Si vous aimez les jeux et que vous voulez apprendre à en créer, ce cours est votre deuxième étape dans cette voie. Dans ce cours, vous apprendrez les principes fondamentaux de la conception de jeux, y compris une compréhension de l'univers du jeu, de la narration, du gameplay, de l'expérience utilisateur et de la technologie du jeu. Vous continuerez à développer des jeux vidéo en utilisant les outils de développement de jeux standard de l'industrie, y compris le moteur de jeu Unity. À la fin du cours, vous aurez réalisé un jeu de plateforme en 2D et serez en mesure de tirer parti d'un ensemble de techniques de développement de jeux pour créer vos propres jeux de base.
Conception et développement de jeux 2 : Plate-forme 2D
Ce cours fait partie de Spécialisation Conception et développement de jeux avec Unity 2020
Instructeur : Brian Winn
9 493 déjà inscrits
Inclus avec
(113 avis)
Expérience recommandée
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Création de jeux
- Catégorie : Unité
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : technologie
- Catégorie : Conception de jeux
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5 devoirs
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Il y a 4 modules dans ce cours
Êtes-vous prêt à passer à l'étape suivante de votre voyage dans la conception et le développement de jeux ? Dans ce module, nous présenterons la théorie et la pratique de ce cours. D'un point de vue théorique, nous utiliserons le cadre Design, Play, Experience tout au long de ce cours comme véhicule pour discuter de la conception de jeux. D'un point de vue pratique, vous allez créer votre deuxième projet de jeu dans le cours, un jeu de plateforme en 2D. Dans la première partie du projet, suivez les vidéos tutorielles présentées dans ce module. Dans la seconde partie du projet, vous modifierez le jeu pour le rendre personnel.
Inclus
20 vidéos3 lectures
Dans ce module, nous allons explorer deux parties importantes de la conception, l'univers de jeu et la narration. L'univers de jeu, en termes simples, est le monde dans lequel se déroule le jeu. À son niveau le plus simple, il est défini par l'espace et le temps. Mais nous explorerons le monde du jeu à travers les dimensions physiques, temporelles, environnementales, émotionnelles et éthiques. Outre l'univers du jeu, nous étudierons également la narration dans les jeux. Il existe deux points de vue sur la narration dans les jeux : l'"histoire du concepteur" et l'"histoire du joueur". L'histoire du concepteur est la narration qui est conçue dans le jeu. L'histoire du concepteur peut être utilisée pour planter le décor, fournir un but et un engagement, et transmettre le contenu, entre autres choses. Le cadre, la conception des personnages et la narration sont les principaux outils de conception du concepteur. La narration qui se produit pendant le jeu combine l'histoire du concepteur avec les interactions et les choix du joueur. L'expérience qui en résulte crée l'histoire du joueur.
Inclus
11 vidéos3 lectures2 devoirs
Dans ce module, nous allons explorer les deux couches suivantes du cadre Design, Play, Experience, à savoir le gameplay et l'expérience utilisateur. La couche "gameplay" définit ce que le joueur fait dans le jeu. Il s'agit des choix que le joueur peut faire dans l'univers du jeu et des ramifications que ces choix auront sur le reste du jeu. La couche de gameplay se décompose en mécanismes, dynamiques et affects. Les mécanismes sont les règles qui définissent le fonctionnement du monde du jeu, ce que le joueur peut faire, les défis qu'il doit relever et ses objectifs. La dynamique est le comportement qui résulte de l'instanciation des règles au fil du temps, sous l'influence des interactions du joueur. Les expériences qui en résultent, ou les émotions suscitées chez le joueur, sont les affects. Bien que la couche de l'expérience utilisateur soit représentée comme la couche la plus "profonde" du cadre, elle est en fait la couche la plus visible (ou superficielle) du point de vue du joueur, où elle se manifeste par l'intermédiaire de l'interface utilisateur. L'interface englobe tout ce que l'utilisateur voit, entend et avec lequel il interagit, ainsi que la manière dont cette interaction se produit (c'est-à-dire le système de contrôle)
Inclus
8 vidéos9 lectures2 devoirs
Tous les éléments du cadre de conception, de jeu et d'expérience sont basés sur la technologie sur laquelle vous construisez le jeu. Dans l'ensemble, les capacités et les limites de la technologie et les ressources nécessaires pour la mettre en œuvre peuvent grandement influencer la conception et doivent être prises en compte tout au long du processus de conception. Dans ce module, vous terminerez également le projet de jeu de plateforme 2D, le soumettrez à une évaluation par les pairs et évaluerez les jeux de vos camarades de classe. Terminez le cours en beauté !
Inclus
8 vidéos2 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs
Instructeur
Offert par
Recommandé si vous êtes intéressé(e) par Développement de logiciels
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University of London
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Avis des étudiants
113 avis
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Affichage de 3 sur 113
Révisé le 12 mars 2022
It was overall a good course. I would have loved it better if we had made more things from scratch.
Révisé le 29 mars 2021
Helpful and progressive - but it is worth reading ahead a little in the final project - youn start it early but it isnt handed in til the end!
Révisé le 7 août 2021
Brilliant with humongous amount of information. But there are a few hiccups to which are notified to the Author.
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