Die Studenten werden ein vernetztes Spiel entwickeln, das die Sensoren des Telefons nutzt, um ein einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen. Der Schwerpunkt des Spiels liegt darauf, es durch reale Gesten, Bewegungen und die Kenntnis des realen Standorts anderer Spieler physisch zu machen. Um dies zu erreichen, müssen die Studenten Kenntnisse in den Bereichen Grafik, Netzwerke, Sensoren und Benutzeroberflächendesign sowie Fähigkeiten im Umgang mit Tools erwerben. Das abschließende Projekt besteht aus Meilensteinen mit der Möglichkeit, unbenotetes Feedback von Mitschülern zu erhalten, so dass sie ihr Spielprogramm überarbeiten und verbessern können. Das endgültige vernetzte Spiel, das die Studenten produzieren, könnten sie in ihren Bewerbungsunterlagen oder bei einem Vorstellungsgespräch präsentieren oder im iTunes Store anbieten.
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iOS Projekt: Transreality-Spiel
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung iOS-Entwicklung für kreative Unternehmer
Dozenten: Don Patterson
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In diesem Kurs gibt es 8 Module
In diesem Modul gehen wir das Projekt durch, an dem Sie in diesem Abschlusskurs arbeiten werden. Wir schauen uns die Details der Anforderungen an und sprechen ein wenig darüber, wie Sie einige der Assets finden können, die Sie verwenden möchten. Die erste Woche steht ganz im Zeichen der Planung und Gestaltung
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Diese Woche arbeiten wir am Gerüst für das Projekt. Letzte Woche haben wir das Design-Ziel festgelegt, jetzt überprüfen wir die Arbeit von letzter Woche und beginnen mit der Programmierung. Bleiben Sie flexibel, aber lassen Sie uns anfangen zu bauen
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In dieser Woche geht es um die Touch-Interaktion und die Implementierung der Sensoren. Wir wollen weiterhin an allen Aspekten Ihres Entwurfs arbeiten, aber diese Woche müssen Sie die Verarbeitung Ihrer Eingaben vom Benutzer und von der Welt einreichen. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie unseren MotionHUD Cocoapod verwenden, damit wir in den Aufnahmen, die Sie einreichen, sehen können, was Sie tun
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Bringen wir es auf die nächste Stufe! In dieser Woche wollen wir sicherstellen, dass Sie die Anforderungen für Sound- und Partikelsysteme erfüllen, während Sie die Stabilität und die allgemeine Umsetzung Ihres Spiels weiter verbessern. Das sind wahrscheinlich ziemlich einfache Dinge, die Sie Ihrem Spiel hinzufügen können (je nach Spiel!), also nutzen Sie die Zeit, um die anderen Aspekte Ihres Spiels voranzubringen. Fügen Sie vielleicht ein zusätzliches Level hinzu, wenn Ihr Spiel Level hat
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Dies könnte eine große Woche werden. Es gibt 3 Dinge, die wir diese Woche tun: Wir fügen einen Bildschirm für die Beendigung des Spiels hinzu, implementieren Achievements und .... Trommelwirbel..... lassen jemand anderen (einen echten Menschen), den Sie kennen, das Spiel spielen. Wir möchten wissen, was Sie herausfinden. Spieletests sind ein wichtiger Bestandteil eines jeden Spiels. Benutzertests im Allgemeinen sind ein sehr wichtiger Teil jedes Designprozesses für Benutzerinteraktionen. Zögern Sie nicht, das könnte mehr Arbeit sein, als Sie denken. Probieren wir es aus!
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Es ist an der Zeit, die losen Enden zu bereinigen. Dies ist Ihre Chance, den Einstellungsbildschirm hinzuzufügen und sicherzustellen, dass Sie alle eingangs erwähnten Anforderungen umgesetzt haben. Dies ist Ihre letzte Woche, in der Sie nur programmieren können, also sorgen Sie dafür, dass es funktioniert
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Es ist Showtime. Das MIT Media Lab ist berühmt für sein Motto "Demo or die! Damit ist gemeint, dass Sie Ihren Abschluss nicht bekommen, wenn Sie Ihre Technologie nicht vorführen können. Der Einsatz ist hier nicht *so* hoch, aber es ist an der Zeit, uns zu zeigen, was Sie getan haben. Ihre Aufgabe in dieser Woche ist es, Ihrem Spiel den letzten Schliff zu geben und einen Spieltrailer aufzunehmen. Das ist wie ein Kinotrailer, nur dass er uns zeigen soll, dass Sie die Anforderungen erfüllt haben. Hoffentlich gibt es auch ein wenig Drama und Aufregung. Es ist Zeit, Ihre Arbeit zum Glänzen zu bringen!
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Dies ist das Ende! Danke, dass Sie uns auf dieser langen Reise begleitet haben. Sie werden sehen, was Ihre Kollegen diese Woche produziert haben. Vielleicht wird einer von ihnen bald im iTunes Store zu finden sein. Für Sam und mich war es eine Ehre, Ihre Lehrer zu sein!
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