Beginnen Sie mit der Erschaffung Ihrer Welt. Eine Spielwelt ist nicht nur eine Kulisse für Ihr Spiel - ob sie nun minimal oder detailliert, in sich abgeschlossen oder Teil eines viel größeren Universums ist, sie bietet den Kontext für Ihren Spieler. Letztendlich sollte sich eine Spielwelt für jeden Spieler, der sie erlebt, lebendig und völlig einzigartig anfühlen.
Weltdesign für Videospiele
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung Spiel-Design: Kunst und Konzepte
Dozent: Théotime Vaillant
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Bei enthalten
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Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Level Design
- Kategorie: Kunst
- Kategorie: Videospiel-Design
- Kategorie: Spiel-Design
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In diesem Kurs gibt es 4 Module
In dieser ersten Woche werden wir mit einem kurzen Überblick über Spielwelten und Spieldesign beginnen. Wir werden auch Umgebungen und größere, auf der Welt basierende Konzepte untersuchen, um zu sehen, wie Spiele einen Blick auf die Makroebene ihres Fortschritts einbeziehen. Am Ende der Woche werden Sie in einer kurzen Aufgabe aufgefordert, Spiele zu untersuchen, zu analysieren und zu kommentieren, die Sie in Bezug auf ihr Umgebungsdesign besonders beeindruckt oder interessiert haben.
Das ist alles enthalten
4 Videos8 Lektüren1 peer review1 Diskussionsthema
Wo fangen Sie an, wenn Sie eine Welt entwerfen? Wo sollten Sie anfangen zu suchen, um den kreativen Impuls zu wecken? In dieser Woche werden wir uns mit Ideen und Präsentationstechniken für die Gestaltung der Umgebung und der Welt eines Spiels beschäftigen. Ich möchte Sie ermutigen, sich von anderen Kunstpraktiken, Künstlern, Videospielen oder sogar Ihrer alltäglichen Umgebung inspirieren zu lassen. Die Aufgabe am Ende der Woche fordert Sie auf, einen Vorschlag für eine mögliche Welt in Form von Konzeptzeichnungen zur Beurteilung durch andere Teilnehmer zu präsentieren.
Das ist alles enthalten
7 Videos2 Lektüren1 peer review1 Diskussionsthema
Wie bewegt man sich in einer Videospielwelt? In dieser Woche werden wir die grundlegenden Komponenten und Konzepte des Welt- und Leveldesigns besprechen. Natürlich entwickeln sich diese im Laufe des Spiels weiter, aber es gibt spezifische Strategien, die Sie anwenden können, um die feineren Details in einer Spielumgebung zu gestalten. Am Ende der Woche sind Sie aufgefordert, die visuelle Rechercheübung der Vorwoche zu vertiefen und ihr Form und Volumen zu geben.
Das ist alles enthalten
9 Videos4 Lektüren1 peer review1 Diskussionsthema
Erwecken Sie Ihre Spielwelt zum Leben. In dieser letzten Woche legen wir fest, was das Aussehen, das Ambiente und die Atmosphäre Ihrer Welt ausmachen wird, und lernen, wie Sie eine Stimmung für eine einzigartige und fesselnde Spielumgebung erzeugen können. Gehen Sie zurück zu Ihrer Aufgabe aus Woche 2, um sich von Ihren Inspirationen und Modellen inspirieren zu lassen. Bauen Sie auf Ihrem volumetrischen Modell aus Woche 3 auf und fügen Sie Details hinzu. Definieren Sie das Licht, die Farbpalette und den gesamten visuellen Kontext Ihres Spielraums.
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6 Videos4 Lektüren1 peer review
Dozent
Empfohlen, wenn Sie sich für Musik und Kunst interessieren
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Bewertungen von Lernenden
805 Bewertungen
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Geprüft am 17. Okt. 2016
Great course! A lot of new and useful stuff. I really enjoyed another part of Game Design: Art and Concepts Specialization. Keep up the great work, guys!
Geprüft am 20. Juli 2020
Great course! I love how they bring techniques and concepts from other disciplines like gardening, teacher, and ballet that are super useful for world and level design.
Geprüft am 20. Sep. 2019
i really loved this course. it inspired me to be more innovative and think out of the box. it changed my mindset a lot. so thanks to my instructor and my peers. your words meant a lot to me.
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