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Epic Games

Script du plan directeur

Ryan Laley

Instructeur : Ryan Laley

Inclus avec Coursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
niveau Débutant

Expérience recommandée

20 heures pour terminer
3 semaines à 6 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Moteur Unreal
  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : Principes de base du C++
  • Catégorie : Conception de jeux vidéo
  • Catégorie : Blueprint Visual Scripting

Détails à connaître

Certificat partageable

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Récemment mis à jour !

septembre 2024

Évaluations

13 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Élaborez votre expertise en Conception et produit

Ce cours fait partie de la Conception de jeux Epic Games Certificat Professionnel
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à ce Certificat Professionnel.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable auprès de Epic Games
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Il y a 4 modules dans ce cours

Dans ce module, les apprenants seront initiés aux Blueprints, le langage de programmation visuel d'Unreal Engine qui utilise une interface basée sur les nœuds pour créer des éléments de gameplay.

Inclus

20 vidéos4 devoirs1 sujet de discussion

Dans ce module, vous découvrirez les traces, la façon dont les Blueprints communiquent entre eux dans Unreal Engine, et vous combinerez les traces et les déclencheurs pour créer des éléments interactifs supplémentaires pour un jeu vidéo.

Inclus

15 vidéos3 devoirs1 sujet de discussion

Dans ce module, les apprenants seront initiés aux acteurs, aux pions et aux personnages, et à l'utilisation des actions d'entrée pour communiquer entre le système d'entrée et le code de leur projet. Une action d'entrée peut être n'importe quoi qu'un personnage interactif pourrait faire, comme sauter ou ouvrir une porte, ou elle peut être utilisée pour indiquer les états d'entrée de l'utilisateur, comme tenir un bouton qui change le mouvement de marche en mouvement de course. Les apprenants créeront leur propre logique personnalisée pour un personnage de jeu vidéo.

Inclus

8 vidéos1 devoir

Dans ce module, les apprenants seront initiés à la manière de créer des mécanismes dans les jeux vidéo et de concevoir leurs propres solutions pour le gameplay. Cela comprendra la réalisation d'un système d'inventaire simplifié et la gestion de ce système.

Inclus

7 vidéos5 devoirs1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Instructeur

Ryan Laley
Epic Games
2 Cours7 911 apprenants

Offert par

Epic Games

Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Conception et produit

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Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
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’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
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’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’
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