wie Sie in Ihrem Alltag Repräsentationen angeordnet oder beklagt haben. Vielleicht legen Sie Ihre Schlüssel neben die Tür, die Sonnenbrille auf Ihren Hut oder ein Post-It auf Ihren Laptop? Sie werden in der Aufgabe Gelegenheit haben, diese Beispiele zu vertiefen.
Das ist alles enthalten
5 Videos2 Lektüren1 peer review1 Diskussionsthema
Bislang waren viele Beispiele in unseren Videos physikalisch. Ich mag physische Beispiele, weil sie oft leichter zu verstehen sind und die grundlegenden Prinzipien dauerhaft zum Ausdruck bringen. Ausgestattet mit diesen Grundlagen werden wir uns nun mehr auf konkrete Fragen des Interaktionsdesigns konzentrieren, um Ihnen zu helfen, Ihre interaktiven Prototypen mit Leben zu füllen. In den Videos dieses Moduls werden visuelles und Informationsdesign vorgestellt. Das ist das A und O von Benutzeroberflächen: Maßstab, Kontrast, Muster, Form, Farbe, Typografie und Layout. Ich hoffe, dass Sie aus diesen Vorlesungen ein neues Verständnis dafür mitnehmen, wie subtile Änderungen dieser visuellen Variablen die Erfahrung der Menschen mit Dokumenten und Benutzeroberflächen stark beeinflussen können. Tauchen Sie hier in die erste Vorlesung über visuelles Design ein. Visuelles Design ordnet die Welt der Informationen. Wie die Vorträge dieses Moduls zeigen, liefert diese visuelle Organisation wichtige Hinweise, doch die Struktur selbst ist oft unsichtbar.
Das ist alles enthalten
4 Videos3 Lektüren1 peer review
Wenn Sie einen Entwurf gemacht haben, woher wissen Sie dann, ob er gut ist? Oder wenn Ihr Team mehrere Ideen in Betracht zieht, woher wissen Sie dann, welche besser ist? Anstatt zu streiten, mit Stühlen zu werfen oder Rochambeau zu spielen, schlagen wir vor, dass Sie Ihre Entwürfe echten Benutzern vorführen, um zu sehen, wie gut sie tatsächlich funktionieren. Damit Sie dies tun können, werden Sie in unserem letzten Vorlesungsmodul in die Planung, Durchführung und Analyse von Experimenten eingeführt. Wenn Sie Ihre Ideen mit Menschen testen und das Gelernte nutzen, um sie zu verbessern, kann das oft den Unterschied zwischen einem Flop und einem Hit bedeuten. Usability-Tests geben Ihnen auch die Möglichkeit, Ihre Rapid Prototyping-Muskeln spielen zu lassen. Erstellen Sie schnell mehrere Benutzeroberflächen, probieren Sie sie mit Menschen aus und nutzen Sie Ihre Erkenntnisse, um sie zu überarbeiten. Durch wiederholte Iterationen und Tests können Sie am Ende eine wunderbar ausgefeilte Benutzeroberfläche erhalten. Für mich ist der aufregendste Aspekt bei der Durchführung von Experimenten das Überraschungsmoment. Fast jedes Mal, wenn meine Studenten, Kollegen und ich eine Studie durchführen, lernen wir etwas, an das wir nicht einmal gedacht haben. Manchmal ist es ein Hindernis oder ein Fehler. Manchmal ist es eine unerwartete neue Verwendung eines Systems - viele großartige Startups sind aus der Entdeckung unerwarteter neuer Verwendungsmöglichkeiten für Technologien hervorgegangen. So oder so, es wird Ihnen neues Futter für Ihr Design liefern. Wie bei den Prototyping-Vorlesungen liegt auch bei den Evaluierungsvorlesungen der Schwerpunkt auf dem Vergleich - dem Testen mehrerer Ideen. In vielerlei Hinsicht ist Design eine Entscheidung, und der Vergleich mehrerer Schnittstellen hilft Ihnen, eine gute Wahl zu treffen. Erfahren Sie hier mehr über das Entwerfen von Studien.
Das ist alles enthalten
8 Videos2 Lektüren1 Aufgabe1 peer review
Dozent
Empfohlen, wenn Sie sich für Design und Produkt interessieren
University of California San Diego
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Warum entscheiden sich Menschen für Coursera für ihre Karriere?
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Geprüft am 4. Okt. 2017
Geprüft am 2. Juni 2019
Geprüft am 15. Dez. 2016
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Häufig gestellte Fragen
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