University of California San Diego
Principes de conception : une introduction
University of California San Diego

Principes de conception : une introduction

Ce cours fait partie de Spécialisation Design d'interaction

Scott  Klemmer

Instructeur : Scott Klemmer

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Inclus avec Coursera Plus

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(1,333 avis)

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Aucune connaissance prérequise
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Env. 12 heures
Apprenez à votre propre rythme
93%
La plupart des étudiants ont apprécié ce cours
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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Tests A/B
  • Catégorie : Expérience utilisateur (UX)
  • Catégorie : Conception de l'expérience utilisateur (UXD)
  • Catégorie : Interface utilisateur

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Évaluations

1 devoir

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Il y a 4 modules dans ce cours

Bienvenue dans le cours ! Voici quelques ressources utiles pour vous guider dans ce cours.

Inclus

2 vidéos2 lectures

Les vidéos de ce module commencent par l'innovation majeure que constitue l'interface graphique : permettre aux utilisateurs d'effectuer des saisies directement sur les sorties. Ce caractère direct facilite l'apprentissage des interfaces, car il permet aux utilisateurs de reconnaître des éléments familiers. Le retour d'information continu facilite l'utilisation des interfaces, encourage l'exploration et prévient les erreurs. Pour illustrer les avantages de la manipulation directe dans les interfaces réelles, les vidéos fournissent plusieurs exemples de conceptions et de styles d'interface particuliers. Je trouve que c'est beaucoup plus utile que de se contenter d'énoncer des principes abstraits. Le moment est venu de rappeler à tous que je n'approuve (ou ne rejette) aucun produit, organisation ou personne en particulier. Ce que je fais, c'est que de vraies personnes dans le monde réel prennent de vraies décisions de conception - vous pouvez apprendre de cela - et dans ce cours, je discuterai de ces exemples concrets afin que vous puissiez acquérir de vraies connaissances. Le reste des vidéos couvrira des sujets liés à l'importance des représentations, tels que la compréhension du modèle mental d'un utilisateur et l'aide à la distribution de la cognition. Je montrerai quelques exemples de la manière dont les différences de représentation peuvent avoir un impact sur les performances. En regardant ces vidéos, pensez à la façon dont vous avez arrangé ou déploré les représentations dans votre vie quotidienne. Peut-être avez-vous mis vos clés près de la porte, vos lunettes de soleil sur votre chapeau ou un post-it sur votre ordinateur portable ? Vous aurez l'occasion d'approfondir ces exemples dans le cadre de ce travail.

Inclus

5 vidéos2 lectures1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion

Jusqu'à présent, de nombreux exemples dans nos vidéos ont été physiques. J'aime les exemples physiques parce qu'ils sont souvent plus faciles à comprendre et qu'ils expriment durablement des principes fondamentaux. Forts de ces principes fondamentaux, nous allons maintenant nous concentrer davantage sur des questions concrètes en matière de design d'interaction pour vous aider à étoffer vos prototypes interactifs. Les vidéos de ce module présentent le design visuel et le design d'information. Il s'agit des éléments essentiels des interfaces utilisateur : échelle, contraste, motif, forme, couleur, typographie et mise en page. J'espère que vous retiendrez de ces conférences une nouvelle appréciation de la façon dont des changements subtils dans ces variables visuelles peuvent avoir un impact puissant sur l'expérience des utilisateurs en matière de documents et d'interfaces. Plongez dans la première conférence sur la conception visuelle ici. La conception visuelle organise le monde de l'information. Comme le montrent les conférences de ce module, cette organisation visuelle fournit des indices importants, mais la structure elle-même est souvent invisible.

Inclus

4 vidéos3 lectures1 évaluation par les pairs

Une fois que vous avez conçu un projet, comment savoir s'il est bon ? Ou si votre équipe a plusieurs idées en tête, comment savoir laquelle est la meilleure ? Plutôt que d'argumenter, de jeter des chaises ou de jouer à rochambeau, nous vous suggérons de présenter vos conceptions à de vrais utilisateurs pour voir si elles fonctionnent bien. Pour ce faire, notre dernier module de cours vous initiera à la conception, à l'exécution et à l'analyse d'expériences. Tester vos idées auprès d'utilisateurs et utiliser ce que vous apprenez pour les améliorer peut souvent faire la différence entre un échec et un succès. Les tests d'utilisabilité vous donnent également l'occasion d'exercer vos muscles de prototypage rapide. Créez rapidement plusieurs interfaces, essayez-les avec des personnes et utilisez ce que vous apprenez pour les réviser. À force d'itérations et de tests répétés, vous pouvez aboutir à une interface merveilleusement peaufinée. Pour moi, l'aspect le plus exaltant de la conduite d'expériences est l'élément de surprise. Presque chaque fois que mes étudiants, mes collègues et moi-même menons une étude, nous apprenons quelque chose à laquelle nous n'aurions jamais pensé. Parfois, il s'agit d'un obstacle ou d'un bogue. D'autres fois, il s'agit d'une nouvelle utilisation inattendue d'un système - de nombreuses grandes start-ups sont nées de la découverte de nouvelles utilisations inattendues de la technologie. Quoi qu'il en soit, cela vous donnera de la matière pour la conception. Comme pour les cours sur le prototypage, les cours sur l'évaluation mettent l'accent sur la comparaison, c'est-à-dire sur l'essai de plusieurs idées. À bien des égards, la conception est un choix, et la comparaison de plusieurs interfaces vous aide à faire les bons choix. Pour en savoir plus sur la conception d'études, cliquez ici.

Inclus

8 vidéos2 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs

Instructeur

Évaluations de l’enseignant
4.8 (49 évaluations)
Scott  Klemmer
University of California San Diego
8 Cours222 706 apprenants

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KH
5

Révisé le 4 oct. 2017

LF
4

Révisé le 15 déc. 2016

PV
5

Révisé le 21 nov. 2019

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