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Epic Games

Blueprint Scripting

Ce cours fait partie de Epic Games Game Design Certificat Professionnel

Enseigné en Anglais

Ryan Laley

Instructeur : Ryan Laley

Inclus avec Coursera Plus

Cours

Familiarisez-vous avec un sujet et apprenez les fondamentaux

niveau Débutant

Expérience recommandée

20 heures (approximativement)
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Unreal Engine
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : C++ Fundamentals
  • Catégorie : Video Game Design
  • Catégorie : Blueprint Visual Scripting

Détails à connaître

Certificat partageable

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Récemment mis à jour !

septembre 2024

Évaluations

13 devoirs

Cours

Familiarisez-vous avec un sujet et apprenez les fondamentaux

niveau Débutant

Expérience recommandée

20 heures (approximativement)
Planning flexible
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Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Élaborez votre expertise en Design and Product

Ce cours fait partie de la Epic Games Game Design Certificat Professionnel
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  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
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Il y a 4 modules dans ce cours

In this module, learners will be introduced to Blueprints, Unreal Engine's visual programming language that uses a node-based interface to create gameplay elements.

Inclus

20 vidéos4 devoirs1 sujet de discussion

In this module, you will learn about traces, the way that Blueprints communicate with each other in Unreal Engine, and combine traces and triggers to build additional interactive elements for a video game.

Inclus

15 vidéos3 devoirs1 sujet de discussion

In this module learners will be introduced to actors, pawns, and characters, and how to utilize input actions to communicate between the input system and their project's code. An Input Action can be anything that an interactive character might do, like jumping or opening a door, or it can be used to indicate user input states, like holding a button that changes walking movement to running. Learners will create their own custom logic for a video game character.

Inclus

8 vidéos1 devoir

In this module learners will be introduced to how create mechanics in video games and devise their own solutions for gameplay. This will include completing a simplified inventory system and management of said system.

Inclus

7 vidéos5 devoirs1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Instructeur

Ryan Laley
Epic Games
2 Cours1 437 apprenants

Offert par

Epic Games

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Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
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