Dans ce cours, vous serez initié au développement de jeux et au prototypage de jeux. Les cours 1 à 4 sont fortement recommandés tandis que les cours 5 à 7 créent le projet Unreal Engine de base, les actifs et le code utilisés tout au long de ce cours. Ce cours ne nécessite aucune expérience préalable et s'adresse aux débutants.
Développement et prototypage de jeux
Ce cours fait partie de Conception de jeux Epic Games Certificat Professionnel
Instructeurs : Christopher Main
Inclus avec
Expérience recommandée
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : conception de jeux vidéo
- Catégorie : Conception de jeux vidéo
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : prototypage
Détails à connaître
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novembre 2024
4 devoirs
Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées
Élaborez votre expertise en Développement de logiciels
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Il y a 4 modules dans ce cours
Ce module est consacré à la planification. Avant de commencer un jeu, il y a de nombreuses décisions à prendre. Il est important de rechercher des jeux dont la conception est similaire, de chercher des histoires de réussite et d'échec dans les interviews de développeurs. Notre industrie adore partager ses connaissances par le biais de conférences lors de conventions, de journaux de développement sur YouTube et de communautés comme Discord. Pendant la préproduction, il est important d'identifier vos premiers objectifs de développement et de travailler par phases. N'essayez pas de construire entièrement des fonctionnalités spécifiques, concentrez-vous toujours sur la boucle principale du jeu. Il est important de le garder dans des cibles de conception spécifiques où vous pouvez prendre un moment et jouer à ce que vous êtes en train de faire. A partir de là, vous pouvez ajuster, itérer et mieux comprendre la progression de votre projet.
Inclus
14 vidéos1 devoir
Dans ce module, nous mettrons en œuvre tous les mécanismes de jeu dont nous avons besoin pour commencer à prototyper chaque mode de jeu. Nous créerons des fonctionnalités spécifiques que nous pourrons activer ou désactiver en fonction de nos besoins en matière de conception de jeu. Ce module est conçu pour vous donner une large compréhension de la façon d'implémenter les mécanismes et les systèmes à l'avenir.
Inclus
107 vidéos1 devoir
Dans ce module, il est temps de mettre à l'épreuve tout ce que vous avez appris. Tout ce que vous avez appris depuis le cours 1 jusqu'au cours 8. Vous aurez pour tâche de concevoir un jeu de chaque mode : Stealth Survival, Platformer, Capture the Flag, Action Combat, Crafting et Story. Comprendre la conception d'un jeu pour plusieurs genres fait partie de la création de nouvelles idées innovantes. Lorsque deux genres apparemment opposés sont combinés, cela donne quelque chose de nouveau. Essayez d'adopter une approche souple de ce que vous créez, pensez à l'ambiance de votre niveau. Décidez des mécanismes de jeu que vous souhaitez conserver ou améliorer pour chaque mode de jeu.
Inclus
8 vidéos1 devoir6 évaluations par les pairs6 sujets de discussion
Votre projet final pour le cours 8 consiste à concevoir une petite expérience de jeu en toute liberté créative. Essayez de rester simple, réfléchissez à un, deux ou trois mécanismes de jeu fondamentaux sur lesquels vous concentrer. Vos conceptions doivent être axées sur le soutien de ces fonctionnalités. Peut-être que l'un de vos modes de jeu précédents a suscité votre intérêt, et vous pouvez le faire passer au niveau supérieur en l'élargissant davantage. Vous pouvez essayer de combiner différents genres de jeux que vous voyez rarement utilisés ensemble. Il y a peut-être un type de jeu qui n'a pas été abordé dans ce cours et dont le prototypage vous intéresse vraiment. Utilisez Obsidian pour planifier vos conceptions et leur portée en conséquence. Cherchez des références et effectuez des recherches sur des genres similaires. Vos limites ne sont que celles de votre imagination !
Inclus
2 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
Offert par
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