Herzlich willkommen! Dieser Kurs ist eine Einführung in die wichtigsten Konzepte des Spielens und eine Erkundung, wie diese grundlegenden Konzepte die Art und Weise beeinflussen, wie Spieler mit unseren Spielen interagieren. In diesem Kurs werden Sie verstehen, was ein "Spiel" ausmacht und welche Mechanismen und Regeln hinter den verschiedenen Arten von Spielen stecken. Anhand von vier miteinander verknüpften Aufgaben lernen Sie, wie Sie ein Spielkonzept erstellen und beschreiben können und was genau ein fesselndes Spiel ausmacht. Dieser Kurs konzentriert sich auf die konzeptionellen Grundlagen von Spielen. Alle Aufgaben können mit Bleistift und Papier erledigt werden - Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich.
Einführung in das Spieldesign
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung Spiel-Design: Kunst und Konzepte
Dozent: Fran Krause
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Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Entwicklung von Videospielen
- Kategorie: Spielverlauf
- Kategorie: Videospiel-Design
- Kategorie: Spiel-Design
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In diesem Kurs gibt es 4 Module
Diese Woche fangen wir am Anfang an: Was sind die Prinzipien von sehr einfachen Spielen wie Hangman und Tic-Tac-Toe? Wie funktionieren diese Spiele? Warum spielen Menschen sie? Was sind die Elemente, die Spiele und das Spielerlebnis ausmachen? Und schließlich: Was haben Spiele miteinander gemeinsam und was unterscheidet sie voneinander? Neben der Vermittlung der Grundlagen und Grundregeln für diesen Kurs werden wir diese Woche mit einer sehr einfachen, technisch einfachen Aufgabe abschließen: Erstellen Sie ein Spiel auf einem einzigen Blatt Papier.
Das ist alles enthalten
6 Videos5 Lektüren1 peer review1 Diskussionsthema
Wie lernt ein Spieler die Mechanik Ihres Spiels? Wie lernen sie überhaupt etwas über Ihr Spiel? In dieser Woche werden wir über die Regeln sprechen, die das Spielgeschehen bestimmen, und darüber, wie diese Regeln Ihren Spielern vermittelt werden. Wir sprechen auch darüber, wie Regeln von den Spielern gebogen und gebrochen werden.
Das ist alles enthalten
6 Videos1 peer review
Wie bringt die Erzählung einen Spieler dazu, Ihr Spiel zu spielen? Oder um es zu beenden? In dieser Woche sehen wir uns einige Möglichkeiten an, wie Sie Ihr Spiel mit einer Geschichte fesselnder machen können, und diskutieren einige der Möglichkeiten, wie die Geschichte das Spiel vorantreiben oder dem Spieler ermöglichen kann, seinen eigenen Weg zu gehen.
Das ist alles enthalten
9 Videos1 peer review
Welchen Zweck erfüllt ein Feind in einem Spiel? Welche Auswirkung hat ein zweiter Spieler auf Spiele mit zwei Spielern? Kann ein Spiel auch ohne einen Gegner oder ein Endziel funktionieren? In dieser letzten Woche des Kurses werden wir uns mit all diesen Fragen beschäftigen und darauf hinarbeiten, Ihr Brettspielprojekt mit Charakteren fertigzustellen.
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Dozent
Empfohlen, wenn Sie sich für Musik und Kunst interessieren
California Institute of the Arts
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Geprüft am 14. Okt. 2015
Geprüft am 12. Apr. 2020
Geprüft am 26. Dez. 2016
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