Imperial College London
graphiques 3D dans Android : Capteurs et VR
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graphiques 3D dans Android : Capteurs et VR

Benny Lo

Instructeur : Benny Lo

10 757 déjà inscrits

Inclus dans le siteCoursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
4.6

(14 avis)

niveau Avancées

Expérience recommandée

27 heures pour terminer
3 semaines à 9 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Capteurs
  • Catégorie : Opengl++
  • Catégorie : Android Studio
  • Catégorie : Textures
  • Catégorie : VR

Détails à connaître

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Évaluations

7 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Ce cours fait partie de la Spécialisation Développement avancé d'applications sous Android
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  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
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Il y a 4 modules dans ce cours

Dans ce premier module, nous allons examiner certaines fonctions de base que nous pouvons utiliser dans Android pour créer des objets et des scènes en 3D. Nous commencerons par voir comment ajouter de l'animation aux objets 3D et les rendre interactifs à l'aide du contrôle tactile. Nous verrons ensuite comment utiliser l'éclairage et la réflexion pour rendre nos objets 3D plus réalistes.

Inclus

10 vidéos4 lectures3 devoirs2 sujets de discussion

Dans ce module, nous allons chercher à rendre les scènes et les objets encore plus réalistes. Nous commencerons par apprendre à appliquer des textures aux objets. Nous verrons ensuite comment créer plusieurs objets 3D et comment les combiner à l'aide de la transparence et du mélange.

Inclus

9 vidéos3 lectures1 devoir2 évaluations par les pairs2 sujets de discussion

Dans ce module, nous nous appuierons sur les thèmes abordés jusqu'à présent pour créer des environnements virtuels interactifs. Nous commencerons par examiner les capteurs disponibles sur les téléphones Android et la manière dont nous pouvons les utiliser. Nous nous pencherons ensuite sur le frame buffer et les effets qu'il permet de produire. Enfin, nous étudierons la mise en œuvre de la vue binoculaire VR.

Inclus

9 vidéos2 lectures3 devoirs1 évaluation par les pairs2 sujets de discussion

Dans ce dernier module, vous appliquerez tout ce que vous avez appris dans un travail de synthèse en créant une application de RV qui utilise la vue binoculaire.

Inclus

1 vidéo1 lecture1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Instructeur

Benny Lo
Imperial College London
4 Cours26 519 apprenants

Offert par

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