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Imperial College London

Graphiques Android avec OpenGL ES

Benny Lo

Instructeur : Benny Lo

9 324 déjà inscrits

Inclus avec Coursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
4.3

(13 avis)

niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

25 heures pour terminer
3 semaines à 8 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Opengl pour les systèmes embarqués (OPENGL ES)
  • Catégorie : Opengl++
  • Catégorie : infographie 3d
  • Catégorie : Android Studio
  • Catégorie : infographie 2d

Détails à connaître

Certificat partageable

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Évaluations

5 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation Développement avancé d'applications sous Android
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable
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Il y a 4 modules dans ce cours

Dans ce premier module, nous allons couvrir les bases d'OpenGL dans Android. Nous commencerons par décrire le pipeline OpenGL où vous apprendrez comment OpenGL rend les graphiques. Nous verrons ensuite un langage de programmation utilisé pour travailler avec le pipeline, appelé OpenGL Shading Language. Ensuite, je vous donnerai un bref aperçu d'OpenGL ES, qui est une variante d'OpenGL pour les appareils portables. Nous terminerons le module en abordant les types primitifs de base d'OpenGL.

Inclus

7 vidéos2 lectures4 devoirs1 sujet de discussion

Ce module se concentre sur l'implémentation pratique d'OpenGL dans Android. Nous commencerons par voir comment dessiner des objets simples en 2D, puis des objets en 3D de plus en plus compliqués. Nous verrons également comment utiliser l'Index Buffer dans OpenGL pour optimiser l'efficacité de nos applications. Ce module comporte deux exercices pratiques qui vous permettront de mettre en pratique vos connaissances. J'espère que vous les apprécierez !

Inclus

7 vidéos2 évaluations par les pairs2 sujets de discussion

Dans ce module, nous allons nous intéresser à des formes 3D plus complexes comme les lettres, les sphères et les formes arbitraires. Plusieurs exercices de programmation vous permettront de mettre en pratique vos connaissances, et un petit quiz vous attend à la fin.

Inclus

7 vidéos3 lectures1 devoir2 évaluations par les pairs3 sujets de discussion

Dans ce dernier module, vous appliquerez tout ce que vous avez appris dans un travail de synthèse en créant des logos en 3D.

Inclus

2 vidéos1 lecture1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Instructeur

Benny Lo
Imperial College London
4 Cours26 632 apprenants

Offert par

Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Développement mobile et web

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Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
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Larry W.
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’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
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’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’
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