The Blueprint Visual Scripting system in Unreal Engine is a visual programming language that uses a node-based interface to create gameplay elements. The node-based workflow provides designers with a wide range of scripting concepts and tools that are generally only available to programmers. In addition, Blueprint-specific markup available in Unreal Engine's C++ implementation provides programmers with a way to create baseline systems that designers can extend. This is primarily aimed at first- and second-year undergraduates interested in engineering or science, along with high school students and professionals with an interest in programming.
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Blueprint Scripting
Ce cours fait partie de Epic Games Game Design Certificat Professionnel
Enseigné en Anglais
Instructeur : Ryan Laley
Inclus avec
Cours
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Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Unreal Engine
- Catégorie : Video Game Development
- Catégorie : C++ Fundamentals
- Catégorie : Video Game Design
- Catégorie : Blueprint Visual Scripting
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septembre 2024
13 devoirs
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Il y a 4 modules dans ce cours
In this module, learners will be introduced to Blueprints, Unreal Engine's visual programming language that uses a node-based interface to create gameplay elements.
Inclus
20 vidéos4 devoirs1 sujet de discussion
In this module, you will learn about traces, the way that Blueprints communicate with each other in Unreal Engine, and combine traces and triggers to build additional interactive elements for a video game.
Inclus
15 vidéos3 devoirs1 sujet de discussion
In this module learners will be introduced to actors, pawns, and characters, and how to utilize input actions to communicate between the input system and their project's code. An Input Action can be anything that an interactive character might do, like jumping or opening a door, or it can be used to indicate user input states, like holding a button that changes walking movement to running. Learners will create their own custom logic for a video game character.
Inclus
8 vidéos1 devoir
In this module learners will be introduced to how create mechanics in video games and devise their own solutions for gameplay. This will include completing a simplified inventory system and management of said system.
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7 vidéos5 devoirs1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
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