University of Michigan
Entwicklung von AR/VR/MR/XR-Anwendungen mit WebXR, Unity & Unreal

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University of Michigan

Entwicklung von AR/VR/MR/XR-Anwendungen mit WebXR, Unity & Unreal

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Bei Coursera Plus enthalten

Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
4.6

(86 Bewertungen)

Stufe Mittel
Einige einschlägige Kenntnisse erforderlich
Es dauert 32 Stunden
3 Wochen bei 10 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
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Was Sie lernen werden

  • Erstellen Sie einfache und immersive VR-Szenen in WebXR oder Unity.

  • Erstellen Sie markerbasierte und markerlose AR-Szenen in WebXR oder Unity.

  • Verstehen Sie grundlegende Konzepte und Techniken für fortgeschrittene XR-Anwendungen.

  • Entwickeln Sie XR-Anwendungen unter Berücksichtigung von Ethik, Zugänglichkeit und Datenschutz.

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Einheit
  • Kategorie: Unreal
  • Kategorie: Entwicklung
  • Kategorie: Erweiterte Realität (XR)
  • Kategorie: WebXR

Wichtige Details

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Bewertungen

4 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung Erweiterte Realität für alle
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
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In diesem Kurs gibt es 4 Module

Dieses erste Modul behandelt drei Hauptansätze für die XR-Entwicklung: WebXR, Unity und Unreal. Jeder Ansatz erfordert unterschiedliche Entwicklungstools, Programmiersprachen und technische Fähigkeiten. Sie unterscheiden sich auch in der Wiedergabetreue und Qualität, die erreicht werden kann, und darin, wie viele Geräte und Benutzer damit erreicht werden können. Neben einem grundlegenden Überblick über die XR-Entwicklungsplattformen und -tools geht es in dieser Woche vor allem darum, den Sprung von 2D zu 3D zu schaffen: Viele unserer Kursteilnehmer werden mit der Web- und Mobilentwicklung vertraut sein, aber die 3D-Entwicklung ist ganz anders. Im Kurs "Honors" werde ich Sie durch die Erstellung Ihrer ersten 3D-Szene mit WebXR, Unity oder Unreal führen. Ich werde Ihnen auch Anleitungen für die ersten Schritte in jedem dieser Programme geben, so dass Sie analysieren und vergleichen können, bevor Sie Ihren Ansatz und Ihre Tools auswählen.

Das ist alles enthalten

14 Videos18 Lektüren1 Aufgabe2 App-Elemente4 Diskussionsthemen

Dieses zweite Modul konzentriert sich auf die Entwicklung von VR-Anwendungen. Wir werden lernen, was es braucht, um eine virtuelle Realität zu erstellen, über Menüs und Navigationstechniken in VR sowie über die Auswahl und Manipulation von Objekten. Ich werde verschiedene Beispiele vorstellen, die ich mit WebXR implementiert habe, um die Konzepte zu veranschaulichen. Ich werde auch auf Ansätze in Unity und Unreal eingehen. Sie werden auch sehen, wie ich Demos direkt in VR zeige, um besser zu verstehen, wie Navigation und Interaktion in VR funktionieren. Viele der Lektionen basieren auf einer VR-Design-Fallstudie, die durch den Detroit Zoo inspiriert wurde und die meine Studentin Kara Dailey und ich speziell für diesen XR MOOC erstellt haben. Im Kurs "Honors" werde ich Sie durch die Erstellung Ihrer ersten VR-Szene mit A-Frame, Unity oder Unreal führen. Außerdem biete ich weitere praktische Vorlesungen an, in denen ich Ihnen zeige, wie Sie mit WebXR und A-Frame grundlegende und immersive VR-Szenen erstellen.

Das ist alles enthalten

12 Videos2 Lektüren1 Aufgabe2 App-Elemente

Dieses dritte Modul konzentriert sich auf die Entwicklung von AR-Anwendungen. Wir werden uns mit markerbasierten und markerlosen Ansätzen zur Erweiterung der Umgebung, mit dem Design und der Rolle von Markern für das Prototyping und den Einsatz sowie mit den Unterschieden zu markerloser AR beschäftigen. Auch hier werde ich verschiedene Beispiele vorstellen, die ich mit WebXR implementiert habe, um die Konzepte zu veranschaulichen. Ich werde auch auf Ansätze in Unity und Unreal eingehen. Wir werden auch die Unterschiede im Design zwischen handgehaltener und am Kopf getragener AR kennenlernen. Viele der Lektionen basieren auf einer AR-Design-Fallstudie zu Keplers Gesetzen der Planetenbewegung, die meine Studentin Shwetha Rajaram und ich in einem unabhängigen Studienprojekt erstellt haben. Im Honors Track werde ich Sie durch die Erstellung Ihrer ersten AR-Szene mit A-Frame, Unity oder Unreal führen. Außerdem werde ich Ihnen in praktischen Vorträgen zeigen, wie Sie markerbasierte und markerlose AR-Szenen mit WebXR unter Verwendung von A-Frame erstellen können.

Das ist alles enthalten

13 Videos2 Lektüren1 Aufgabe2 App-Elemente

Dieses vierte und letzte Modul wird den Umfang dieses Kurses erweitern, indem es Sie in fortgeschrittene Techniken und auch in die Forschung im Bereich XR einführt. Was die fortgeschrittenen Techniken betrifft, so werden wir etwas über prozedurale Generierung, umgelenktes Gehen und angepasste Controller für VR lernen. Ich werde auch 3D-Rekonstruktion, Objekterkennung und angepasste Displays für AR behandeln. Ich werde Beispiele aus der jüngsten Forschung anführen. Wir werden auch wichtige Themen wie Barrierefreiheit, Zusammenarbeit und Personalisierung von XR-Erlebnissen besprechen. Diese Themen finden in der aktuellen Forschung zunehmend Beachtung und werden die XR-Landschaft in den nächsten fünf bis zehn Jahren maßgeblich prägen. Ich werde auch einen Vortrag über XR-Forschung halten, in dem ich eines unserer jüngsten Forschungsprojekte vorstelle und die vielen Iterationen präsentiere, die es auf der Grundlage von Nutzer- und Systemleistungsbewertungen durchlaufen hat. Ich werde auch über gute und schlechte Forschungsfragen sprechen, was vor allem mit dem Umfang und der Frage zu tun hat, wie weit man gehen möchte. Schließlich werde ich meinen Making of the XR MOOC vorstellen, in dem ich einige der Techniken erläutern möchte, die ich bei der Durchführung, Aufzeichnung und Weitergabe von Demos mit AR/VR-Technologien eingesetzt habe. Im Honors Track werden wir unsere Projekte mit einer Peer Review von 3D-, VR- oder AR-Szenen abschließen.

Das ist alles enthalten

9 Videos4 Lektüren1 Aufgabe1 peer review1 Diskussionsthema1 Plug-in

Dozent

Lehrkraftbewertungen
4.5 (16 Bewertungen)
Michael Nebeling
University of Michigan
4 Kurse37.014 Lernende

von

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Bewertungen von Lernenden

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86 Bewertungen

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  • 1 star

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EW
5

Geprüft am 5. Aug. 2024

NM
5

Geprüft am 26. Apr. 2021

ST
5

Geprüft am 13. Aug. 2023

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