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Universitat Autònoma de Barcelona

Diseño de videojuegos

Enric Martí Gòdia
Pere Nolla Rodríguez

Dozenten: Enric Martí Gòdia

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Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Video Game Development
  • Kategorie: Video Game Design
  • Kategorie: User Interface
  • Kategorie: Game Design

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Unterrichtet in Spanisch

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In diesem Kurs gibt es 4 Module

En este primer módulo daremos una introducción inicial a qué son los videojuegos, ya que resulta indispensable para una posterior comprensión del proceso de creación y desarrollo de este tipo de productos de entretenimiento. Empezaremos por definir qué son los juegos, y por qué jugamos, para continuar analizando brevemente la historia de los videojuegos y el estado actual de la industria. Finalmente, señalaremos los roles principales presentes en el desarrollo de videojuegos, y explicaremos las diferentes tareas que implica diseñar.

Das ist alles enthalten

17 Videos7 Lektüren1 Aufgabe

En este módulo entraremos de lleno en los elementos clave para entender el proceso de diseño de un videojuego. Empezaremos analizando al jugador y definiendo la experiencia que queremos que sienta; también comentaremos una visión general sobre los elementos artísticos y tecnológicos que son necesarios tener en cuenta a la hora de diseñar. Daremos especial atención al estudio de las mecánicas, el control y el balance, que suponen el núcleo del diseño conceptual de un videojuego. Finalmente analizaremos qué es el gameplay (jugabilidad) y cómo se puede ajustar según sea necesario.

Das ist alles enthalten

22 Videos1 Lektüre1 Aufgabe

En este módulo continuaremos con los elementos claves del diseño de un videojuego. A partir de la jugabilidad, comentaremos los distintos géneros existentes; también hablaremos del diseño a lo largo del proceso de desarrollo. A continuación nos ocuparemos de la documentación, centrándonos en el game concept document (documento de concepto de juego). Analizaremos como se crea el diseño de nivel y como se consigue una experiencia progresiva a lo largo de un juego. Y para terminar, abordaremos otros elementos de mucha importancia en el diseño, como son la ambientación, la historia, la narrativa y la usabilidad.

Das ist alles enthalten

22 Videos1 Lektüre1 Aufgabe

En este módulo explicaremos cómo se implementan elementos de diseño en un videojuego. Para ello nos valdremos de un motor comercial (Unity 3D), que nos permitirá mostrar de manera práctica aspectos y conceptos que se han tratado en los módulos anteriores. Partiendo de un proyecto básico de un videojuego, modificaremos su diseño y jugabilidad para mejorar su experiencia de uso. Empezaremos explicando brevemente como funciona la herramienta del motor, para posteriormente comentar cada uno de los elementos claves de la jugabilidad: Control, Cámara, personaje, enemigos, inteligencia artificial, etc.

Das ist alles enthalten

19 Videos1 Lektüre1 Aufgabe

Dozenten

Lehrkraftbewertungen
4.6 (35 Bewertungen)
Enric Martí Gòdia
Universitat Autònoma de Barcelona
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JM
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Geprüft am 12. Aug. 2016

JM
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Geprüft am 1. Mai 2016

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Geprüft am 21. Okt. 2017

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