Gamification ist die Anwendung von Spielelementen und Techniken des digitalen Spieldesigns auf Probleme, die nichts mit Spielen zu tun haben, wie z.B. geschäftliche und soziale Herausforderungen. In diesem Kurs lernen Sie die Mechanismen der Gamification kennen und erfahren, warum sie ein so enormes Potenzial hat und wie Sie sie effektiv einsetzen können. Für weitere Informationen zu den im Kurs beschriebenen Konzepten können Sie Professor Werbachs Buch For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business in gedruckter Form oder als ebook in mehreren Sprachen erwerben.
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Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Psychologie
- Kategorie: Gamification
- Kategorie: Marketing
- Kategorie: Spiel-Design
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In diesem Kurs gibt es 6 Module
Gamification ist ein neues Feld, aber Spiele sind uralt. In diesem ersten Modul werden wir uns ansehen, was Gamification ist, warum Organisationen es anwenden und woher es kommt. Auch wenn es keine allgemeingültige Einigung über den Umfang des Feldes gibt, sind eine Reihe von Konzepten eindeutig repräsentativ für Gamification. In der zweiten Lektion wird erklärt, warum das Konzept der Spiele tiefer geht, als den meisten Menschen bewusst ist, und wie Spieldesign als Grundlage für Gamification dient.
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Was genau bedeutet es, Prinzipien des Spieldesigns in einem nicht spielerischen Kontext anzuwenden? In diesem Modul besprechen wir, wie Spieldesigner an ihr Handwerk herangehen und wie sie jede Situation durch die Linse des Spieldesigns betrachten können. Dann werden wir das Rohmaterial von Spielen und Gamification, die so genannten Spielelemente, untersuchen. Wir werden lernen, wie man ein Spiel in seine Bestandteile zerlegt und diese zur Entwicklung von Gamification-Systemen einsetzt.
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Gamification ist eine Technik zur Motivation und hat daher einen direkten Bezug zur Psychologie. In dieser Lektion werden die wichtigsten psychologischen Konzepte vorgestellt, die für Gamification relevant sind. Die erste Lektion befasst sich mit verhaltensorientierten Ansätzen und der Gestaltung von Belohnungen. In der zweiten Lektion werden die Risiken und Alternativen zu diesem Ansatz aufgezeigt.
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Gut gemachte Gamification ist eine Form von Design. Dieses Modul beschreibt den Designprozess und bietet einen sechsstufigen Rahmen, den Sie auf jedes Gamification-Projekt anwenden können. In der zweiten Lektion werden wichtige Überlegungen und Optionen für die Entwicklung kreativer, auf den Menschen ausgerichteter und durchdachter Gamification-Lösungen vorgestellt.
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10 Videos1 Lektüre1 Aufgabe
Dieses Modul beschreibt die besonderen Herausforderungen und Möglichkeiten, die sich bei der Anwendung von Gamification in zwei Kontexten ergeben: innerhalb einer Organisation und in Umgebungen mit sozialer Wirkung oder Verhaltensänderung.
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Es gibt viele legitime Einschränkungen, Bedenken und Gefahren der Gamification. Einige davon lassen sich durch ein durchdachtes Design vermeiden, aber andere müssen bei jeder Implementierung direkt berücksichtigt werden. In der letzten Lektion werden Techniken im Zusammenhang mit Gamification erläutert, die über die im Kurs behandelten hinausgehen, und es wird ein Blick in die Zukunft geworfen.
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Dozent
Empfohlen, wenn Sie sich für Design und Produkt interessieren
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Geprüft am 23. Sep. 2017
Geprüft am 3. Juli 2019
Geprüft am 8. März 2018
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Häufig gestellte Fragen
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