University of California, Irvine
iOS Projekt: Transreality-Spiel

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University of California, Irvine

iOS Projekt: Transreality-Spiel

Don Patterson
Sam Kaufman

Dozenten: Don Patterson

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4.9

(10 Bewertungen)

Es dauert 10 Stunden
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Flexibler Zeitplan
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Unterrichtet in Englisch

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung iOS-Entwicklung für kreative Unternehmer
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  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
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In diesem Kurs gibt es 8 Module

In diesem Modul gehen wir das Projekt durch, an dem Sie in diesem Abschlusskurs arbeiten werden. Wir schauen uns die Details der Anforderungen an und sprechen ein wenig darüber, wie Sie einige der Assets finden können, die Sie verwenden möchten. Die erste Woche steht ganz im Zeichen der Planung und Gestaltung

Das ist alles enthalten

13 Videos2 Lektüren1 peer review

Diese Woche arbeiten wir am Gerüst für das Projekt. Letzte Woche haben wir das Design-Ziel festgelegt, jetzt überprüfen wir die Arbeit von letzter Woche und beginnen mit der Programmierung. Bleiben Sie flexibel, aber lassen Sie uns anfangen zu bauen

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1 Video1 peer review

In dieser Woche geht es um die Touch-Interaktion und die Implementierung der Sensoren. Wir wollen weiterhin an allen Aspekten Ihres Entwurfs arbeiten, aber diese Woche müssen Sie die Verarbeitung Ihrer Eingaben vom Benutzer und von der Welt einreichen. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie unseren MotionHUD Cocoapod verwenden, damit wir in den Aufnahmen, die Sie einreichen, sehen können, was Sie tun

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2 Videos1 peer review

Bringen wir es auf die nächste Stufe! In dieser Woche wollen wir sicherstellen, dass Sie die Anforderungen für Sound- und Partikelsysteme erfüllen, während Sie die Stabilität und die allgemeine Umsetzung Ihres Spiels weiter verbessern. Das sind wahrscheinlich ziemlich einfache Dinge, die Sie Ihrem Spiel hinzufügen können (je nach Spiel!), also nutzen Sie die Zeit, um die anderen Aspekte Ihres Spiels voranzubringen. Fügen Sie vielleicht ein zusätzliches Level hinzu, wenn Ihr Spiel Level hat

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1 Video1 peer review

Dies könnte eine große Woche werden. Es gibt 3 Dinge, die wir diese Woche tun: Wir fügen einen Bildschirm für die Beendigung des Spiels hinzu, implementieren Achievements und .... Trommelwirbel..... lassen jemand anderen (einen echten Menschen), den Sie kennen, das Spiel spielen. Wir möchten wissen, was Sie herausfinden. Spieletests sind ein wichtiger Bestandteil eines jeden Spiels. Benutzertests im Allgemeinen sind ein sehr wichtiger Teil jedes Designprozesses für Benutzerinteraktionen. Zögern Sie nicht, das könnte mehr Arbeit sein, als Sie denken. Probieren wir es aus!

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1 Video1 peer review

Es ist an der Zeit, die losen Enden zu bereinigen. Dies ist Ihre Chance, den Einstellungsbildschirm hinzuzufügen und sicherzustellen, dass Sie alle eingangs erwähnten Anforderungen umgesetzt haben. Dies ist Ihre letzte Woche, in der Sie nur programmieren können, also sorgen Sie dafür, dass es funktioniert

Das ist alles enthalten

1 Video1 peer review

Es ist Showtime. Das MIT Media Lab ist berühmt für sein Motto "Demo or die! Damit ist gemeint, dass Sie Ihren Abschluss nicht bekommen, wenn Sie Ihre Technologie nicht vorführen können. Der Einsatz ist hier nicht *so* hoch, aber es ist an der Zeit, uns zu zeigen, was Sie getan haben. Ihre Aufgabe in dieser Woche ist es, Ihrem Spiel den letzten Schliff zu geben und einen Spieltrailer aufzunehmen. Das ist wie ein Kinotrailer, nur dass er uns zeigen soll, dass Sie die Anforderungen erfüllt haben. Hoffentlich gibt es auch ein wenig Drama und Aufregung. Es ist Zeit, Ihre Arbeit zum Glänzen zu bringen!

Das ist alles enthalten

1 Video1 peer review

Dies ist das Ende! Danke, dass Sie uns auf dieser langen Reise begleitet haben. Sie werden sehen, was Ihre Kollegen diese Woche produziert haben. Vielleicht wird einer von ihnen bald im iTunes Store zu finden sein. Für Sam und mich war es eine Ehre, Ihre Lehrer zu sein!

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Dozenten

Don Patterson
University of California, Irvine
6 Kurse55.650 Lernende
Sam Kaufman
University of California, Irvine
6 Kurse55.650 Lernende

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