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High-Fidelity-Designs und Prototypen in Figma Erstellen
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Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
Stufe Anfänger
Keine Vorkenntnisse erforderlich
Es dauert 33 Stunden
3 Wochen bei 11 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
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Was Sie lernen werden

  • Modelle und High-Fidelity-Prototypen im Designtool Figma erstellen

  • Gängige visuelle Designelemente und -prinzipien definieren und anwenden

  • Die Verwendung von Designsystemen zur Organisation, Standardisierung und Verbesserung von Designs demonstrieren

  • Die Rolle von Designkritiksitzungen und Feedback während der Iteration von Designs beschreiben

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: User Experience (UX)
  • Kategorie: Modell
  • Kategorie: Prototyp
  • Kategorie: User Experience Design (UXD)
  • Kategorie: Figma

Wichtige Details

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Unterrichtet in Deutsch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

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Erweitern Sie Ihr Fachwissen im Bereich Design and Product

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Google UX Design (DE) (berufsbezogenes Zertifikat)
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für dieses berufsbezogene Zertifikat angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat von Google zur Vorlage
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In diesem Kurs gibt es 6 Module

Konzentrieren Sie sich auf das visuelle Design, also wie ein Produkt oder eine Technologie den Nutzenden angezeigt wird. In diesem Teil des Kurses beginnen Sie damit, Modelle zu erstellen. Dabei handelt es sich um High-Fidelity-Designs, die ein Endprodukt darstellen. Um Modelle zu erstellen, verwenden Sie visuelle Designelemente, wie Typografie, Farbe und Symbole. Die Elemente werden häufig in Layouts angeordnet, die Methoden wie Raster, Begrenzungen und Freiräume (negative Räume) anwenden. Sie wenden alle Erkenntnisse aus dem visuellen Design an, um die Designs für mobile Apps weiter auszubauen, an denen Sie in diesem Zertifikatsprogramm gearbeitet haben.

Das ist alles enthalten

16 Videos24 Lektüren12 Quizzes1 peer review2 Diskussionsthemen2 Plug-ins

In diesem Teil des Kurses verwenden Sie visuelle Designprinzipien, um Ihre Modelle zu überarbeiten. Als Erstes verwenden Sie Betonung, um Nutzende zu den wichtigsten Bereichen einer Seite zu leiten. Dann wenden Sie Hierarchie, Maßstab und Proportion an, um die Elemente auf den einzelnen Seiten Ihrer App zu organisieren. Als Nächstes sorgen Sie mit Einheit und Vielfalt dafür, dass Elemente Ihrer App zusammenwirken oder sich voneinander abheben. Schließlich greifen Sie auf die Gestaltprinzipien wie Ähnlichkeit, Nähe und gemeinsame Region zurück, damit die Nutzenden Ihre Designs einfach interpretieren können.

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8 Videos11 Lektüren7 Quizzes1 peer review2 Diskussionsthemen1 Plug-in

Entdecken Sie die Welt der Designsysteme! In diesem Teil des Kurses lernen Sie die einzelnen Bestandteile eines Designsystems und die Vorteile der Verwendung eines Designsystems kennen. Sie untersuchen die Designsysteme verschiedener Unternehmen und haben die Möglichkeit, diese in Ihren eigenen Modellen zu verwenden. Sie erfahren außerdem, wie Sie Sticker Sheets in Figma verwenden und erstellen können.

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9 Videos5 Lektüren5 Quizzes1 Diskussionsthema

Das Geben, Erhalten und Umsetzen von Feedback ist ein notwendiger Bestandteil des UX-Designprozesses. In diesem Teil des Kurses lernen Sie effektive Methoden für das Geben und Erhalten von Feedback kennen. Außerdem erfahren Sie mehr über Designkritiksitzungen, die in Ihrem ersten Job als UX-Designschaffende eine wichtige Rolle spielen werden. Zu guter Letzt werden Sie sehen, wie Sie aus dem Feedback konkrete Schritte zur Überarbeitung der Designs entwickeln können.

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10 Videos2 Lektüren4 Quizzes2 Diskussionsthemen1 Plug-in

Jetzt sind Sie bereit, High-Fidelity-Prototypen in Figma zu erstellen. In sechs Schritten verwandeln Sie Ihre Modelle in einen Prototyp, der getestet werden kann. Zusätzlich lernen Sie zwei neue Konzepte kennen: Gesten und Bewegungen. Diese können die User Experience bereichern und die Nutzungsfreundlichkeit von Prototypen erhöhen.

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9 Videos4 Lektüren3 Quizzes1 peer review

Da Sie nun über einen High-Fidelity-Prototyp verfügen, ist es an der Zeit, Ihre Designs zu testen. Zuerst führen Sie eine Usability-Studie durch, um Ihren High-Fidelity-Prototyp für eine mobile App zu testen. Sie analysieren das Feedback, das Sie dann erhalten, um handlungsrelevante Erkenntnisse zu gewinnen und Ihre Designs zu iterieren. Anschließend erfahren Sie, wie Sie Designs zur Produktion an das Engineering-Team übergeben. Schließlich setzen Sie alles, was Sie über Nutzungsforschung, Ideenentwicklung, Wireframes, Designs und Prototypen gelernt haben, in eine Fallstudie für Ihr berufliches UX-Portfolio um.

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Felipe M.
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Jennifer J.
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Larry W.
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Chaitanya A.
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